Steam《怪物獵人 世界》將……

「VG晚報」PS4/Steam《怪物獵人 世界》將……

沒有時間翻看新聞?「VG晚報」是一個整合當天遊戲圈瑣事、大事的欄目,每個工作日下午更新,致力於為玩家帶來最有料的消息。

※《王國之心3》「最終之戰」預告公佈:全員集結

Square Enix 提前公佈了《王國之心3》的「最終之戰」預告片,近四分鐘的視頻展現了遊戲中會出現的多個迪士尼世界。全員集結,終極之戰一觸即發

《王國之心3》日版將於1月25日發售,美版將於1月29日發售,登陸 PS4/Xbox One,中文版已經公佈,但暫未確定發售日。

※多家外媒曝光大量微軟Xbox未來遊戲相關計劃內容

近日多家外媒曝光了大量關於微軟未來遊戲相關的計劃內容,包括傳聞中的次時代主機斯嘉麗,和本世代的無光驅主機以及XBOX Live平臺等內容

關於傳聞中的次時代主機,即斯嘉麗高性能主機,微軟內部稱為Scarlett Pro,代號Anaconda(蟒蛇),開發機專用代號Danta。此前爆料中表示,這臺主機將採用AMD Zen 2 CPU架構和AMD Navi GPU核心,封裝工藝7nm。

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斯嘉麗普通性能主機,微軟內部稱為Scarlett Arcade,代號Lockhart(洛克哈特)。這臺機器是本次曝光的一位新成員,它將作為Xbox One S的替代者,性能和Xbox One X相同,價格相比Scarlett Pro自然也會更加親民。

而另一則傳聞中,無光驅Xbox One S代號為Maverick(異見者),最新傳聞稱其將於2019年1月公開。

此外在最新版Steam商店Beta代碼中,有跡象顯示微軟正與Valve有某種合作,有可能是將Xbox Live網絡接入Steam平臺,從而實現更加方便的跨平臺聯機。

以上內容在官方正式公佈之前還請大家都以傳聞看待。這些曝光的內容即便是真實的,也不能完全認為其一定會公佈或推出,計劃隨時都有變更甚至被取消的可能。就讓我們拭目以待吧。

※《戰神》總監給系列遊戲排序,重啟之作排第二

在本月初舉辦的 TGA 上,《戰神》總監 Cory Barlog 接受了Variety的採訪。在採訪中,Cory 透露,在三年間,阿特柔斯的配音演員由於身體發育聲音開始變化,這也讓 Cory 充滿了壓力。他害怕再過一段時間,阿特柔斯的聲音變得過度深沉從而不符合角色形象。

在採訪中,Cory 還給《戰神》系列作品進行了排序。令人感到意外的是,Cory 將初代《戰神》排在了首位。下面為 Cory 的排序:

1.《戰神》(2005)

2.《戰神》(2018)

3.《戰神2》

4.《戰神3》

5.《戰神 超凡》

6.《戰神 斯巴達之魂》

7.《戰神 奧林匹斯之鏈》

8.《戰神 背叛》(Java手遊)

排完序之後,Cory 補充道:“我喜歡《戰神 背叛》,但它排在了最後,因為總有一個得排在最後”。

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Cory 的職業生涯中到處都是《戰神》的影子。在初代《戰神》的開發中,他的職位為首席動畫師,而到了《戰神2》,他就已經成為了遊戲的編劇和總監。作為《戰神 奧林匹斯之鏈》的創意總監和編劇,Cory 還撰寫了《戰神 斯巴達之魂》的故事,並領導了《戰神3》的前期開發工作。

那麼,對於《戰神》系列作品,各位的排序是怎麼樣的呢?

※Xbox年度回顧頁面上線 感謝玩家180億小時的陪伴

又到了年尾,是時候總結一下今年與 Xbox 共度的時光了。微軟在近日上線了Xbox 年度回顧頁面,他們在其中分享了 Xbox 社群在這一年間創造的驚人數據,以及玩家自己的遊戲傾向。

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總結頁面顯示,2018年 Xbox 社群最愛的遊戲是《堡壘之夜》、社群總成就點數達到了580億、社群取得成就達到了30億個、平均每人增長了784點成就、社群總遊戲時間為180億小時、個人總遊戲時間平均為234小時。

除此之外,總結頁面的第一頁還展示了玩家在這一年間的遊戲偏好,如果是偏愛動作冒險遊戲的玩家,“在動作冒險遊戲中將警告拋諸腦後”就會成為他的關鍵詞。你的關鍵詞又是什麼呢?

※PS4/Steam《怪物獵人 世界》將更新簡體中文

CAPCOM 自己的官方微博宣佈,PS4/Steam 《怪物獵人 世界》將更新簡體中文語言包,其中 PS4 預計在2018年12月20日更新,Steam 版預計在2019年初更新。

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※2018年遊戲行業大數據 移動遊戲撐起半邊天

2018年也沒剩幾天了,圍繞著行業各項數據的年度總結也已經開始陸續進行,Gamesindustry.biz 給出了它們的2018年遊戲行業的大數據信息圖,讓我們一起來看看今年遊戲行業又有哪些新的變化吧。

全球遊戲市場規模

根據 Newzoo 的數據顯示,2018年全球遊戲銷售額約為1349億美元,同比上漲10.9%;其中移動遊戲佔比高達47%,市場規模約為632億美元,同比增長12.8%;而 PC 與主機遊戲則佔比則分別為25%和28%,市場規模分別約為334億和383億美元。

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而對於 PC 和主機遊戲來說,今年它們的數字總收入約為512億美元,同比去年上漲了14%;而實體版遊戲的收入則只有163億美元左右,同比上漲5%。

那些新紀錄

Rockstar 的野心大作《荒野大鏢客 救贖2》,其媒體評分高達97分,是今年分數最高的遊戲;它還以7.25億美元的首三天銷售額打破了多項歷史紀錄,說他是今年最成功的遊戲之一應該不會有人反對。

之所以要說之一,是因為今年還有一款名叫《堡壘之夜》的遊戲。截止到2018年11月27日,其註冊玩家數已經超過了2億;在2018年8月遊戲的月活躍玩家數約為7830萬人,這些數據可能是大多數廠商這輩子也超越不了的。

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最多曝光與關注

2018年獲得最多媒體報道的遊戲第一名是《堡壘之夜》,其次是它的主力競爭對手《絕地求生》,排在第三位的是今年 TGA 最佳電競遊戲《守望先鋒》,而今年 TGA 年度遊戲最受矚目的兩款遊戲,《荒野大鏢客 救贖2》和《戰神》則分列第四與第五。

而在推特上,最具討論熱度的遊戲依然是《堡壘之夜》,《黑色行動4》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》則分列二三名,《荒野大鏢客 救贖2》是第四名。值得一提的是,口碑不佳的《輻射76》獲得了第五名。


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