PS5將改變遊戲開發,《光環》製作者:PS4就像石器時代的機器

三月份的時候,博士和大家分享了文章《索尼PS5架構發佈會讓人失望,玩家吐槽:過程無聊,規格也輸了》,講述了索尼在3月19日通過官方blog與視頻公開了PS5的詳細規格。不過,其硬件規格大體比不上隔壁的Xbox Series X,有優勢的方面在於SSD的讀取以及擴展性上。

PS5將改變遊戲開發,《光環》製作者:PS4就像石器時代的機器

首席設計師 Mark Cerny 就不斷地強調SSD這一點的確是PS5的賣點之一,並聲稱這項功能將改變整個遊戲開發界。而這一說法近日被《光環》的開發者、前Bungie藝術總監 Marcus Lehto 證實了。博士帶大家來看看。

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Mark Cerny 在硬件發佈會上透露:PS5中定製化的SSD將可以在0.25秒內讀取2GB的遊戲數據。而去年五月份的時候,博士在文章《索尼PS5新資訊:遊戲加載變快,分析師預測上市時間和價格》中曾經提到 Mark Cerny在那個時候就表示:PS5 存取《漫威蜘蛛俠》遊戲的速度會比 PS4 快15倍,這意味著在 PS4 中存取遊戲環境及設定大約需要15秒的時間,而如果是 PS5 的話可能只需要不到一秒的時間。

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我們知道:在遊戲中,切換場景或者進入副本這種需要讀取新數據的行為非常常見。而開發人員通常會設計一段冗長的小路來“隱藏”讀取時間,或者乾脆讓玩家看加載(lording)圖片度過這段無聊的時間。PS5中的高速SSD的加入就讓開發人員再也用不著上述的設計了,而是可以直接創造更廣闊、且完全不需要讀取的遊戲環境。

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根據外媒VGC的報道,雖然PS5在諸多硬件指標上輸給 Xbox Series X,但是在定製化SSD方面,Xbox Series X的原始性能僅為PS5的一半。VGC也訪問了《光環》的開發者、前Bungie藝術總監 Marcus Lehto,Marcus Lehto 則表示:“這將帶來巨大的改變,我們再也不需要用過場動畫或是其他類似的東西來掩飾讀取時間了,玩家們的遊戲體驗將更加流暢。”

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Marcus Lehto還用了一個誇張的比喻來表達他的興奮之情,他說道:“現在我們開發遊戲有一個特別困難的地方,那就是還要處理那些舊平臺,七八年前的這些舊機器感覺就像是石器時代的東西!”

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四月初的時候,博士和大家分享了文章《怪物獵人加黑暗之魂?PS5首發遊戲遊戲細節被爆料》,講述了《神之隕落(GODFALL)》這款PS5遊戲的各種爆料細節。遊戲的畫面品質將得到提升,同時PS5手柄的“適應性技術”以及“觸覺反饋設計”都能夠讓玩家在遊戲中感受到更加緊張刺激的體驗,再加上上述談到的無縫流暢的體驗,博士非常期待能在PS5上玩到各種大作。

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另外,根據彭博社的最新消息,索尼可能在PS5的首發銷售上採用限量的形式,因為高規格的硬件配置對應著高昂的製造成本。據悉索尼僅計劃在2021年3月前生產500到600萬臺PS5,遠低於PS4上市時750萬臺的產量。到時候大家有錢可能也未必能玩上PS5遊戲!


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