這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

前言

如何定義一款遊戲好不好玩呢?想必每個人都會有不同的理解,小眾又冷門的遊戲不一定不好玩,而玩家群體龐大的遊戲,雖然不能言之鑿鑿的說它一定好玩,但勢必有其獨特之處。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者榮耀》遊戲海報

說到熱門手遊,不得不說的就是《王者榮耀》,這款由騰訊遊戲開發運營的Android、IOS平臺MOBA類手遊,自2015.10.28正式開啟不限號測試截止到現在,王者榮耀剛剛走過四周歲生日,它到底有多火呢?數據顯示,在2015.11.15日,王者榮耀的日活躍用戶達到450萬,2016.2.29,日活躍用戶達1000萬,突破國內MOBA手遊的最高日活躍數據,同年,以壓倒性的優勢當選“年度最佳電競手機遊戲”。

在2017年 App Annie的回顧報告中,全球10大熱門遊戲平均遊戲用戶數量中,《王者榮耀》MAU超過1億,《開心消消樂》MAU約8000萬,其他8款遊戲的MAU平均值僅約4000萬,如果加上中國其他第三方安卓商店,數字要遠遠大於此報告的統計。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

2018年刺激戰場全軍出擊的下載量一度超過王者榮耀,因此曾有許多人斷言王者榮耀作為一款手遊的巔峰時期已然過去,將被這些後起之秀取代。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

但隨著2019年即將過去,王者榮耀在各大榜單上依舊佔據著前三的位置,在2019年移動互聯網行業數據報告榜單前35名中,僅有王者榮耀一款遊戲躋身。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

王者榮耀上線至今也經常有玩家會吐槽在遊戲中遇到的問題,但從2015-2019,王者榮耀卻不斷有新玩家在加入,王者榮耀到底好玩在哪裡?何以在當今遊戲層出不窮的大環境中經久不衰呢?

我們從它的幾個方面具體來感受一下。

遊戲玩法

《王者榮耀》作為一款經典的MOBA手遊大作,提倡5v5團隊公平競技,經過四年的發展,王者榮耀也增加了許多新的玩法,例如契約之戰、五軍對決、邊境突圍、王者模擬戰等等,你既可以選擇在排位中使用自己喜歡的英雄與好友開黑上分,展現實力,也可以選擇氣定神閒來下一盤王者棋。無論是意識一流,手速操作頂尖的技術型玩家,還是運籌帷幄,善於使用策略取勝的頭腦型玩家,都可以在王者榮耀中找到自己的快樂。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者榮耀》王者模擬戰

值得一提的是《王者榮耀》雖然有充值系統,但通過點券購買的皮膚對於遊戲的平衡影響很小,氪金大佬不會在遊戲中“一刀999”,零氪玩家也不會是永遠的“非酋”,喜歡製作精良的皮膚又有足夠的經濟實力可以選擇做個收藏家,反之也可以選擇不充值或者購買一兩款自己十分喜歡的皮膚。總之,在《王者榮耀》中的對局結果,更多的還是看雙方的遊戲實力。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者榮耀》經典5v5對戰

音樂

遊戲音樂是什麼?顧名思義就是在我們玩遊戲的時候所聽到的音樂,而遊戲音樂的歷史可以追溯到紅白機時期,例如許多人的童年回憶超級瑪麗,當時的遊戲背景音樂雖然單調,但哪怕是過了數十年之久,在音樂響起的時候遊戲場景依然歷歷在目。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《超級瑪麗》

隨著遊戲的發展,遊戲音樂的發展也經歷了形式、風格、製作方式等等方面的變化,結合遊戲本身的玩法風格、人物與景色的畫面、世界觀以及情節和情感的表達,遊戲與音樂逐漸成為相輔相成的關係,從而為玩家帶來更加浸入式的感受。

《王者榮耀》中的音樂質量也呈現著不斷上升的趨勢,而遊戲內的音樂也越來越細化,除了背景音樂,還根據王者榮耀的世界觀構建衍生出其他的音樂,目前《王者榮耀》中的音樂大致可以分為三類,分別為“遊戲原聲帶”、“英雄主打歌”以及“賽事主題曲”。

一、遊戲原聲帶

《王者榮耀》的遊戲原聲帶即為遊戲內的背景音樂,包括了登陸界面音樂、大廳音樂以及副本中的背景音樂,在每次版本更新時遊戲內的登陸音樂都會隨著更換為貼合版本的音樂。

作為一款國民級手遊,王者榮耀的遊戲畫面充分融入了傳統文化元素,國風配色,山水雲紋、傳統曲藝等等,而在音樂上更是實現了東西方文化的碰撞與交融。

騰訊互動娛樂天美工作室群音頻專家趙鴻飛曾經對於《王者榮耀》的音樂有過一場主題演講,以“超出畫面的設計”為定義,從聽感、風格、線索三個維度,分析了音樂製作的背後,點明瞭《王者榮耀》是憑藉著獨特的“東方幻想”吸引了眾多玩家與聽眾。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

趙鴻飛關於《王者榮耀》音樂的演講

而更值得一提的是《王者榮耀》在遊戲音樂方面一直與眾多世界頂級作曲家進行合作,包括獲得8次奧斯卡獎提名的漢斯季默(Hans Zimmer),Duncan wat,Jeff Broadbent等,這些世界級的電影配樂大師的加入,使《王者榮耀》的音樂水平有了質的上升,大氣磅礴,營造出的史詩感絕對不輸電影配樂。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

而在眾多《王者榮耀》的原聲帶中,我個人最喜歡的有這麼幾首,《Let's Play Again》、《王者戰歌》以及《王者冰刃》,《Let's Play Again》是《王者榮耀》S6賽季的登陸音樂,許多玩家都非常熟悉,而他正是由漢斯季默親手創作,VGL交響樂團演奏的堪稱殿堂級音樂。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者戰歌》則是2017年新年版本中的登陸音樂,當時蘿伊停在登陸界面很久只為欣賞完這支曲子,而到如今,《王者戰歌》依舊是我心中不能超越的一首曲子,相比於《Let's Play Again》,《王者戰歌》的特別之處在於後半段加入了笛子,戰歌很嗨很熱血,同時又有民族的特色融入,搖滾電聲節奏感很強,笛音又格外婉轉悠揚,閉上眼睛,就置身於酣暢淋漓的戰鬥中。

《王者冰刃》則把中國風發揮到極致,使用了二胡、琵琶等眾多古典樂器,相比戰歌的燃,冰刃更多體現的是明知艱難卻依舊一往直前的大無畏精神。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

蘿伊本人也是一個王者迷,縱使對於音樂並沒有深刻的瞭解,但是在聽到這些音樂時,那種戰鬥中的激烈、團戰中的熱血完完全全被激發出來,情不自禁的被吸引,被引領到另一個世界,《王者榮耀》的音樂確實是成功的。

二、英雄主打歌以及賽事主題曲

《王者榮耀》中的英雄主打歌則是它的另一大特色,放眼國內的手遊甚至端遊也少有類似。英雄主打歌是王者榮耀官方與中國的優秀音樂藝人合作推出的系列歌曲,以遊戲英雄為核心打造,通過詞曲來表現英雄的遊戲世界觀和故事背景,自2017年9.27日上線至今,已經有包括唯美古風歌曲《項羽虞姬》、電音與古典結合的《后羿》、搖滾風格的《百里守約》在內的12首曲子。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

在賽事主題曲方面,也有在《十面埋伏》基礎上加入電競以及電音元素改編而來的《鬥龍》,作為王者榮耀kpl職業賽事上的主題曲,《鬥龍》充分展現了遊戲戰場中雙方對峙的緊張感,戰鬥中互相廝殺的殘酷,團隊協作的熱血,奪得勝利的激動等等情緒。

社交性

社交即社會交往,是指在一定條件下,人與人之間相互往來,進行物質與精神交流的活動。而在當今社會,互聯網日益發展,人與人之間的交流藉助社交工具變得更為方便,而當今社會使用最頻繁的社交軟件QQ與微信即是屬於騰訊公司,同樣屬於騰訊的《王者榮耀》在社交性這方面也做得十分出彩,使得用戶粘性非常大。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

在今年10月份,《王者榮耀》攜手真實故事計劃發起過一場以“邀請”為主題的徵文,邀請玩家講述發生在《王者榮耀》遊戲內外的故事,幾百個玩家故事恰恰證明了《王者榮耀》的強社交性,人生而孤獨,所以結伴向前,是遊戲,又不止是遊戲。

一、師徒系統

《王者榮耀》中對於新手很友好的一點是構建了師徒系統,技術好的大神可以通過成為其他玩家的師父,完成師徒任務拿到豐厚的獎勵,而新手玩家也可以通過師徒系統找到師父從而更加快速的上手遊戲。

而師徒系統提供給玩家的,絕不僅僅是遊戲玩法與技術的學習,同樣重要的還有人與人之間的交往,通過拜師認識遊戲中的朋友,一起開黑互相陪伴,在《王者榮耀》四週年徵文的獲獎文章中,就有一位玩家講述了自己和遊戲中的師父相識相知,從線上到線下,最終相戀的真實經歷。浪漫愛情未必人人都能在遊戲中遇到,但相信很多玩家都和自己的師父或者徒弟有過開心的回憶。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

二、戰隊系統

《王者榮耀》的戰隊系統雖然不是獨一無二,但卻有一個硬核優勢:可跨區加入戰隊。這項功能非常方便,玩家可選擇的範圍擴大不少,而想和身邊的同學朋友加入同一個戰隊也就無需顧慮是否同區,免去了很多不必要的麻煩。

戰隊系統相比師徒系統擁有更豐富的獎勵,社交也從個體與個體轉變為個體與群體,加入戰隊之後玩家面對的便是幾十人甚至上百人,更多的人際交流,帶來的是更多可選擇的朋友,同樣提升的,是玩家的人際交往能力。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者榮耀》戰隊系統

同樣的,在《王者榮耀》的徵文中,也講述了一位玩家在戰隊發生的故事,作為一名社恐女孩,這位玩家在平時的生活中幾乎是獨來獨往,而入坑《王者榮耀》並意外接手一個戰隊之後,她盡心盡力,隔著屏幕帶領著戰隊歷經三個賽季衝上了全區第一的位置,在遊戲中收穫了許多朋友,而因為和他們的交心與陪伴,也不再恐懼社交,在現實生活中逐漸開朗。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

三、遊戲公屏、王者營地等其他交流渠道

《王者榮耀》的社交性不僅體現在師徒以及戰隊系統,還有許多其他渠道,例如大廳的公屏,玩家可以自由發言或者發送開黑消息,即時結交好友,通過個人主頁添加或者關注感興趣的玩家;再例如王者營地,通過發佈遊戲或者生活動態,在社區發現志同道合的好友,參加官方舉辦的活動等等。《王者榮耀》為陌生人之間搭建了溝通的橋樑,通過遊戲結識,最終又因為某一個人、某一個團隊留在一款遊戲裡,這就是遊戲中社交的魅力。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者營地》社區玩家動態

四、與身邊朋友、同學、同事的社交

《王者榮耀》帶給玩家的,絕不止線上的人際交往,線下的人際交往,同樣可能因為一款遊戲而變得簡單。

無論是在遊戲中使用自己拿手的英雄帶領暗戀的女孩一起上分,還是大學宿舍裡常見的五黑車隊,與家人父母一起娛樂匹配,抑或是上下級之間拋開身份在遊戲中一起釋放壓力,那些未說出口的告白,兩代人之間的親情,同齡人之間的友情都因為《王者榮耀》而變得更加簡單,相視一笑就懂得了彼此,藉助遊戲,這些感情的交流與延續也有了更多的渠道。

這個遊戲好玩嗎:《王者榮耀》吸引人的不僅玩法,還有音樂與社交

《王者榮耀》開黑

總結

《王者榮耀》能夠吸引人的原因有很多,遊戲的方便快捷,戰鬥的酣暢淋漓,釋放壓力的良好選擇等等,但除了玩法本身,《王者榮耀》在音樂等其他方面的用心,也必然吸引並留住了許多玩家,最後,《王者榮耀》的社交性也是他在國內手遊中至今為止仍未被超越的原因之一,他賦予了我們與陌生人,與熟人之間更純粹更特別的交往方式,生活就像一條長長的路,而能和其他人以這種方式結伴同行,想必也會增添許多快樂吧。


分享到:


相關文章: