英雄聯盟10.8版本的野區加強?論根本不懂遊戲的設計師如何改

英雄聯盟10.8版本的野區加強?論根本不懂遊戲的設計師如何改

英雄的改動不需要關注太多,除了新ADC正常的要一直削弱到下水道為止,其他都不算什麼核心的遊戲影響改動,這不過是拳頭的正常尿性罷了。

英雄聯盟10.8版本的野區加強?論根本不懂遊戲的設計師如何改

首先我們聊聊這個擊殺的改動吧,首先,被擊殺死掉更早的回到線上,讓這次擊殺GANK的效果降低,對手可以繼續肆無忌憚的吃經驗,反正前期等級是第一位的,只要不掉級,什麼都好說。

另外就是,1-6,單殺的經驗提升20%,協助擊殺減少20%,之後變成10%的影響。

美其名曰這是為了打野,這真是為了打野嗎?

這個版本為什麼打野難,打野被砍了刷野的經驗以及經濟,被砍了在線上一起吃兵的經驗,現在你還要砍一起GANK的經驗,這群設計師腦子裡想的是什麼?

強行的把打野變成刷刷刷,然後線上自然決定遊戲勝負走向,你乾脆刪掉打野位置不算了?

現在打野最難的根本就不是對方打野,打野最難的是隊友,那些天然崩的人,而現在,他們的對手更強大了,你要是讓他們繼續單殺,馬上能變成一個13級的上單幹你一個8級的打野。

至於經驗的減少,前期依然會變成高頻GANK,誰GANK靠吃人頭經驗?少的可憐好嗎,你看看髒嘉文怎麼幹的,那才是正確做法,叫1級GANK,6級走!

英雄聯盟10.8版本的野區加強?論根本不懂遊戲的設計師如何改

然後我們繼續吐槽一下這種一看就是沒玩過遊戲的人的改動,尤其不懂打野。

這種是典型的,一堆青銅黑鐵的思路去用腳做改動,我刷野太菜,經常殘血,然後我現在殘血再也不會死了,我們大青銅從來都是18級六神裝決戰,於是9級以後經驗提升這個改動太關鍵了。

快節奏比賽,9級都快定勝負了,你告訴我從9級以後會稍微增加一點打野的經驗,不把這個雪球放在前期,對打野有個毛線的效果。

哦,也不能說沒用,現在你如果見到對手是死歌,早點秒了吧,對手真能壓你3級。

至於殘血不會死的改動,無傷打野基本上是每個打野的本質,尤其隨著實力的提升這種殘血提升幾乎等於沒改,給我10血刷不完6片野區都算輸好吧。

這是典型的一群青銅黑鐵的設計師基於自己的水平的又一次改動,只是為了讓我們更加難受罷了。

當然,以上的結論暫時還是理論,打法的設計、環境的改變也可能會讓理論變成真香。


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