重啟三部曲的終點,解謎生存半開放的《古墓麗影:暗影》評測

《古墓麗影:暗影》作為系列重啟三部曲的最後一作,一改前作的風格,主打黑暗系畫風,將勞拉的前傳故事帶向終點。不少玩家期待本作中能看到勞拉造型轉變的過程,加之遊戲發售前採訪中開發者表示本作中勞拉將會"黑化",更是吊起了一票粉絲的胃口。

重啟三部曲的終點,解謎生存半開放的《古墓麗影:暗影》評測

遊戲封面

可以明確的告訴大家,本作中勞拉的確是黑化了一下下,具體不多劇透,所以衝著黑化勞拉來的玩家可以先冷靜一下,絕大部分的遊戲過程中,勞拉還是原來的那個勞拉。先扯一句題外話,本作中的勞拉雖然沒有明確說明,但年紀應該在22歲左右,因為九代中的勞拉是21歲,遊戲中過去的那麼一段時間,保守估計應該就一年,而古墓麗影系列的初代遊戲正是於1996年發售,到今年也正好是二十二年,所以兩重意義上,勞拉今年都22歲。

重啟三部曲的終點,解謎生存半開放的《古墓麗影:暗影》評測

勞拉

沒有創新的終點

古墓麗影系列的歷史在本作中收束了,心裡莫名其妙的有種說不上來的感覺。重啟三部曲走到今天很難再有九代露面時的驚豔,玩家們也都明白,所以對本作的創新方面也沒有什麼太大的要求,但本作較於前作的創新,真的基本是等於沒有創新,而且也很難有什麼創新。還是和以往一樣的半開放世界,還是和以往一樣的戰鬥爬牆解謎生存,只能說喜歡前作的玩家肯定也會喜歡暗影,所以本作的評測也沒什麼好處的,就單純來談談遊戲的優缺點。

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解謎

拍照模式是為了拍美景的,而不是鬼畜!

首先遊戲給我最大的驚喜就是拍照模式,可以隨時讓勞拉露出"智障"笑容,這就使得很多玩家的操作讓遊戲增添了不少額外的樂趣。當然這個模式主要還是為了拍美景,本作的場景做的非常出色,每到一個地方,總能讓玩家不由自主的發出驚歎的聲音。特別是遠景和古墓中的建築,真的是做的非常大氣、精緻。遊戲的內容編排方面,跟時代比較接近,戰鬥部分的比重略少於解謎探索部分的比重。

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劇情

遊戲的開發者也將遊戲分成了三支天賦樹以及三部分的難度設置。下面我們也來就這三個部分來談一談,先說說解謎部分,本作中的謎題邏輯質量有所上升,但我個人覺得本作中的解謎玩法不夠驚豔,圍繞著繩索轉軸來設計謎題都是前作的老一套,沒有創新,解謎思路也就比較單一,只有少數謎題路線設置比較讓人摸不著頭腦,玩家會因為沒有發現路而卡在這裡。

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技能

探索部分

再說說探索部分,本作和前作一樣,還是需要靠收集資源來強化角色,而手機資源則非常需要依靠"生存本能"。大家可以理解為鷹眼,就是標記周圍的物體以及你想去的目的地,加之遊戲過程中是沒有UI的,想知道目的地在哪就需要頻繁地使用"生存本能"。噁心人的地方來了,這個"生存本能"按一下只能開啟那麼幾秒,然後就沒了。既沒有開關模式,也不能一直按著,而且還有一個看不見的CD,給遊戲的過程平添了不少無意義的操作。

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古墓

戰鬥部分

最後來說說戰鬥部分,本作中潛行的重要性被大幅強化,比起正面硬剛要好玩不少,但這個潛行刺殺的演出動畫讓人無法接受,每次刺殺時鏡頭毫無過渡,玩家晃得頭直暈找不著北。更難受的是雙重暗殺,兩次暗殺的動畫之間也沒有鏡頭過渡,不過只需要狂按刺殺鍵就可以實現雙重暗殺,看來本作的刺殺判定比較友善,不過結束之後,玩家往往會有一種我是誰,我在哪的感覺。

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第一次捕獵

難度分批次調低

非常令我滿意的一點是,之前提到的遊戲難度設計,把難度分為了戰鬥、解謎、探索三部分,腦子轉不過彎的玩家,可以只把解謎部分的難度條件調低,手殘玩家也可以只調戰鬥難度。不喜歡到處撿垃圾的玩家自然也能把探索難度調低,讓揹包裡時刻資源滿滿,我的話當然是全部都調到最低了。我個人非常無法理解的一點是,遊戲內的部分觀察會有突然閃出的情況,作為恐怖效果來說實在是有些低級。

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土著人

作為重啟三部曲的最終章,本作劇情方面應該有很大的發揮空間,但不幸的是劇情出奇的平淡沒有什麼很驚豔的點。最後總結一下,本作有著系列的優點,也有諸多不致命的小毛病,如果你是系列粉絲,肯定要買沒的說,但如果是路人玩家的話就要好好斟酌一下了。

優點:

畫質堪比3A大作

不錯的優化

拍照功能

缺點:

缺乏驚喜的基礎玩法和機制

平庸的戰鬥以及敵人的設計


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