魔獸世界懷舊服,到底應不應該出現跨甲需求?


魔獸世界懷舊服,到底應不應該出現跨甲需求?

60年代,魔獸世界的初期版本,存在著太多太多的不足和缺陷,包括各個職業和屬性的關係,可能當時就連暴雪自己都沒搞清楚這其中有什麼內在的聯繫。加力量加耐力的布甲?加精神的獵人鎖甲套裝?很多裝備帶著莫名其妙的屬性,讓人匪夷所思。當然了,這只是我的個人觀點,可能當時暴雪有更深層次的想法,比如說術士坦克,治療獵人,也不是沒有可能啊。現在想想似乎這麼玩起來也挺有意思。

但是我所想象的這種玩法並沒有出現,到了70年代,燃燒的遠征版本,這種莫名其妙的裝備幾乎沒有出現過,看來是暴雪放棄了這種想法,並且搞明白了各個職業和裝備屬性的關係。

但是,現在的魔獸世界懷舊服,是不是純正的原汁原味不知道,但是這種裝備仍然存在,這就導致了跨甲需求的產生,喋喋不休的論戰也就開始了……

正方觀點:有提升即需求,我才不管你什麼跨甲不跨甲

首先某些職業,例如最近比較火的薩滿,能穿布甲皮甲和鎖甲,然而好像大家只允許薩滿需求鎖甲,不允許需求布甲和皮甲,理由是“跨甲”。

那麼我的疑問就是能穿三個甲種,選擇護甲最低的甲種就會被稱為“跨甲”。那麼武器呢,有沒有“跨武器”這個說法呢(抱歉,這個詞是我看到“跨甲”這個詞有感而創的)?因為法師可以拿雙手法杖,單手劍和單手匕首。請問法師是不是隻能拿秒傷最高的法杖,而拿劍和匕首就屬於“跨武器”呢?

如果你不同意“跨武器”這個說法,請問“跨甲”這個詞彙是怎麼創造出來的?難道法系和治療選擇裝備不是優先看屬性嗎?護甲和武器dps不是應該忽略的嗎?請問不認同“跨甲”,但認同“跨武器”這個說法算不算雙重標準?

又有朋友告訴我,之所以叫“跨甲”是因為職業套裝上面有職業和甲種相對應,例如薩滿的T套裝都是鎖甲,而法師的T套裝都是布甲。

那麼我又有疑問了,例如有史詩武器的兩個職業:獵人和牧師。獵人有史詩弓和史詩杖是職業專屬,我們是不是認定獵人只能拿法杖和弓呢?不允許拿槍和長柄,否則就算“跨武器”呢?然而大家並不會這麼認為,大家只是覺得有更好的長柄或者槍努獵人可以把他更換掉。既然大家都認同屬性更好的可以替換,為什麼會有“跨甲”這個規定存在呢?會不會很矛盾?給自己的標準出難題?

再比如說獵人,穿鎖甲除了那個鎖甲精通,鎖甲基本沒有什麼特殊的加成,對個人提升一點幫助也沒有。但是,有的皮甲附加的暴擊、敏捷、命中,甚至是攻強,都比鎖甲要好,對個人的提升也很大,我為什麼不能需求皮甲呢?

所以,為了個人的提升,跨甲需求是可以的!

魔獸世界懷舊服,到底應不應該出現跨甲需求?

反方觀點:跨甲亂需求,管你有沒有提升,就是自私

跨甲需求分很多種。

第一,跨天賦需求東西,比如,作為一個奶,治療的基本沒人能跟你搶,但是你如果要輸出的,就屬於跨甲了。

第二,同物理系跨甲,比如典型的鎖甲職業需求皮甲,板甲職業需求鎖甲或皮甲。這種情況下,就算對你有用有提升,依然屬於跨甲,因為你有多重選擇,而被跨甲(也就是皮甲或者鎖甲)一方因為沒法穿高護甲因而等於是侵佔奪了選擇權(皮甲用不了鎖甲的,鎖甲用不了板甲的),這種情況下,一般進本要說明,如果什麼都不說就需求,那就是無恥之徒,噴起來沒商量。

第三,披風以及戒指視頻類,這類主要是看本職業主屬性需求情況,一部分比較清楚,可以好判斷,但是有些部件沒有主屬性,只有命中暴擊等輸出屬性,這個就看各自的需求了。

跨甲的問題,是從裝備分配合理化的角度來分析,最公平的分配方式就是不跨甲。假設通靈院長只出敏捷鎖甲頭和敏捷皮甲頭,隊伍裡有獵人和盜賊,那麼如果獵人跨甲需皮甲,獵人需求到裝備的概率是3/4,而盜賊只有1/4。放大到55以後的副本,不跨甲的話各個職業需求概率都差不多。而如果有人跨甲跨天賦,則會導致低護甲職業分配不公。支持跨甲的狗,核心思想不過一句話:我能穿,我有提升,我什麼不能需?

他們的心裡沒有隊友的概念,也不會為隊友考慮,把一個MMORPG當成一個單機遊戲來玩,把隊友當成工具人,和毛人鳳有什麼區別?必須禁止!

跨甲這個詞就和早戀一樣,是個偽命題。部分適當的跨甲行為,需求之前提前說明,在別人不需求的情況下,應該沒有太多人反對。但是魔獸世界,包括懷舊服是一個注重社交遊戲,一個小社會的公序良俗還是要有的。

所以,無差別的跨甲需求,會破壞大多數人遊戲體驗,應當徹底摒棄。

針對跨甲需求,你們是怎麼認為的呢?

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