兵種戰術,英雄點將《燃燒王座》全景還原RTS超越皇室戰爭

​RTS最輝煌的時期約莫在1992年到2006之間,可以說《魔獸爭霸3》、《紅色警戒》等巔峰作品成就了彼時RTS的成功。當然RTS類遊戲在策略性上明顯更強,當你通過運籌帷幄一點點蠶食掉對手的兵力,最終摧枯拉朽,佔領對方的城市。這種滿足感,也是這麼多玩家懷念這類遊戲的根本原因。受限於移動設備操作層面的先天劣勢,將原汁原味的RTS搬上手機不太現實,因此在開拓RTS藍海領域的過程中,從玩法或品類融合等角度切入,而這款剛剛上線兩個月的《燃燒王座》可以說幾乎讓這個經典玩法在手機端上實現了完美還原。

兵種戰術,英雄點將《燃燒王座》全景還原RTS超越皇室戰爭

這款遊戲真正吸引玩家的地方還是在於其簡約而不簡單的玩法。在其主打的1V1對抗模式當中,玩家需要佔領礦點,提升人口,升級基地。自行搭配兵種後進行投放,從而攻陷對方的主城。這一點上游戲中就做到了非常不錯的平衡,玩家需要通過建設獲取資源的礦藏,以及控制人口兵營,進行最為基礎的運營,並在這一基礎上進行不同的兵種配置。不同兵種價格不同,自然也就各自的特點,舉幾個比較簡單的例子,例如最為基礎的兵種哥布林就有廉價+移動速度快,巨魔投擲者則是射程遠但不能對空,又或是魔像這種大型攻城單位。這就使得不同兵種間往往有著複雜的剋制關係。

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在畫面和放置的戰鬥模式上,玩家很喜歡將其類比成《皇室戰爭》,但是不同於《皇室戰爭》更多在卡牌剋制等維度的策略考量,也不同於髮卡的隨機性,由於傳統RTS開礦、造兵營、兵種容量、


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