抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

本文內容過於魔幻,所以先介紹一下分段:

1、不同的單場比賽形式為"A戰隊 vs B戰隊" + "bo數字" + "#數字"

比如SS vs LGD bo3 #2 就是蛇隊和樂觀隊bo3的第二場比賽;

2、分析內容一般分為 "序"、"破"

"序章"主要講"實時賽況"和"淺層分析",

1- 2-

等形式劃分段落,

I、 II、

對應後文;

"破章"主要為"深入探討"與"破局之法",

I、

II、

承接“序”中提到的內容。

正文開始:

你若為熾熱燃燒的火紅嬌陽

我就是午夜綻放的青色之花

2019年LPL第一場正式比賽由德瑪西亞杯的冠亞軍作為對戰雙方拉開序幕。

誠如部分觀眾所言,對局質量相對要比不久前的那次交手略微降低一些,但比賽的觀看體驗仍然上佳,而且常規賽畢竟同盃賽不同,比起在一站賽事可能會出現爆種情況下的一黑到底,在漫長聯賽中採用細水長流的方式更像走上了正道。兩局比賽的詳細覆盤可以去體驗一下尹天叔叔的文章,我簡單寫一下決定比賽走向的地方。

也就是,

TOP從局面小優到大劣的黑色三分鐘。

一、TOP vs IG bo3 #1

比賽進程來到25分鐘,雙方局面五五開,兵線視野均在來回博弈之中,而理論上的團戰TOP小佔優,並且由於之前IG在他們本應該讓人聞風喪膽的遭遇團上,碰到了TOP頑強的阻擊,所以TOP此時心裡上也許都還優於S8冠軍呢。而就在此時,當轉播鏡頭由風平浪靜的小龍一轉,TOP上中輔三人被Rookie麗珊卓閃現R住,Baolan的錘石閃現跟上E技能厄運鐘擺刷回三人。局面十分尷尬,彷彿已經將死了TOP一般。

這波哪裡出問題了?

I- 明面上信息的暴露

TOP下野二人組剛入侵完紅BUFF後開第二條風龍,此時TOP上輔二人在中路與IG眾人對峙,阿卡麗往大龍坑附近進行移動提前落位,防止被IG卡住大龍區所有位置。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

龍過半血,TOP三人暴露在IG的視野範圍內

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

麗珊卓閃現一刻

雖然此刻的OB視角顯示了豬妹對小龍的擊殺(解說引導),實時賽場卻不一定有這個信息,但IG可以根據TOP一系列的站位和反應猜個七八,且他們在右方草叢的真眼提供了下野雙人還離得過遠的信息。此時只要有一個人開了團,抓住了稍縱即逝的機會,那麼全員在下一刻絕對會秒跟。這,就是IG。

II- TOP三人過於靠前,且彼此過於靠近的站位

因為這波意外被IG開了三個人,以及連帶著掉落大龍,接下來勝負可以說九一開了,IG有無數種辦法終結比賽。

破 :

來了來了重點來了

I、TOP戰略線的損失問題(圖4)

什麼意思呢?這個概念是以我方最遠處兵線、眼位、英雄所在區域為點,連接而成的一條具有偵察作用的區域連線。接下來,我以TOP在21分鐘進入IG野區、抓掉麗珊卓逼大龍、以及中路被開三個時間點,做出一個大體的戰略線變化情況,可以清楚看到這段時間TOP在中線和大龍區視野丟失的程度。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

21:22

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23:18

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25:30

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直線:確定的戰略價值,虛線:無視野區域

根據L1,在21分鐘時,TOP的優勢支撐他們可以進到IG的藍區佈置視野和抓人,但較為激進的選擇讓他們丟掉了500碼的可掌控距離;

根據L2,在23分鐘,TOP仍舊有視野優勢,他們開龍,並且抓到想要充當先鋒的冰女(因為被秒沒開出R,一旦TOP的控制鏈沒銜接完美,可能會被冰女化解掉這波攻勢並丟失相應的視野優勢和中路位置);

根據L3,在25分鐘,TOP已經不具備中線和大龍區的視野優勢,他們選擇了先行掠奪風險價值更小的紅BUFF與小龍,因為此,所以還丟掉了大龍區的站位可能。

II、站位分佈

通過回放我們才能知道,原來TOP的三人站位既在敵方火力範圍內,還彼此相當靠近,說真的,就算汙衊他們是在嘲諷對面我都信。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

如果比賽中你是藍色方,你開不開?

而且沒有一個預定好的撤退方向,打到轉線期,需要背靠的不一定是基地方向。選擇你方隊友的所在方位,會更科學合理。

綜上,在25分鐘這個節點,TOP最安全罪可靠的理論站位分佈,應該如下圖所示:

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

黃線:此時英雄提供的戰略對峙線,紅線:TOP本該規劃好的逃走線路

總結#1:TOP浪費了中期已有的視野優勢、兵線優勢、團戰優勢,以及這三個因素合成的戰略偵察連線,並且犯下了一個非常低級的失誤,使三個英雄進入溫泉(這裡如果被抓一個,哪怕兩個,都還有在龍坑牽扯的可能),進而掉大龍,輸掉比賽。

關鍵詞:轉線、站位 。

二、TOP vs IG bo3 #2

這局遊戲TOP出現的最大問題仍然是在運營-轉線階段,又是進攻受阻又是選手被擊殺,斷掉了本該是自己握有主動權的比賽。因為不停損失在場的存活英雄,TOP的進攻節奏一直處在停滯狀態,這種情況下,戰場局面上附帶的兵線、視野優勢,以及戰略線位置都在慢慢後移。但致命一擊來自於S8總決賽MVP Ning,他超自信的選擇以及超準確的判斷,使得場面開始反轉,再加上IG本就熟能生巧的技能,使得TOP瞬間掉了大龍又被團滅,比賽局勢瞬間明朗。

1- TOP首次決策問題

刀妹破掉上一塔,此時情況非常有意思。因為擺在Knight,或者說是TOP面前的選擇有很多:

a、繼續帶線;

b、消失在視野內;

c、抱團,與隊友匯合;

d、逛野區;

e、回家;

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

比賽 22 : 20

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

注意此時各個英雄位置,以及大致的戰略勢力情況

不管是選擇哪一項,此時Knight(TOP指揮)做出的選擇,將極大地影響接下來一分鐘比賽的遊戲走向。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

時間過去30秒,刀妹碰到傑斯

這一段時間TOP刀妹選擇沿河道南下,而下輔被對面多人牢牢壓在塔下,而打野是回家後處於下半區的。所以TOP自己應該知道,上半區只有一個過路的刀妹,然而他還是沒有走藍buff那條路,而選擇從傑斯臉上走過去。如果是其他中單興許就讓你過去了,但這是IG,這是Rookie啊!我反正沒膽子這樣去挑釁他。。。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

刀妹被抓,TOP節奏大斷檔

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

IG大龍逼團,TOP上單青鋼影回家TP到正面戰場,然後雙方臨時處理都較為保守,沒有爆發人頭。

2- 少員的連鎖反應

刀妹陣亡給了IG一波喘息的機會,他們選擇

a、反撲

IG想要直接大龍逼團,進而取得更多的資源。然而這波IG並沒有如願,並且受困於己方狀態虧損,反倒給了TOP抱團推進的良機。

b、資源交換

傑斯和吸血鬼處在中路河道處,已無法對下二塔再進行防守。此時IG必須要用大龍逼迫青鋼影進行選擇——繼續單帶還是TP支援?然後再根據青鋼影的動向決定後續決策。

3- 貪婪的代價

緊接前面一波小規模的九人摩擦餘波,雙方輔助進行對換後,TOP想要趁IG幾人狀態不整拿下中一塔這個橋頭堡,以及對方岌岌可危的下二塔。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

Ning的扎克依靠著狂徒和超自信的判斷,一直沒有回家,而已經復活的牛頭和本一路向北的卡莎及時趕到,IG不僅守下了中一塔,還擊殺了打野xx並打殘其餘二人,之後順勢奪下大龍。之後IG的五人再用半殘狀態將TOP所有人團滅,就此將比賽主動權重新奪回並且建立了足夠的優勢!

從上述內容可以看到,比賽的轉折和最重要的節奏點都出現在這短短三分鐘內:

I、刀妹決策問題,被擊殺,導致對方採取人數優勢逼大龍團。幸得益於剩下四人的默契配合,TOP反而拿到場面主動;

II、貪婪:想要分開用上單和餘下三人組同時取走兩個防禦塔;

III、疏漏:忽略了Ning、卡莎進場的可能性、牛頭復活時間以及他在地圖上可能的位置;

IV、冒進:過晚進塔強開吸血鬼,最好的時機已過;

V、隱身:青鋼影的團戰作用沒打出來,兩次戰略選擇較差;

I、刀妹回家、在有對方三人以上信息時繼續進行帶線或者走野區都是可取的,比賽裡這種對方三個人以上不在視野內還走野區,這種失誤真的很低級;

II、想要拿走下二塔,那麼中路必然人數減少(信息交換),減少後必然會增加遭遇戰時的風險。當對面第一次集體消失在視野範圍內時,TOP四人組可以頂著防禦塔拆了,安全且帶有威懾力;

III、TOP可以做的假設:扎克滿血在蹲、卡莎隨時等候進場、牛頭在附近,甚至是傑斯也在(但要冒一些青鋼影蹬上高地的風險)等等。如果不算最後一條,那麼前面幾個情況都是有可能出現的,既有可能,那麼就不該再用三人組的力量去對吸血鬼有想法,EZ刀妹豬妹一波的傷害真不夠秒殺;

IV、要拆就早點頂塔拆了走,要開就四個人都在的時候開;

V、TOP青鋼影團戰沒有存在感,多次邊緣OB,有R有閃不交(個人問題);並且在推中一塔時間點,以及下路破掉二塔時間點的選擇出現問題(團隊指揮)。此處明確的指揮應該是放龍(畢竟已經來不及又搶不到),然後EZ錘石刀妹盡力干擾,掩護上單破高地。TOP當時的指揮有點含糊不清:首先是保證安全同時干擾對面,但是沒辦法搶龍(沒打野),也不能開團(IG狀態很好),就想幹耗著,邊打邊看。沒有個明確的思路,這種境地很危險。在排除搶不到打不過的情況下,第一個直覺就是明確下來,保證安全的同時盡力拖延對面回城(雖然POKE只有EZ),但只要青鋼影能踢掉水晶就是血賺。

關鍵詞#2:運營、風險把控

總結#1#2:

IG在遭遇戰上碰見了有一戰之力的對手。

兩場比賽,TOP均和IG打得有來有回的團戰。TOP明面上輸的關鍵點都是中期轉線階段的小白失誤,暗裡的兩個點是隊伍硬實力(線權和資源掠奪)、隊伍的知識盲區(轉線的路線選擇和中期節奏問題)。但對手是世界第一,TOP已經在比賽場面打得已經不錯了,要是對上其他的戰隊,場面絕對會好看很多!

兩場比賽,TOP都敗在同樣的三分鐘裡面,巧合的是剛好都在20~25分鐘範圍內。過於苛責是沒用的,選手也好,TOP也好,都是咱們賽區可以信賴的戰力,看到不足然後前進才是目的。

總之,

IG是目前獨一份的超級強隊,而TOP已算得上一流隊伍。

抽象分析——為何IG就能輸贏三分鐘

附最新實力圖

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