《符文之地傳說》新手入坑指南(一):遊戲系統和基礎玩法

文丨老倒黴蛋兒了丶@bigfun社區

在4月30日,英雄聯盟卡牌遊戲《符文之地傳說》,正式在國服以外的其他服務器,上線PC端和移動端。持續了三個多月的國際服公測即將結束,相信屆時遊戲中會湧入大量的新人玩家,包括英雄聯盟玩家和未曾接觸過卡牌遊戲的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力於幫助大家快速熟悉遊戲。

《符文之地傳說》新手入坑指南(一):遊戲系統和基礎玩法

一些關於《符文之地傳說》的常見問題

Q:《符文之地傳說》是什麼遊戲?

A:《符文之地傳說》是英雄聯盟的開發商拳頭遊戲,以英雄聯盟的世界觀“符文之地”作為IP的電子收集式策略卡牌遊戲,英文全稱是Legends of Runeterra,英文簡稱是LOR。遊戲是1v1的卡牌構築對戰,玩家使用40張卡牌構成的卡組,設法將對手的基地降低到0點生命值。遊戲長度大概在8-16分鐘左右,卡組的風格比較多樣化。

目前遊戲在多個服務器已經進行公測,4月30日後迎來正式上線,包括PC端和移動端,臺服在5月1日後也會上線,遊戲內將有繁體中文,國服何時上限尚未清楚。

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Q:這個遊戲氪金嗎?

A:LOR是一個不氪金也可以愉快玩耍的遊戲,經濟系統類似於英雄聯盟的本體免費,氪金不會讓你變強,只會增加你的卡牌收集進度。玩家每天玩一個小時的話,基本上每個版本的卡牌能夠收集到七成左右,如果每天玩上三個小時的話,肯定能夠收集全卡了。玩家可以從新手基礎卡組、地區進度獎勵和每週藏寶室中免費獲得卡牌,萌新可以在開荒前期積累很多的資源,快速構築你想玩的卡組。

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目前遊戲中的氪金方向,主要分成三個方面。購買萬用牌來解鎖卡牌,萬用牌可以合成任意一張對應稀有度的卡牌,分別有普通萬用牌、稀有萬用牌、史詩萬用牌、英雄萬用牌。第二個則是購買遠征門票,遠征是競技場模式,玩家需要門票進入來賺取更高的遊戲獎勵,門票有免費獲得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家還可以在商店中購買寵物精靈、棋盤皮膚等飾品,主要是用來美化遊戲。


Q:遊戲中哪些卡牌最強?

A:LOR和其他的卡牌遊戲不同,不存在哪張卡特別強,設計師希望每張卡都有出場機會。卡牌主要分成三種,英雄卡、隨從卡和法術卡。英雄卡都是來自於英雄聯盟中的角色,是LOR的構築核心;隨從卡則是符文之地裡的一些其他角色;法術卡則是提供一些特殊的遊戲效果。遊戲內的卡牌稀有度分成普通、稀有、史詩和英雄,不存在稀有度越高就越強,但英雄卡一般都是卡組的核心。


Q:那麼我該怎麼收集卡牌?

A:在完成了新手的序章任務後,LOR會給予你3個免費的卡組。LOR裡沒有卡包這個概念,玩家是無法開包獲得卡牌,而是通過其他渠道。你進行遊戲對戰或者完成每日任務,就可以獲得經驗值,經驗值會解鎖地區進度和累積每週藏寶室的等級。每個地區的進度有20級,你解鎖後就可以獲得對應的獎勵。每週藏寶室會在每週結算一次,根據你當週的藏寶室等級來獲得對應的獎勵。

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獎勵物品分成5種,單卡、碎片、寶箱、膠囊和萬用牌。單卡就是單獨一張卡,最多收集3張,多出的會變成碎片。碎片則是可以合成任何一張卡牌,稀有度越高的卡牌價格越貴。萬用牌在上面說過,可以合成對應稀有度的任何一張卡牌。膠囊可以開出單卡、萬用牌,膠囊有四種稀有度,稀有度越高自然可以開出更好的東西。寶箱可以開出單卡、萬用牌、碎片或者寶箱,寶箱有五種稀有度,稀有度的原理同上。


LOR遊戲基礎知識

遊戲是1v1的卡牌構築對戰,目前包括人機、好友對戰、匹配、天梯和遠征等模式。在非遠征以外的模式中,玩家必須構築一個卡組才能開始對戰。卡組的基礎要求是挑選40張卡牌組成,每張同名卡最多使用3張,每個卡組不能超過6張英雄卡,每個卡組的卡牌只能來自於最多2個地區。

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地區是LOR裡的遊戲陣營,根據英雄聯盟世界觀的地域進行劃分。目前遊戲中有6個地區,在正式上線時會推出第7個地區,每個地區的卡牌都有自己的特色,玩家最多使用2個地區進行構築,可以讓你有機會彌補某個地區的短板,創造多種多樣的地區搭配和打法。

在遊戲開始後,玩家會不斷抽卡,然後打出卡牌,召喚英雄或者隨從,通過他們的攻擊或者法術效果來對敵方的基地水晶造成傷害。遊戲的勝利方式有2個,其中一方的基地水晶變成0點生命值(起始是20點),或者其中一個玩家的卡組空了沒卡可抽。英雄卡菲奧娜則是擁有特殊的勝利手段。同時輸掉的話就是平局。


LOR卡牌的分類

上文提到遊戲中一共有三種卡牌,英雄卡、隨從卡和法術卡,卡組固定40張,最多是來自2個地區。其中,法術卡又可以分成三種,驟發、快速和延時。


英雄卡

英雄卡是LOR的構築核心,雖然有些卡組無需使用英雄卡,但大部分卡組還是以英雄為核心。英雄卡在一個卡組可以投入最多6張,可以是6張不同的英雄卡,也可以是2張不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多隻能投入3張。

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以“菲奧娜”為例,左上角的數字“3”是費用,你打出這張卡牌需要花費3個“法力”,任何卡牌都有一個法力費用。卡牌名字下方的“挑戰者”,是菲奧娜的“詞條”,LOR有很多詞條,每個詞條有特殊的效果,下一篇會詳細提到。每個英雄卡分成“一級”和“二級”形態,因此,一級的英雄卡是有升級條件,菲奧娜的升級條件,就是她消滅了2個敵人並且存活。左下角的數字“3”代表了菲奧娜的攻擊力,她可以對敵人造成3點傷害。右下角的數字“3”代表了菲奧娜的生命值,她最多可以承受3點傷害,生命值為0時就會死亡。攻擊力和生命值中間的圖標,代表了菲奧娜是來自“德瑪西亞”地區。最下方的橙色標記,代表了菲奧娜是一張“英雄卡”,俗稱橙卡,可以用英雄萬用牌來合成。

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當菲奧娜升級後,我們發現她依然保留了費用、詞條、攻擊力和生命值等元素,但技能效果則是改變了。一般來說,英雄卡升級後,會獲得屬性上的+1/+1,有可能會有新的詞條和效果。菲奧娜升級後的技能效果是,當她消滅4個敵軍並且存活時,你立即獲得勝利。這是LOR目前唯一的特殊勝利手段。一旦某個英雄卡升級了,其他地方的同名英雄卡也會變成升級後的版本,部分英雄卡的升級條件不要求自己在場。

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LOR裡的英雄卡擁有一個特殊機制,那就是如果你場上已經擁有一張英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就會變成專屬法術,可以避免手牌的英雄卡變得卡手了。簡單來說,如果你場上已經打出了菲奧娜,手牌中的菲奧娜就會變成法術卡“菲奧娜:勞倫特心眼刀”,專屬法術卡的效果一般都是配合英雄卡打法設計的。“勞倫特心眼刀”則是可以提高菲奧娜的攻擊力,和給予一個“屏障”,並且將一張菲奧娜洗入卡組中。


隨從卡

隨從卡的設計類似於英雄卡,具有費用、攻擊力、生命值等元素,有可能具有詞條和效果,但隨從卡是無法升級,也沒有專屬的法術卡。

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以這張“綠林二人組”為例,左上方的“2”是費用,左下方的“2”是攻擊力,右下方的“1”是生命值,紅色的圖標意味著它是“艾歐尼亞”的卡牌,藍色的水晶意味著它是一張“稀有卡”。隨從卡和法術卡的稀有度包括三種,普通卡、稀有卡和史詩卡,稀有度只意味著卡牌的收集難易程度,不意味著強度。

這張卡有一個“靈巧”詞條,還有一個技能效果,那就是你召喚友軍的時候,本回合提高1點攻擊力。不同的隨從卡會有不同的詞條和效果,後續會慢慢提到。


法術卡

法術卡是沒有攻擊力和生命值屬性,打完後結算效果直接進入墳場,不像英雄卡或者隨從卡那樣,會持續地留在戰場上。

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比如這張“幽靈疾步”,左上角的“1”是打出費用,下方的紅色圖標代表了這是“艾歐尼亞”地區的卡牌,綠色的圖標代表了這是“稀有卡”。卡牌效果是本回合給予一個友軍“靈巧”,打出後選擇一個友軍目標就可以生效。但大家可以注意到,這張法術卡擁有一個詞條“驟發”。

LOR裡的法術卡根據釋放時機擁有三種不同速度的法術卡,分別是“驟發”、“快速”和“延時”。簡單來說,驟發是速度最快的,在任何時機下都能夠打出,而且不被對方響應,打出後就會立即結算卡牌的效果。比如你打出了“幽靈疾步”,對手就無法響應你做任何的事情。

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快速法術的速度則是中等,可以在大部分的時機中打出,可以響應進攻防守、打出隨從、打出英雄、打出快速法術或者打出慢速法術這些時機進行使用,但無法響應驟發法術。舉個例子,這張“艾歐尼亞的意志”可以讓你在擁有優先權的時候,將一個單位召回到手牌,但你無法響應對手的驟發法術使用,必須等待對手結算了驟發法術的效果。

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延時法術則是速度最慢的法術,只能在你能夠打出隨從卡、英雄卡的這些時機中使用,而且可以被驟發法術、快速法術響應效果。何為時機和響應,在下文就會提到。


LOR遊戲的進階規則

在簡單認識了卡牌的分類後,我們不難發現,LOR的玩法很簡單,拍下英雄卡和隨從卡,然後進攻打掉對手的水晶生命值,法術卡會提供一些幫助效果。

遊戲開始時,每個玩家抽4張卡,然後可以進行調度。“調度”是你將任意數量的手牌放回卡組,再抽到4張。玩家只有一次的調度機會。

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隨機玩家成為先手,先手玩家可以在當回合率先做事,並且擁有攻擊權。LOR是一個回合制的玩家,但玩家輪流成為進攻方和防守方,玩家只能在進攻方時發起攻擊,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方時,照樣可以打出卡牌,這點和爐石傳說是不同的。

遊戲中的卡牌都需要“法力”打出,在遊戲開始的時候,雙方各有1點法力,每回合開始時自動增加1點法力,最多是10點,部分卡牌可以額外獲得法力。當回合沒有用完的法力,會在回合結束時,將最多3點法力轉化為“法術法力”,法術法力可以在後續的回合中使用,但只能拿來打出法術卡,法術法力的上限是3點。舉個例子,你1費空過、2費空過,就可以攢下3點法術法力,所以你在3費的回合是可以打出一張6費的法術卡,這是LOR裡最大的特色之一,法術卡一般是可以提前打出的。

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如上文所說,LOR是回合制遊戲,進攻方和防守方交替進行一個行動,這就是行動時機,擁有行動時機就是擁有優先權。比如你決定打出了1張英雄卡,然後優先權交給對手;對手可以選擇打出隨從卡、英雄卡、法術卡或者空過;然後優先權轉給你,你可以選擇繼續打出卡牌、空過或者發起攻擊(僅限你是進攻方時);如果你發起進攻的話,對手可以選擇進行阻擋、打出快速/驟發法術。簡單來說,在使用攻擊指令後,對手是無法在下個行動時機打出英雄卡/隨從卡/延時法術,延時法術只能在打出英雄卡/隨從卡的時機使用。

因此,LOR引入了一個類似於萬智牌堆疊/遊戲王連鎖的響應機制。單位技能/快速法術/延時法術的效果是不會立即結算,對手有響應進行反擊的機會,插入到卡牌效果的結算順序,直到某一方玩家不願意繼續打出卡牌,那就會逐個結算效果,後打出的法術會先結算。驟發法術插入的話不進入連鎖,會直接結算效果。

這個概念有些複雜,舉個簡單的例子來幫助大家理解。

對手的場上有一個1血的單位,你打算使用“極惡盛宴”來殺死它,從而恢復1點生命值,並且召喚1個蜘蛛幼仔。

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由於這是一張“快速法術”,對手可以響應打出快速法術或者驟發法術。對手決定也打出一張極惡盛宴,消滅自己的這個1血單位,來回復生命值和召喚蜘蛛。如果雙方都讓過了,那麼這個堆疊會先結算對方的極惡盛宴,對手回覆1點生命值,而且召喚了一個蜘蛛,而你的極惡盛宴由於失去目標,那個殘血單位已經死了,所以等於白打了。

因此,LOR的優先權和響應機制,給予了遊戲更多的策略性和對抗性,在大家都手握快速法術/驟發法術的情況下,如何騙掉對手的法術或者賺取更多的價值就非常重要了。


LOR的攻擊和防守階段

判斷玩家是否能夠發起攻擊,就看他是否擁有“攻擊”指令,一個類似於劍的圖標,在法力圖標下方。部分卡牌可以讓你在防守方的回合也能夠獲得攻擊指令。玩家在進攻方必定擁有一個攻擊指令,但可以不發起攻擊,回合結束後就會消失。

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LOR這個遊戲中,每個玩家的戰場上,最多同時擁有6個單位,包括英雄和隨從。當你擁有攻擊指令時,可以消耗該指令,立即發起一次攻擊。攻擊的動作,則是選擇任意個備戰區的單位,移動到主戰區,攻擊傷害的結算順序是從左到右。

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而防守方則可以決定使用哪些單位進行阻擋,每個防守單位只能阻擋一個進攻單位,部分詞條的單位會限制阻擋單位的選擇,下面會具體提到。一旦防守方確認了阻擋,那就進入傷害結算階段。進攻和阻擋的單位相互對敵方的生命值造成等於自身攻擊力的傷害,單位一旦生命值小於或者等於0,就會死亡進入墳場。沒有被阻擋的進攻單位,就可以對敵方的水晶造成等於自身攻擊力的傷害。

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大部分情況下,LOR的勝利方式就是依靠不斷召喚單位,發起攻擊,殺死對手的單位,然後對水晶造成傷害。值得一提的是,如果在阻擋行動中回手或者殺死了阻擋單位,攻擊單位是無法捲回攻擊的。


結語

以上就是LOR的遊戲基礎信息和遊戲對戰玩法,和所有競技卡牌遊戲一樣,LOR也是易學難精的類型,比較考驗玩家的操作和意識,運氣成分則是相對少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我們將會詳細介紹7個遊戲地區和所有詞條的具體效果。


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