讓人抓狂的遊戲迷宮,鎖妖塔、神魔之井、草海曾讓我有輕生的念頭

說到RPG遊戲,玩家們最怕的是什麼呢?沒錯,就是遊戲中那些繁瑣的迷宮。

在單機遊戲盛行的年代,RPG類型的遊戲成為了主流遊戲之一,大量經典的同類作品在這個期間發行。那時候的RPG遊戲中往往會加入一些解密模式、冒險模式和迷宮模式,大大增加了遊戲的趣味性和難度,同時延長了玩家體驗的時間。

劇情的觸發需要尋找關鍵點或者關鍵的NPC,在沒有攻略的情況下,玩家們必須擁有一定的腦洞和想法才能領悟到下一步應該怎麼做什麼。關鍵劇情的進展在交流中都是有所提示的,要是被玩家忽略的話就有可能不知道接下來該做什麼。當年《仙劍奇俠傳1》被傳的沸沸揚揚的“十里坡劍神”,就是某個玩家不知道劇情點怎麼觸發,被困在十里坡長達半年之久。也正是在這個時間段內,他學會了劍神。

要知道一般玩家學會劍神已經是在鎖妖塔之後的劇情中了。

注:在學會御劍術之後,人物達成34級即可領悟“劍神”

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早年的玩家對遊戲都是十分執著的,即使遊戲難度再大都必須要通關。因此當年不知道有多少玩家被困在迷宮之中叫苦不迭,但是即使如此也抱著堅持通關的心態。早年對於遊戲版權的保護並不是那麼嚴密,因此相當多的玩家都是花幾塊錢買的盜版光碟。遊戲安裝之後雖然也可以玩,但是沒有攻略只能靠自己慢慢摸索。最關鍵的是盜版為了節省容量,甚至將過場動畫都給刪除了。這就導致很多情節接不上,大大降低了玩家的體驗。玩家在經歷了各種艱辛之後終於通關了,結果卻發現連通關劇情都看不了。或許這就是對盜版玩家的最大懲罰吧!

多年後當我們購買正版之後就會發現,原來遊戲中還有這麼多精彩的過場動畫,而劇情的圓滿正好彌補了當年的遺憾。

在大家心目中,哪款遊戲中的迷宮是最令人髮指的?

在小編記憶深處,一直有幾款遊戲不敢再去嘗試:《荊柯新傳》《武林群俠傳》《天地劫外傳寰神結》《勇者鬥惡龍》《冰城傳奇》《重裝機兵》。而多年來認為難度最大的則是《仙劍奇俠傳3問情篇》,這款遊戲甚至被玩家們調侃為“問路篇”,就是因為難度當時所有遊戲中首屈一指。機關+揭秘+立體翻轉+環環相扣,這似乎已經不是正常人類可以承受的了。在沒有攻略的情況下能通關這款遊戲的玩家都值得膜拜。

即使是《暗黑破壞神2》中的迷宮都難倒過不少玩家。

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說實話仙劍1和仙劍3的迷宮難度,在設計上來說是一樣的。迷宮之所以被稱為迷宮,就是因為場景限制了玩家的視野,將所有的場景都變成了未知領域。闖迷宮最重要的就是擁有清晰的思路,那些地方走過,那些地方以後還要回來都需要了然於胸。但是遊戲並不會讓玩家們這麼輕鬆的,總會在迷宮中安排大量的怪物。在一場大戰之後,玩家的思路被動搖了;再經過一場大戰,玩家已經頭暈腦脹思路混亂;然後經過數場大戰之後,玩家已經不知道自己在哪裡了。此時的處境則是身陷囹圄無法抽身,甚至連存檔都沒條件,這就是玩RPG遊戲最慘的經歷吧!

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當年《仙劍奇俠傳1》最難的迷宮是哪裡呢?隱龍窟、試煉窟、九陰山、鎖妖塔、將軍墓、神木林和桃花林,絕對讓所有的玩家都曾經犯過愁。而遊戲最初的小迷宮是在十里坡,玩家們只要控制方向感往左上移動就可以很快走出去。而在仙靈島的迷宮則需要玩家記住踩過的每一片荷葉,只要沒有記憶混亂都是可以通過的。真正意義上的第一個迷宮是在隱龍窟觸發的,幾乎所有的玩家第一次來到這個場景都會被困半個小時以上,運氣不好的還有可能困好幾個小時,難度可想而知。

但是如果玩家擁有完整的視野,那迷宮根本就不存在了。

九陰山

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鎖妖塔

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桃花林

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神木林

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當年的《金庸群俠傳》也是如此,受限於當時的分辨率,整個場景的可視範圍非常狹窄。遊戲雖然經典,但大多新手玩家都地圖被虐得很慘!如果玩家沒有沒有看過小說、或者沒有攻略的話,那這款遊戲想玩下去只能通過地毯式搜索尋找關鍵點。像是:楊過需要的斷腸草在絕情谷、梅莊需要的廣陵散琴曲需要去盜墓、鐵掌幫後山居然隱藏著大燕皇帝世系圖表。這些都需要一定的腦洞和對小說的瞭解才能發現。

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而遊戲中還有大量的隱藏場景,在得到地標之後需要馬上記住然後將位置找出來,裡面絕對有好東西,甚至和主線劇情有關。這些隱藏場景往往都是看不見的,玩家需要一步一步地移動才有可能發現。很多時候就算有地標也無法進入關鍵位置,甚至玩家還會懷疑地標是不是有問題。在經歷了各種艱難險阻之後終於發現了新的劇情觸發點,馬上存檔。此時的玩家終於可以鬆了一口氣,那種愉悅是難以言表的。

RPG遊戲就是如此,在發現遊戲新進度後都會有一種的成就感。

小編調試分辨率之後,是不是整個場景一目瞭然呢?

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《仙劍奇俠傳3》是最初的3D作品,雖然是最初嘗試性的作品,但卻是整個系列遊戲性最強的一作。遊戲中增加了不少難點,而最讓玩家後怕的就是繁瑣的迷宮。不但加入了各種機關的搭配,還設置了機關的先後秩序。在迷宮中不能選錯路線,要不然就會繞很久。最可怕的是迷宮中無法存檔,玩家沒通過就得一直玩下去。

而另一個難點則是MP的補充問題。在遊戲的前面三分之一中MP都是緊缺藥物,直到中後期才可以買到補神的藥物,以及學會合成還神丹和天仙玉露。在迷宮中一旦被困住,很有可能出現MP不足的情況,這就大大延遲了戰鬥的時間,對於玩家來說心很累!

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說實話本作遊戲的場景做得非常出色,為後續的作品奠定了基礎。遊戲場景3D化之後,迷宮通過立體的形式表現出來,大大提升了難度。而且遊戲中的迷宮非常之多,很多時候都是一個接著一個,玩家懸著的心剛剛放鬆又被提了起來。

《仙劍奇俠傳3》讓你印象最深的迷宮是哪些呢?

鎖妖塔

無論在哪個版本中,鎖妖塔都是最難通過的地方。其中不僅僅有大量怪物,還有很多莫名其妙的機關。在這個版本中鎖妖塔樓層和仙劍初代不同,是環環相扣的。很多機關都需要在不同的樓層中才能觸發,而且有的地方必須正確打開兩個機關才能通過。

四層就是鎖妖塔最關鍵的位置,同時也是難度最大的。想要通過的話,機關一個都不能開錯。而整個場景中有十幾個機關,每個機關有分別在不同的站臺上,而整個場景又分為上下兩層。所有的機關都是環環相扣,動一發而牽全身。就算有攻略,也需要花些時間消化之後才能領悟。其難度可想而知。

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神魔之井

這個迷宮似乎就是為了勸退玩家而存在的。

玩家需要在這裡連續通過好幾個迷宮才能順利進入下一個場景。神魔之井的場景比較大,擁有上下兩層,另外還有正反兩面。玩家必須通過在正反兩面循環打開關鍵的機關位置才能通過迷宮。而機關打開之後就可以到達一些新場景,原來可以去的場景則被關閉。因此玩家不能點錯機關一個,要不然就要返回重新選擇。

雙層+正反,立體的場景增加了迷宮的變化,讓迷宮的難度大大增加。

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小編當年在這裡刷了很久很久才跑出去。本來以為終於可以得到解脫,然而噩夢才剛剛開始。因為接下來又是一個迷宮“神魔之井:甲乙丙丁戊己庚辛”。

這裡要怎麼通過呢?方法是:先走“戊”的東邊,然後進入“庚”的東邊,進入“丁”位之後不要亂走直接跳坑,這時候就會來到“乙”位選擇西邊。終於來到最關鍵的位置“辛”,這時候就可以打開機關1了,這個機關控制的則是“戊”位的浮橋1,這時候我們再次返回最初的位置“戊”,通過浮橋1來到了“丙”位。這時候終於來到了機關2,這個機關控制的是“辛”位中的浮橋2,之後我們直接去“辛”位通過浮橋即可進入下一個場景。聽起來是不是比較簡單?

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草海

草海是遊戲中比較罕見的地圖全開的場景,然而即使如此玩家仍然會被困在裡面。主要原因就是地圖分為上下兩層,還必須經過各種山洞和橋。想要通過只能走最正確的線路,但是這條線路非常漫長,期間有摻雜了各種分支。當發現自己走錯路的時候,想原路返回非常困難。場景中有大量的寶箱,很多都是肉眼可見卻偏偏撿不到,只能讓人乾著急。

然而在這個場景深處中卻隱藏著鮮為人知的“破財裝”,玩家想要獲取的話需要過來好幾次。

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神樹

相較於上面的那些令人髮指的迷宮,神樹的難度似乎並沒有那麼大。但是仍然讓不少人傷透了腦筋。每一層之間的機關都是有牽連的,玩家需要來回奔波才能進入下一個場景。而每一根樹枝都有好幾個分叉,通往不同的地方。玩家想要獲取全部的古董和寶箱需要耗費大量的精力。

神樹這個位置以後無法再回來的,因此玩家需要在這裡好好刷刷還神丹,幾乎每次都能得到三顆。而天仙玉露的煉製方法正是三顆還神丹,也就是每一場戰鬥都可以得到一顆天仙玉露。

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蜀山故道2

蜀山故道1難點在於地圖太大跑斷腿。而蜀山故道2的難點並不是迷宮,而是被機關擊中掉下山崖。

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玩家想要通過這裡需要被每個顏色的機關擊中一次之後,才能打開最頂層的石門。但是每一次被機關擊中必須從山底重新爬上來。而山下有一根特別長的藤條,需要爬很久很久才能上去。玩家在完成機關撞擊的任務期間就要爬好幾次。完成任務後如果不小心被機關撞下去又要重新開始,大大增加了通過場景的難度。

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仙劍系列的哪些地圖給人留下過陰影呢?《仙劍奇俠傳1》的試煉窟和將軍墓、《仙劍奇俠傳3》的鎖妖塔和神魔之井、《仙劍奇俠傳3外傳》盤古之心和少陽參天、《仙劍奇俠傳4》柳夢璃家和女蘿巖、《仙劍奇俠傳5》神降密境。甚至很多遊戲玩家在通關一次後仍然心有餘悸,絕對不會有再玩一次的想法。

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其實《仙劍》後期的迷宮已經沒有什麼難度了。畢竟隨著仙劍迷的年齡提升,已經漸漸失去了最初對迷宮的耐心。太過複雜的迷宮不但不能增加樂趣,反而會勸退。

小編的圖文主要專注於懷舊遊戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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