硬剛Steam拿下1億用戶後,Epic有了新目標?竟想復活擱置5年項目

大家好,我是X博士。

Epic近幾年可謂是風生水起,不僅做出了風靡全球的《堡壘之夜》,還敢於硬剛PC平臺霸主Steam,僅用一年時間就取得了超過一億的用戶。

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“虛幻引擎、堡壘之夜、遊戲平臺”,這些閃亮的標籤已經成為玩家們對Epic的第一印象,可他其實還有一個被人忽略了多年的身份——手遊大廠。

當其他工作都已步入正軌,手遊這個被他們遺忘了多年的老本行終於要重新拾起了。

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最近Epic就公佈了一款以《堡壘之夜》世界觀打造的手遊《Spyjinx》,這款遊戲究竟能不能對得起手遊大廠的身份呢?今天就讓我們一起來看一看吧。

劃重點一:隱藏已久的身份 Epic竟然是手遊元老級大廠

說起“手遊大廠”這個身份,通過堡壘之夜和遊戲平臺知道Epic名號的玩家可能都不大瞭解,他可以算是“智能機手遊鼻祖級的廠商”。

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早在2010年iPhone4發售初期,Epic就推出了當時相當熱門的手遊《無盡之劍》,並以堪比端遊的高清3D畫面冠絕全場。

之後《無盡之劍》系列手遊更是三度登上蘋果發佈會,堪稱“蘋果的招牌遊戲”。

可以說能夠在2012年就吸引到騰訊注資,除了當時的虛幻3引擎之外,這系列手遊也起到了很大的助力。

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而我們今天要說的這款名為《Spyjinx》的特工手遊,其實早在2015年就已經對外公佈,還邀請了曾執導過《碟中諜3》《星際迷航》和《星球大戰3》等影片的好萊塢知名導演J.J. Abrams聯手打造,並決定在次年發售。

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只是由於後續戰略目標轉移至堡壘之夜和PC平臺,導致遊戲暫且擱置。

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直到18年年底,Epic放棄了《無盡之劍》系列,抽調了更多人手至《Spyjinx》和其他項目,這款遊戲才得以延續。

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劃重點二:延期五年的手遊計劃 如今重新提上日程

從最初的設計來看,這款遊戲就已經註定離不開《堡壘之夜》。

X博士注意到,在2015年這款遊戲公佈時的LOGO背景圖像,和2011年堡壘之夜最早的動態LOGO中四名特工剪影幾乎一致。

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(spyjinx最初公佈的角色剪影)

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(堡壘之夜早期的LOGO角色剪影)

並且與早期CG裡的特工造型相似。

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而目前遊戲的測試版本的出場角色已經進行了大幅度調整,對手也是敵方特工而非殭屍,很有可能是在新版堡壘之夜火了之後重新進行的調整。

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所以這款與堡壘之夜共享世界觀的遊戲之所以延期這麼久,很大程度上也和堡壘之夜後來的火爆有一定關係。

劃重點三:堡壘之夜的IP延續能否再次火遍全球

我們回過頭看看這款新遊的主要玩法。

這是一款以闖關為主要玩法的RPG手遊,玩家一次可以派遣三名特工,特工之間會根據職業持有不同技能。

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而特工的技能是需要消耗費用的,玩家點擊角色頭像會切換前排角色,切換時特工會釋放技能,這裡的技能並沒有CD,只要費用足夠就可以連續切換和釋放。

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除此之外副本中還有很多隱藏的設施,需要玩家通過解謎或者其他形式來進行破解。

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當然《Spyjinx》作為一款手遊,抽卡、星級、品級顏色等培養元素也一應俱全,這些系統簡單的排列在遊戲的主界面上,應該是這款遊戲最主要的收費手段。

由於遊戲和《堡壘之夜》共享同一個世界,而堡壘之夜中已經出現了的角色和道具也都很有可能在這款遊戲中重現。

預計在遊戲發售後,收集各式各樣的堡壘之夜特工,將會是堡壘粉絲們的主要動力。

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不過,儘管它和最火的遊戲IP有不少關聯,但其玩法在手遊中還是十分普遍的,沒有堡壘之夜那種奇妙的特殊性,所以目前看起來也只能算是中規中矩的作品。

這樣一來別說比肩堡壘之夜了,接近無盡之劍都有些困難。


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