疫情下的反轉,全球遊戲產業激進

疫情繼續蔓延,全球經濟承受巨大壓力,但電子遊戲行業卻顯得遊刃有餘。近期各個產業巨頭的最新業績則證明了這一判斷,日本任天堂公司6日公佈數據,在4月到6月期間,淨利潤1065億日元,是去年同期的6倍多。8月7日顯示,美國動視暴雪公司公佈的二季度營業額增長38%,達到20.8億美元,這家公司由此將2020財年業績預期從68億美元調高到73億美元。索尼公佈的良好業績也因電子遊戲業務的成功提振,4月到6月期間,遊戲業務銷售增長32.5%。

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動視暴雪超越預期,第二季度收入增長38%

動視暴雪8月份公佈的收益卻顯示出強勁的一面,這家遊戲發行商表示,其GAAP(會計準則)收入為19.3億美元,較上年同期的14.0億美元增長了38%,而非GAAP每股收益為81美分,而去年同期為53美分。動視暴雪大大超出了預期,其主打遊戲之一的《使命召喚》用戶激增。官方歸因於視頻遊戲的增長,認為疫情之下人們待在室內自娛自樂的時間更多了。

《使命召喚:戰地》是《使命召喚:現代戰爭》的新大逃殺模式,遊戲規則是三名球員組成的團隊與多達150名球員競爭掠奪的全部目的是通過搶劫,竊取和完成合同來收集現金。自3月中旬以來,《使命召喚:戰地(Warzone)》的下載量達到7500萬。業內分析師計算,該公司截至6月30日的第二季度報告非GAAP每股收益為64美分,收入為16.9億美元。按非GAAP計算,每股收益為97美分,收入為20.8億美元,動視暴雪的市值約為666億美元。

可能出於對疫情的擔憂,首席執行官鮑比考▪尼克解釋:“遊戲只是一種娛樂方式,體驗的人越多,他們與遊戲的聯繫越緊密。但我們不知道遊戲是否可以“證明經濟衰退”,因為更多的人失去工作,可支配的收入減少,而更不用說玩遊戲了。因此,這是一個問題,即參與度的提高能否長期抵消可支配收入的減少。”


來自戰區的力量

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Warzone的體育場內戰鬥

從數據來看,PC遊戲平臺上《現代戰爭》的最新生命消耗是先前遊戲的兩倍多。《使命召喚》的遊戲內淨預訂量比上一季度增長了一倍以上,是去年同期的五倍左右,創下了新紀錄,意味著每個ID後面都有新興加入的玩家。

自《戰地》發佈以來的第一個完整季度,在新老玩家的推動下,《現代戰爭》中的播放小時數同比增長了8倍。《現代戰爭》在《使命召喚》遊戲的發佈區之外增加了比以往任何時候都更多的玩家,其中大多數是《戰地風雲》的升級版本。

免費遊戲《使命召喚:移動》的參與度和玩家投資均實現了季度環比增長,這得益於就地避難所和季節性內容更新以及遊戲玩法的改進,該遊戲每個季度每天產生的淨預訂量都比前一個季度高。

動視暴雪現在沒有透露其下一款《使命召喚》遊戲的消息,該遊戲被認為是《使命召喚:黑色行動》冷戰,有合作的營銷公司確認《使命召喚》的下一批產品將在今年晚些時候從Treyarch和Raven Software軟件公司獲得。自2010年以來,Treyarch就一直負責《使命召喚》“黑色行動”系列的開發工作。而Raven Software近年來打造了《使命召喚4》重製版和《戰區》等作品。

新作將是“黑色行動”系列的重啟之作,且背景設在冷戰時期的傳言可信度非常高。本作將包含單人戰役模式和在線多人模式,並會登陸次世代平臺。

除此之外,暴雪旗下《魔獸世界》的資料片《暗影之地》也頗受追捧,該公司表示,秋季訂單非常多,新作將於第四季度首次亮相。《守望先鋒》也從一年前開始增加參與度,《爐石傳說:外域的灰燼》新作在該季度首次亮相。

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《魔獸世界》執行製作人約翰·海特公佈了不少玩家關心的“暗影之境”典藏版內容


TV視頻遊戲業績亦有攀升

除了IP類的重磅遊戲,日前遊戲和電子競技分析公司 Newzoo 發佈的視頻遊戲行業的年度報告也頗受關注。報告顯示了電子遊戲行業的規模和現狀,據預計,2020 年全球遊戲行業來自消費者的收入將達到1593 億美元,同比增長9.3%。到 2023 年底,這個市場將超過 2000 億美元。

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Switch軟硬件幾乎實現了同步熱賣,這在過去是不可想象的銷售配比

重要的是,該數據不包括遊戲內廣告收入和消費者之間交易的遊戲數字資產市場。對於許多手機遊戲公司來說,遊戲中的廣告是一個很重要的收入來源。據eMarketer的數據,僅在美國,去年遊戲內廣告就為行業帶來了約 30 億美元的收入,疫情之下,人們外出的意願降低,某種意義上重新振興了千億美元的全球遊戲產業。

根據遊戲銷售數據提供商Famitsu的數據,在日本的遊戲和遊戲設備的銷量在今年上半年達到了自2012年以來的最高水平。8月7日,遊戲主機龍頭日本任天堂發佈截至今年6月30日的季度財報,營收3581億日元,同比大漲108.1%;營業利潤1447億日元,同比暴漲427.7%,而此前統計的分析師預期僅為710億日元。

毫無疑問,疫情對於主機遊戲龍頭的業績催化具有決定性的作用。其中游戲主機Switch在報告期內總共銷售568萬臺,遊戲軟件銷售達到5043萬件,同比增長均超過100%。熱門大作《集合吧!動物森友會》在這一季度熱賣1063萬件,使得總銷量達到2240萬件。

任天堂表示,受到疫情造成的商品短缺,備受關注的《健身環大冒險》在今年3~5月出現實際銷量下滑的情況。到今年7月為止,這款“居家減肥遊戲”銷售量突破400萬套,該公司還在加大生產確保供應,以便創造更大的銷售神話。


疫情下的反轉,全球遊戲產業激進

任天堂的電子遊戲《集合吧!動物森友會》銷量大增

另外,根據PS遊戲主機廠商索尼公佈的2020財年第一季度的財報顯示,附加遊戲內容(例如遊戲內貨幣或先前購買的遊戲的新功能)在4月至6月這一季度帶來了23億美元的收入,佔遊戲軟件總收入的一半以上。預計截至2021年3月的財年,視頻遊戲業務的銷售額將增至2.5萬億日元(240億美元),比去年同期增長約四分之一。

該公司表示,儘管電視和立體聲音響銷量下降出現了赤字,但4月至6月季度的銷售和營業利潤與去年同期相比基本持平,這是因為視頻遊戲玩家蜂擁而至選擇數字訂閱服務,下載了更多遊戲或者更新。

索尼甚至表示,預計將於今年晚些時候發佈的PlayStation 5機器能夠抵消其他地區的虧損,並幫助該公司本財年的銷售出現小幅增長。首席財務官Hiroki Totoki表示,對於7年來再度更新的PlayStation5,價格預計在450美元到500美元之間:“我們有望憑藉新品從Covid-19的影響中恢復過來”。


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