最燒錢遊戲?砸上百萬打造的裝備,一場戰役變炮灰

大家好,我是X博士。

在浩蕩的網遊發展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的遊戲,據說真正的物理學家設計了它的數值和框架,專業的經濟學家設計了它的商業和貨幣系統,而玩這款遊戲的玩家,都是一群精英極客。

這款遊戲,就是《星戰前夜》(EVE online)。

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劃重點一:唯一一款被博物館收藏的網遊!在國內卻連續涼涼三次

這是一款由冰島遊戲公司CCP Games開發的太空星戰沙盒網遊,它自2003年遊戲發售以來就攬獲了多項國際大獎,國外著名遊戲網站“MMO GAMES”還多次將其評為“世界最佳遊戲”遊戲。

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甚至還和吃豆人、俄羅斯方塊等造就了歷史的遊戲一起被紐約現代藝術博物館永久收藏,成為紐約現代藝術博物館中唯一一款被收藏的網遊。

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可即便是獲得瞭如此殊榮,EVE在國內的日子也一直不算好過,算上如今的網易,它已經前前後後換了四家代理。

從最初的光通到後來的中華網,再到世紀天成,雖然都有高光時刻,但結局總歸是入土為安。

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最難受的是,這三次停運的原因不是因為外掛氾濫就是公司破產,和遊戲本身的品質並無太大關係。

時至今日,這款經歷了四代更迭的EVE國服,在網易代理後聲音反倒逐漸壯大起來。

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而且作為四代目的網易無論運營實力、財力以及外掛封禁的水平都比前面三家代理強上數倍,玩家也終於可以安心玩遊戲,不用擔心運營商暴斃了。

劃重點二:史上最燒錢遊戲?砸上百萬打造的艦隊,一場戰役成炮灰

在這款以太空戰艦PVP為核心的遊戲裡,玩法卻並沒有一般玩家想象中的那麼華麗,它最華麗的東西永遠都在宣傳片裡。

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(如果你期待這種戰鬥,那麼告辭)

如果你是慕名而來或者看了宣傳預告想要開著艦隊來一場轟轟烈烈的生死決戰,那麼恭喜你走錯門了,這款遊戲的真實界面其實是這樣的。

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或者是這樣的:

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看起來就不明覺厲的遊戲系統,足以讓一個新手玩家在兩三個月內都玩的雲裡霧裡,這還是在有老玩家指導的情況下,若是自己胡亂摸索,想要玩個明白大概也得一年半載吧。

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除此之外,這款遊戲還有另一個“聳人聽聞”的稱呼——史上最燒錢遊戲。

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雖然不及網上傳言一場戰爭幾千萬那麼誇張,但換算下來國服最大的戰爭49會戰確實造成了價值百萬甚至千萬的消耗,當然這是全服毀壞的戰艦價值總和,並不是指誰真正花這麼多錢砸了進去。

雖說大部分戰艦都是遊戲中自己造的,並不是直接購買,但平民玩家若是想要拿到一個泰坦戰艦,從零開始也需要玩兩三年的左右的時間。

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但即便如此,它還是收穫了一批極為忠誠的玩家,靠的就是它那無邊無際的浩瀚星空以及給玩家足夠的自由選擇空間。

在這裡並不像常規MMO那種戰士、奶媽的職業分配,也不需要去追求什麼榜一、段位,你可以成為你希望成為的任何角色,實業家、間諜、領導、礦工、戰士、生意人、探險者、幕僚、宗教創始人、牧師、一個倍受信任的領袖或是一條遊蕩在太空的鹹魚。

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這款遊戲也並不存在什麼所謂的主線任務,幾乎所有的遊戲內容都是通過玩家互動創造出來的,宇宙間曠日之久的戰爭皆因玩家恩怨活聯盟利益,玩家在遊戲裡做出的決定都將影響整個宇宙的平衡。

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有戰爭、有聯盟、有領土劃分,這就是玩家創造出來的內容,也因為這些內容的存在讓EVE裡的社交升級為“外交”,戰爭背後的利益和鉅額消耗使得遊戲變成一個真實的社會,無論你擔任任何角色,做任何事都必須與他人進行交涉。

也使得這裡不再有“嚶嚶嚶”之類的無腦社交,每個玩家都是理性、智慧甚至是狡詐的。

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真實與自由,便是EVE最大的魅力。


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