網絡遊戲,早已成為大學生活裡不可或缺的一部分

隨著網絡遊戲的不斷髮展,玩家群體的不斷擴大,玩網絡遊戲早已成為許多當代大學生生活方式的一部分。近日,2018年中國社會科學院“中國大學生追蹤調查”研究結果公佈,大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約為2個小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網絡遊戲。

每當提起大學生玩網絡遊戲的話題時,從來不缺乏批評反對的聲音,網絡遊戲也被視作精神鴉片耽誤了學生的學業。但作為一種簡單自由的減壓方式,同時又有強烈的娛樂效果,玩網絡遊戲早已成為眾多大學生生活裡不可或缺的一部分。

網絡遊戲,早已成為大學生活裡不可或缺的一部分

事例一:

大學生小海從大一起便一直保持著優異的學業成績,多次獲得校級獎學金和國家獎學金,一直被同學視作學霸。但很多同學不知道的是,學霸小海每天學習之餘都會沉浸在王者榮耀的遊戲世界裡,多個賽季等級都是榮耀王者。

學霸小海說,因為學業壓力繁重,玩王者榮耀就成為他釋放壓力的直接方式。小海每天晚上和朋友晚上幾局王者榮耀,每一次取得勝利都能夠讓他感到興奮,從而忘卻一些煩惱。也正是因為朋友在遊戲中的陪伴和鼓勵,他才能夠以積極的態度去面對學習上遇到的困難。

網絡遊戲,早已成為大學生活裡不可或缺的一部分

事例二:

大學生王明沒有和舍友一樣去參加學校裡的各種社團,所以平時也沒有什麼社團活動可以參加,再加上不是太善於表達,所以他課餘的時候還是願意宅在寢室裡玩網絡遊戲。王明因為技術好,不管是玩王者榮耀還是刺激戰場,平時都有許多同學來邀請他一起組隊,王明也藉著組隊玩網絡遊戲和同學多交流。

在大二下學期的時候,王明一直在遊戲裡和一個同系的女生聊天,覺得兩人有著相同的興趣愛好,最終成了男女朋友。

網絡遊戲,早已成為大學生活裡不可或缺的一部分

事例三:

進入大學的時候,丁坤便了解到其餘三個舍友和他一樣都喜歡玩網絡遊戲,所以他們便一起組了一個遊戲戰隊。平時沒事的時候,他們便一起到網吧開黑,遇到學校電競社團主辦電競比賽的時候,便一起參加,也得到了幾次冠軍,還在電競比賽中交到了更多的朋友。

對於丁坤來說,一起組隊玩網絡遊戲,是他的社交活動之一。大家因為相同的興趣愛好聚在一起便是一種緣分,在遊戲中同樣能夠得到平常社交活動中的快樂感和滿足感。丁坤覺得,他們聚在一起看電競比賽的時候,和其他同學聚在一起看籃球或者足球比賽並沒有什麼區別。可以說,玩網絡遊戲早已成為丁坤的社交活動之一。

網絡遊戲,早已成為大學生活裡不可或缺的一部分

從以上三個事例中我們可以看到,玩網絡遊戲成為大學生釋放學業壓力的方式之一,並通過參加一些遊戲賽事聚在一起來維繫情感。可以說,玩網絡遊戲早已成為一些大學生生活裡不可或缺的一部分。但我們也應該認識到,適度遊戲確實有益生活,但沉迷遊戲卻會耽誤學業。


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