作者的封神之作,出道即巔峰的無限流經典,同類角色代表性神組作

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大家好,這裡是柰何書棧,今天為大家帶來的是網遊無限流經典《驚悚樂園》的部分書評。

作者的封神之作,出道即巔峰的無限流經典,同類角色代表性神組作

作者:三天兩覺

數據:字數489w 推薦386w 粉絲142w

簡介: 這是超越維度的遊戲。

亦是追尋真理的競逐。

未知的封印,鬼神的賭局.....

數據的抗爭,人類的救贖.....

在那個連接著現實的虛擬世界——意識決定我們, 意識選擇我們,意識決定了我們的意識。

現在,丟掉你的恐懼。

丟掉你的私心雜念、疑問和拒信..解放你的思想。

歡迎來到,驚悚樂園。

作者的封神之作,出道即巔峰的無限流經典,同類角色代表性神組作

說起線索佈局收束的恍然,歌謠圖畫背後真相的顫慄,那就必須得提到驚悚樂園。

首先談談驚悚上,由於覺哥有伍迪的官方開掛失去了恐懼,所以很多時候在讀書時可能對驚嚇值這個概念失去了感覺,然而實際情況是在側面一直都有對驚嚇值的描繪體驗,作為名叫“驚悚樂園”的遊戲,驚嚇值一直都是其核心概念之一。

可以在各個副本中和覺哥的對話裡明顯看出,有很多內容最簡單的直接目的就是對玩家進行恐嚇,提高驚嚇值降低評分。比如開門時掉下來一具倒掉的身體;閃電時窗戶出現駭人的黑影;短期沒有威脅但是極其噁心可怕的類克蘇魯怪物等等。

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而根據不同環境也許同時還有使玩家做出錯誤抉擇,慌中出錯,拖延劇情探索時間,從側面加深玩家危險程度。而在“恐怖童謠”的副本里,覺哥直接說出了奠寉王前期是玩虛的,就是指設計驚嚇橋段。

而事實證明這種手段也是確有其效的,在和覺哥一起排本的過程中描寫的最常見,比如出現了什麼鬼影、封門等情況,像若雨、悲靈、鬼驍、龍傲旻等等都有過驚嚇,哪怕屍刀工作室長期服藥也不能做到渾身是膽,而最直接表現的則是跡部少爺,他在咀魔島上面對恐懼之心的技能瘋狂腦補導致驚嚇值過高被直接彈出遊戲了。

此外在駭人恐懼的描寫與細緻精妙的推論這上面,融合的尤為恰當,尤其是覺哥滿嘴騷話的玩梗吐槽下,形成了強烈的反差對比。

驚悚樂園裡的副本可以十分簡略的分成恐怖懸疑類、同人玩梗類、主宇宙線類等幾方面。恐怖懸疑類大致包括像“山池鬼屋篇”、“校園七不思議”、“平田的世界”等,以陰暗可怕的場景線索,抽絲剝繭的反轉內容為主,早期較多,讓人看的酣暢淋漓;同人玩梗類就很好理解了,比如“大蒜無雙篇”、“披風爭奪戰”、“南方公園篇”;以及以主宇宙為場景,常常和主線劇情相關聯且後續還可能出場的篇章,往往在比賽副本中也是常客,像是“死亡問答”、“登樓記”、“卑鄙的我”、“咀魔島”等等。

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而這次就主要提一下恐怖懸疑的副本。這一類的副本通常是噩夢級的副本,不僅需要每一位玩家各方面的知識,還需要一點運氣和膽量,可以讓你減少時間損耗,避免限時必殺或者即死劇情。

例如在校園七不思議裡,面對井底鬼說自己一個人爬不出的時候,覺哥第一反應就是自己下去揹他——背一個慘死井中拖人下水的惡鬼,此時月下無人,井底幽深,惡鬼為伴。

當然這一切在覺哥“抬頭望望天月亮在笑”的歌聲裡氣氛蕩然無存,儘管這個過程中只是簡單描繪了一雙血淋淋的胳膊和氣味聲音的暗示,重量很輕貌似殘缺的推理,只有在章末看到曾經陰陽師的評論才能讓我們猜測環境和進程的險惡一二。

在平田的世界裡,則顯示了在整體推理和猜想的感覺,從一個精神分裂的多層意識中多次反轉,首先是一個妖怪的世界裡回家,其次是前往洋房的經歷,再者來到了公司知道事件的起因,而後到達了罪犯的審訊間,最後出現在了一位精神醫生的面前。

整個節奏十分迅捷,一個接一個的場景變化銜接緊湊,從一開始的毫無頭緒到漸開一角,要麼是描寫的畫面給人以衝擊。要麼是極大的信息量讓人展開。但是真相大都還藏在迷霧中,直至覺哥一口氣將所有謎團從另一個方面完全吹散,當狂風暴雨般的內容全部展開後使人有恍然大悟和淋漓盡致的感覺。

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而在兄弟篇章的探索中,接連不斷的線索和謎題,給讀者呈現了覺哥在某些方面完整的思考方式和邏輯體系。在有限的線索情報中,展示極大的耐心和豐富的嘗試,並且從留下的蛛絲馬跡推導出事件的輪廓。例如從石牆上的劃痕猜測出囚禁的時間,然後對工具進行聯想猜測餐具,再從地段位置和飯菜殘渣對此否定開始懷疑鐵床,最後扒拉出了金屬彈簧。

在這類型副本里,覺哥的個人魅力和風格表現無疑——果敢的舉止和陰森的環境成對比,出挑的行為和有趣的拋梗舒緩了情緒,偏門而豐富的知識體系加強了行為的說服力。

在現在諸多的“高智商高情商神經質反社會不畏懼飈爛話鐵直男”的這種人物中,覺哥以他充分多樣的準備,自成系統的邏輯、果斷直接的抉擇仍是最經典的形象。

作為三渣封神之作,驚悚樂園現在也還是遊戲分類榜單的常客,喜好者不容錯過。

作者的封神之作,出道即巔峰的無限流經典,同類角色代表性神組作

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