2020年4月VR/AR月報 | VR陀螺

文/VR陀螺


一、2020年4月VR/AR行業融資數據分析


2020年4月海內外共完成18筆融資,其中國內3筆,國外15筆。


國內三筆融資合計7060萬人民幣(僅計算公開數據),集中在VR視頻和全景相機領域。分別是VeeR獲得風語築戰略投資、Insta360影石獲得來自中信證券、金石資本、招商局伊敦基金、招商局中國基金、基石資本與利得資本的數千萬美元融資和酷家樂收購三維可視化公司SaaS軟件Modelo。


海外融資合計約7億人民幣。其中AR隱形眼鏡企業Mojo Vision的5100萬美元B1輪融資為本月最高融資,如此高昂的籌款也使Mojo Vision的總融資金額超過1.59億美元。本月海外融資集中領域為硬件部分,三家硬件開發公司都獲得融資支持,其中包括AR游泳眼鏡、AR隱形眼鏡以及VR頭顯耳機。


最後,海內外共通投資領域是VR視頻和直播相關,尤其在日本市場,本月對虛擬偶像投資熱情高漲,Activ8和Nijisanji(彩虹社)分別融資10億日元和19億日元。


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二、Steam報告:活躍用戶達270萬,Quest份額環比倍增,斷貨問題尚未解決


從4月份Steam公佈的各硬件設備活躍用戶數據來看,排名相比上個月並沒有太大變化,本月HTC Vive超過Oculus Rift S,成為活躍度最高的硬件。Oculus Quest佔比較上月出現了翻倍提升,份額達到6.03%,幾乎每個月都在翻倍增長。


統計來看,Facebook的Oculus系列總佔比達到44.67%,排名第一,HTC系列佔比39.53%,其次是Valve Index佔比達11.94%,相比上月提升1%。


4月所有VR硬件的活躍度整體提升,達到1.91%,環比增長0.62%。據媒體統計,4月連接到Steam的VR頭顯新增95萬臺,達到270萬臺,創下歷史新高。一方面來自疫情影響,另一方面,3月底上線的《半衰期:愛莉克斯》(仍然帶動了一定的活躍度)。


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在疫情影響下,雖然用戶活躍度提升,需求旺盛,但硬件供貨卻出現了斷層。Oculus Quest和Rift S一直供不應求,通常在售後市場上有著高達150%(或更高)的溢價。不過在4月末,據外媒報道,Oculus頭顯的庫存正在緩慢回升。

最新的數據顯示,Oculus希望在一週之內或更短的時間內在大多數國家,以及一天之內在澳大利亞和新西蘭等某些國家/地區為新的Quest頭顯訂單發貨。儘管Rift S可以看到一些地區性的近期供貨情況,但在大多數銷售國家/地區仍然無庫存。


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目前尚不清楚Quest和Rift S出貨之間存在差異的原因,但或許因為這與Quest由Oculus製造而Rift S由聯想製造這一事實有關。考慮到對頭顯產品的特別強烈需求,這可能也與Facebook優先考慮Quest產品的生產有關。

從Oculus直接購買的發貨速度似乎比零售商快。在美國,Quest和Rift S在所有官方零售商處仍然處於銷售一空的狀態(儘管像亞馬遜這樣的商店向賣家提供的頭顯的收費要比廠商建議零售價高得多)。


自從Facebook在2月初宣佈新型冠狀病毒會影響其頭顯的出貨以來,該公司尚未提供有關此情況的任何最新消息。但Oculus硬件設備的銷量似乎還是比較可觀。


根據4月30日舉行的Facebook 2020年第一季度財報電話會議中,該公司概述了其最新的財務狀況,並指出Oculus產品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源。儘管Facebook絕大部分收入來自廣告,但該公司還單獨報告了非廣告收入,包括Oculus硬件和軟件的銷售,Portal視頻通話產品等。

電話會議上,Facebook首席財務官David Wehner表示,非廣告收入已達到2.97億美元,同比增長80%。Wehner特別指出,增長 “主要由Oculus產品的銷售所驅動”。他還提醒聽眾“我們於2019年5月推出了Quest”,似乎暗示該產品自那時以來一直有著良好銷量。


馬克扎克伯格提到,“在虛擬現實方面(這一直是一個長期願景),Quest超出了我們的期望。我希望我們可以在此期間更快地生產它們。虛擬現實技術擁有即使我們身處異地也能感受到在一起的能力,無論是Quest還是Portal,或是我們圍繞視頻展示功能構建的任何軟件,這些東西的使用量肯定都出現了特別大的增長。而且,新冠可能會加速圍繞虛擬現實或增強現實的某些趨勢,但我不確定從長遠來看會發生什麼。但是在短期內,我對Quest的表現感到非常滿意,希望我們能生產更多滿足用戶需求。”


三、《半衰期:愛莉克斯》收入超4000萬美元,日活用戶急速下滑


被稱為首款3A大作的《半衰期:愛莉克斯》(Half-life:Alyx)自3月26日上線,創下最高4.28萬人同時在線的佳績,有數據稱《半衰期:愛莉克斯》3月營收達4070萬美元,收穫86萬玩家。


不過跟許多主機/PC大作一樣,遊戲的生命週期非常短,根據最新的數據,目前該遊戲的日活躍用戶僅2000左右,相比最初上線時急劇下滑。


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另外,根據Steamspy的數據,該遊戲的下載量在50-100萬之間,尚未超過百萬。雖然不及Valve其他熱門PC遊戲數據,不過《半衰期:愛莉克斯》對於整個VR行業來說仍然是一個里程碑事件,並且成功帶動了硬件銷量和用戶活躍度。


而就在該遊戲上線後,也明顯引發了資本對VR遊戲的熱度,寶通科技、完美世界、恆信東方、號百控股、三氣互娛等股票均出現了上漲。


四、4月VR/AR事件彙總


大事件及大廠動向:


  • Facebook為Quest更新系統,可直接通過手部追蹤設置Guardian邊界
  • 溫哥華VR / AR協會發布報告:該地區有230家VR/AR公司,將有力推動經濟發展
  • SteamVR發佈1.11版本更新,新用戶界面增加音頻功能
  • VR社交應用《VRChat》稱其VR用戶約佔總用戶數30%,數量增長125%
  • Facebook新專利曝光:可用於AR眼鏡的深度相機系統
  • Superdata:《半衰期:愛莉克斯》三月營收達4070萬美元,收穫86萬玩家
  • Magic Leap將裁員近一半,發展重心從消費者市場轉向企業領域
  • Adobe將推Dually Noted,利用AR技術為實體書籍添加虛擬註釋功能
  • AWE ASIA發佈行業調查報告
  • 大咖圓桌:VR將如何貫穿5G的10年發展週期
  • 環球影業為《魔發精靈2》推Snapchat AR濾鏡
  • 傳《生化危機8》將支持PSVR,並將於2021年發佈
  • 三星Galaxy系列手機終止對谷歌Daydream VR平臺支持
  • 咪咕視訊:採購3家VR短片製作服務,採購額近800萬元
  • 美國國家地理為地球日50週年推AR體驗,以呼籲關注氣候變化
  • Facebook宣佈Oculus Connect 7將在線上舉行
  • 蘋果頭顯新專利:具有色散補償功能的光學系統,可提供高質量AR圖像
  • Oculus新固件洩露“Jedi”控制器信息,將改進追蹤、手指感應和觸覺效果
  • 為什麼說“逆勢而行”的Huawei VR Glass是VR發展的必經之路
  • 傳蘋果將以1億美元收購VR直播平臺NextVR
  • 受新冠疫情影響,福特使用VR遠程協作進行車輛設計
  • 支持安卓數百萬App,光感科技發佈多任務XR操作系統feelarOS
  • HTC推出無線週年紀念版Vive Cosmos SteamVR頭顯套裝,定價800美元
  • 太平洋未來科技入選騰訊5G生態計劃,致力於打造AR產業新生態
  • 前蘋果5G負責人入職微軟,將負責開發新HoloLens及AI產品
  • Magic Leap就AR眼鏡電池充電後膨脹問題對用戶發出警告
  • Facebook Q1非廣告收入達2.97億美元,Oculus產品為主要來源
  • 華為聯合劍橋大學共同開發視網膜成像的AR光學模塊
  • 國家虛擬現實/增強現實產品質量監督檢驗中心獲批成立



融資併購:


  • Insta360影石完成D輪融資,新品ONE R入駐Apple旗艦店
  • 波導製造商DigiLens獲得Samsung Ventures的再次投資
  • AR游泳眼鏡開發商Form獲850萬美元A輪融資
  • AR內容平臺Arti獲得400萬美元種子投資
  • VR醫療創企XRHealth宣佈獲得700萬美元融資
  • 宜家宣佈收購AR/AI創企Geomagical Labs
  • VR視頻聚合平臺VeeR獲得風語築戰略投資
  • 日本虛擬偶像工作室彩虹社獲得約19億日元融資
  • 以色列初創公司TetaVi獲400萬美元融資,將全息圖和沉浸式媒體帶入新領域
  • XR開發初創公司Holox籌集1200萬日元以加強內部結構
  • 交互式流媒體技術公司Genvid獲得NTT DoCoMo Ventures投資
  • 日本MR眼鏡創業公司Holotch融資約2500萬日元,用於遠程會議技術開發
  • 美國初創公司OnsiteIQ獲450萬美元A輪融資,用於建築場景的全景和AI解決方案
  • 《Pokemon Go》開發商Niantic宣佈收購AR Cloud公司6D.ai
  • Roto VR獲得150萬英鎊投資,將推出旋轉VR座椅
  • 虛擬偶像應用Activ8融資約10億日元,將用於VR實時系統開發
  • AR隱形眼鏡創企Mojo Vision宣佈獲超5100萬美元B-1輪融資
  • XR技術公司Bublar Group以約4657萬人民幣收購Goodbye Kansas


熱點資訊:


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