挑戰UG編程第10課-圖層講解

大家好,我是一隅。上一節我們把進入加工前準備做的工作都基本做完了,如果在加工的時候我們修改和增加,我是可以重新回到建模模塊這裡來做修改的。這是很靈活的。就是要注意,當你在中途對當前的圖紙進行修改的時候,我以前生成的刀具路徑,就是重新生成了。所以,我建議在修改前最好是另外複製一個層。這樣就可以避免對原圖檔做修改了。在UG裡,圖層是一個很重要的。


下邊我就先來講下這個圖層怎麼用吧,我平常使用到的就是下邊三個。

挑戰UG編程第10課-圖層講解


如果你要查看當前顯示在工作區域的圖紙是在那一層的,你可以按鍵盤快捷鍵Ctrl+L,就可以打開圖層設置對話框了,我們首先看到的,第10層這裡是存放當前圖紙的層,把10前面的紅色勾去掉,工作區域中的圖紙就會不顯示出來,反之,則是顯示出來。接下來的255(工作)表示當前的工作層是255層,意思就是說,當你在工件區域中新增加一條直線或都圓弧等其它的物體的時候,這些新創建的東西就會記錄在255層。當然我們也可以直接把當前工作設置在第10層,只要你在第10層那一欄雙擊就可以了。

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如下圖,我就是在第10層處雙擊就變成了工作層,上邊工作層框中的數字那裡就會變成了10。如果我們想要重新創建一個新的工作層,只需要在工作層那裡輸入你想設置的層號即可。UG最多隻能有1~256個層,應該足夠應付我們日常工作的任務了。

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下面再說下怎麼複製到層。比如,現在我想把實體部分單獨放到一個層內,怎麼做呢,我們可以在菜單->格式->複製到圖層,點擊,打開對話框 ,這時我們就到工作區域去選中實體圖形,假如選不中圖中的實體,可能是你的過濾選擇那裡沒有選對,在我們剛才點擊菜單的右邊那裡查看下,把它選擇為:無選擇過濾器或實體,這樣我們再到圖形區去選實體就可以了,然後,按鼠標中鍵即可彈出對話框

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在彈出的對話框中輸入你想放置的層中(1~256):比如:20。再按下鼠標中鍵,關閉對話框,這樣我們就可以把實體移動到20層了,此時其它的曲面和直線還是在第10層中。

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接著我們再按下快捷鍵Ctrl + L,打開圖層設置對話框,就看到如下圖所示了。我們可以第10層的紅勾去掉就關閉了曲面和直線的顯示,在第20層前的小框點擊,就會打開第20層了,在20層中的實體就會顯示出來了。

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複製到圖層也是按這樣的操作步驟即可。複製的意思就是創建出多一個同樣的圖形。我們用電腦的應該是明白的,我在這裡就不重複解釋了。大家也自己多多嘗試,如果沒有什麼不明白的,記得來騷擾我哦。記得多多交流。還有記得做完一個命令,就去除一下參數,這一步很重要的。


好的,今天這一節就到這裡了。請大家多多練習,正常情況下,3~4個月是可以把編程搞定的,這就要靠自己的堅持了。謝謝大家。


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