遊戲快想:元素峽谷繼續擴大影響 加強下路射手類英雄

每隔一段時間,設計師就會在論壇中和玩家們分享一些關於遊戲的未來發展計劃。今日拳頭設計師 Riot Scruffy分享了一些關於元素峽谷和符文天賦、召喚師技能以及ADC的改動計劃:

遊戲快想:元素峽谷繼續擴大影響 加強下路射手類英雄

10.12版本元素峽谷:

我們對於元素峽谷一些有進行一些比較緩慢的改動,經過一段時間的觀察之後,我們很高興能看到這些峽谷當中的改變,以及新的天賦符文能給團隊帶來很好的收益或影響,這也取決於玩家們如何利用這些元素。在此基礎上,我們將會對元素峽谷增加一些新內容,以增強遊戲的可玩性:

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煉獄峽谷:在地圖當中會有開闢新的通道,在野區和上下路的壁龕裡增加額外的爆裂球果;

雲霄峽谷:在野區的氣流區域提供移速和旋轉速度,野區會刷新額外的占卜花朵,氣流的加速效果對脫離戰鬥的英雄有額外增強效果;

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10.12版本天賦符文以及召喚師技能的調整:

我們還研究了關於符文和召喚師技能的可改進空間,也發現了一些機會能進行調整。我們的改動目標是那些比較虛弱、用處過窄或表現不佳和使用率較低的召喚師技能和符文天賦。

基石符文:

守護者:

為了增強守護者的效果,我們把能夠保護友軍的範圍變得更大了。另外,我們把觸發守護者的“任何傷害”調整為 “在承受一定的爆發傷害時”,這樣就可以避免因為一點點消耗傷害而觸發守護者符文了。

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掠食者:

總體而言,我們正在簡化和刪除一些限制條件,比如較長時間的引導,大幅度減少冷卻時間並降低傷害。我們希望最終的結果是,掠食者仍然是打野玩家的強力選擇,同時也可以作為上單玩家和輔助玩家的備用選擇。

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其他符文:

我們正在尋找調整少數符文的條件和機會:

堅定:

簡化為更容易實現的韌性選項,在低生命值時,提供的韌性由10% 調整為 30%;

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行進速率:

移除“朝著移動受損的友軍移動時所獲得的移速加成”效果,因為我們發現這個符文並沒有體現出對抗控制類英雄時所帶來的優勢作用。

新的調整方向:朝著附近移動受損的敵方英雄移動時,會獲得移速加成效果。如果這個移動受損的效果是由自己提供的,那麼會獲得雙倍移速加成效果。

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幽靈疾步:

總體而言,疾跑屬於一個比較偏弱的召喚師技能,所以我們要對它進行一些加強。不過我們目前還沒有一個令人滿意的方案,所以我們還在繼續探討,我們可能會移除“逐步加速”的機制。

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下路和中路的調整:

在第一輪的測試中,我們對於最初的改動方案比較滿意。但我們認為相比較於同時加強進攻和防守的能力,倒不如專注於防守能力。最後,我們認為下路的核心缺陷並不是缺乏傷害,而是生存能力和自立能力。我們希望在基礎生命和移速的提升效果下,能為下路在面對爆發傷害時提供一定的生存能力,以及走位的空間。我們正在測試的改動(不是最終效果):

基礎生命值增加30(所有的下路射手英雄):

每級成長生命值 增加2點;

狂熱:移速加成由5% 調整為 7%;

幻影之舞:移速加成由5% 調整為 7%;

疾射火炮:移速加成由5% 調整為 7%;

斯塔提克電刃:移速加成由5% 調整為 7%;

盧安娜的颶風:移速加成由7% 調整為 9%;

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我們現在的目標是,如果我們能確信這些下路的調整是平衡的,並且是正確的方向,那麼我們會在10.11版本推出這些改動。中路的平衡工作還未開始,我們會在下路加強工作完成後再來著手中路的工作。

謝謝各位玩家的支持,大家注意安全。

——Riot Scruffy

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