大開眼界!古代的日本竟用這種武器?網友:遜爆了

侍—進退之間,博心鬥弈

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SAMURAI

介紹《侍》這個遊戲時,照慣例我上了一下“BGG”,分數不高7.4,OVERALL:179,作為一款1998年出品距今整整20年的作品,可能不能奢求更多,畢竟在大多數人喜新厭舊的社會背景下,桌遊圈看起來還是比較懷舊的,但話說回來這個重度“2.5”的遊戲,我覺得還是值得更高的評價,難易適度,又包含著一些智慧的遊戲實在比一些噱頭十足炒冷飯的作品強太多,無奈有人的地方就有刷榜或水軍。

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上圖這個封面是2016年的再版,只是美工上做了重置,為整款遊戲錦上開花,遊戲的規則很簡單,配件也不算很多,說明書其實就兩張紙,5分鐘上手。規則簡單不代表沒有深度,基礎規則有一定運氣成分,若是高手對決去除抽牌略作修改規則,就是純智力與策略的”重口“遊戲。

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《侍》的故事發生在日本的戰國時期,天下大亂,分久必合,合久必分,日本這塊土地上各大家族之間互相爭奪著小貴族的支持、糧食產地,以及對百姓宗教信仰的控制權。但是亂世中,只有武士之道,永恆不變。我的理解就是槍桿子裡出政權。

1336年,日本天皇嘗試建武,試圖奪回實權,但最終失敗。皇家所掌握的實權徹底瓦解,天皇也成了擺設。現在日本掌握實權的足利家族,但這也是曇花一現。很快全國各地,自稱大名的貴族地主宣告了自己的領地,並相互之間爭奪著有限的資源。大名的武器,便是旗下的武士——侍。

僅靠武力來佔領日本事不夠的,此外還有很多要考慮的因素。佛教自聖德太子引入日本以來,便成為了維繫人們精神的紐帶。控制了寺院似乎就能控制人心。稻米自古便是日本民族的傳統食物,糧食無論是行軍還是日常生活,都是必需品。最後,如果要佔領一個地區,沒有本地的貴族支持似乎也難以成功。

多年以來,沒有大名能夠統一日本。當有越來越多的貴族開始招募兵力,試圖對抗足利家族時,戰亂便在這塊土地上肆虐。但唯有創新者可以生存,唯有創新者可以登上巔峰。


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《侍》這款遊戲,將會令玩家扮演崛起中的大名。回到戰國時期的日本。利用才智,來招募更多的武士,爭奪有限的資源,最後統一這個國家。

至今為止,本人雖然只體驗過“兩人對弈”,《侍》最多支持4人遊戲,隨著玩家人數的增加遊戲將進入另一個層次,更有諸侯紛爭,爭奪天下的體感。雖然是“棋上談兵”但的確會激發你的好勝心,不自覺地認真起來,每一步都思索許久,所以一款好遊戲給玩家帶來的不止勝負,更多的是需要玩家在眉宇之間,談笑之間,思緒之間自己去品味的東西。

實話實說,就現在青年人的生活狀態,很難心平氣和地抽一下午好好下棋對弈了,別說玩桌遊了,有時連組個麻將局都難,無非麻將還有點金錢刺激所以保有市場,一大部分人情願躲在家裡聯機手遊。自恣遊館開館以來,至少有一小部分人吸引來到這裡,寥解一週的陰鬱或舒緩疲勞的神經,我們在棋盤上爭奪的不單單是天下一統,可能更是找尋那些曾經很多,現在稀缺的東西。

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