龍珠超:再探動畫戰鬥力崩壞的根源

龍珠超:再探動畫戰鬥力崩壞的根源

我頭條號此前的文章已經探討過,龍珠超的戰鬥力體系沒有大的崩壞,唯一的問題在於十倍乃至二十倍界王拳這個設定的加入,才導致崩塌出天際。

然而儘管界王拳是導致戰鬥力體系崩壞的因素,但是他並不是罪魁禍首。罪魁禍首應該是閃時功——希特的技能。

龍珠超:再探動畫戰鬥力崩壞的根源

在《龍珠超》動畫裡的與第六宇宙的比武大會上,第六宇宙的希特展示了閃時功。何謂閃時功?就是可以凍結對手的時間0.1秒。更蛋疼的是,動畫裡希特竟然還可以成長,最後將閃時功擴大到0.5秒!!

為了破解希特的閃時功,動畫就為悟空加入了超級賽亞人之藍疊加十倍界王拳這個坑爹的設定。悟空提前預測希特0.5秒以後的動作,然後用速度提升了十倍的界王拳提前站到那個位置去破解。

動畫中選擇這個設定來破解閃時功,有諸多不合理的地方,這個後面的文章再細談。這裡要說的是,就是因為動畫的編劇加入了這個閃時功,用來滿足自己劇情的套路——也就是渲染對手的恐怖力量。然後一時半會又想不出一種合理的破解閃時功的方法,才不得不搬出十倍界王拳這個炒冷飯的設定,並且一直沿用下去,最終導致動畫的戰鬥力體系崩出天際,只能慢慢等待《龍珠超》漫畫來幫它填坑。

眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓垮了。

對於動畫的墮落之深,本人深表嘆息。我還沒質問動畫的編劇,明明第二宇宙早已經被淘汰的蘿吉,後面竟然還會再度出現??你們是有多不走心?

一家之言,歡迎評論拍磚。


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