按鈕設計的7條基本規則【新易設計坊】


按鈕設計的7條基本規則【新易設計坊】

按鈕是交互設計的基本元素。它們在用戶與系統之間的對話中起主要作用。在本文中,我將回顧創建有效按鈕所需瞭解的七個基本原則。

1.使按鈕看起來像按鈕

與用戶界面進行交互時,用戶需要立即知道什麼是“可點擊的”和什麼不是。設計中的每個項目都需要用戶努力解碼。通常,用戶解碼UI所需的時間越長,對他們的可用性就越差。

但是用戶如何理解某個元素是否是交互式的?他們使用以前的經驗和視覺指示符來闡明UI對象 的含義。這就是為什麼使用適當的視覺指示符(例如大小,形狀,顏色,陰影等)以使元素看起來像一個按鈕如此重要的原因。視覺能持有必要的信息價值-他們協助創造適宜性的界面。

不幸的是,在許多接口中,交互性的指示性很弱,需要交互作用。結果,它們有效地降低了可發現性。

如果缺少明確的交互功能,並且用戶為“可單擊”和“不可單擊”之間的掙扎而掙扎,那麼設計的出色程度將無關緊要。如果他們發現它很難使用,他們會發現它令人沮喪並且最終不是很有用。

對於移動用戶而言,符號不足是一個更為嚴重的問題。為了瞭解單個元素是否是交互式的,桌面用戶可以在元素上移動光標並檢查光標是否更改了其狀態。移動用戶沒有這樣的機會。要了解某個元素是否是交互式的,用戶是否必須點擊它-沒有其他方法可以檢查交互性。

不要以為您的用戶界面中的某些東西對您的用戶是顯而易見的

在許多情況下,設計人員有意不將按鈕標識為交互元素,因為他們認為交互元素對用戶是顯而易見的。在設計接口時,應始終牢記以下規則:您解釋可點擊性指示符的能力與用戶的理解力不同,因為您知道自己設計中的每個元素打算做什麼

以下是大多數用戶熟悉的一些按鈕示例:

  • 帶有方形邊框的填充按鈕
  • 圓角填充按鈕
  • 陰影填充按鈕
  • 幽靈按鈕
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在所有這些示例中,“帶陰影的填充按鈕”設計對於用戶來說是最清晰的。當用戶看到物體的尺寸時,他們立即知道可以按下物體。

不要忘記空白

不僅按鈕本身的視覺屬性很重要。按鈕附近的空白量使用戶更容易(或更難)理解它是否是交互式元素。在該示例中,下面的某些用戶可能會將重影按鈕與信息框混淆。

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作為用戶,您無法分辨它是盒子還是按鈕。

2.將按鈕放在用戶希望找到它們的位置

按鈕應位於用戶可以輕鬆找到或期望看到的位置。不要讓用戶尋找按鈕。如果用戶找不到按鈕,他們將不知道該按鈕存在。

儘可能使用傳統佈局和標準UI模式

常規的按鈕放置可提高發現性。使用標準佈局,用戶可以輕鬆理解每個元素的目的,即使它是沒有強符號的按鈕。將標準佈局與乾淨的視覺設計和充足的空白相結合,可使佈局更易於理解。

提示:測試設計的可發現性。當用戶首次導航到包含您希望他們執行的某些操作的頁面時,應該很容易為用戶找到合適的按鈕。

3. 標記按鈕的功能

具有通用標籤或誤導性標籤的按鈕可能會使您的用戶感到沮喪。寫下按鈕標籤,清楚地說明每個按鈕的功能。理想情況下,按鈕的標籤應清楚地描述其動作。

用戶應該清楚地瞭解單擊按鈕時會發生什麼。讓我舉一個簡單的例子。想象一下,您不小心觸發了刪除操作,現在您看到以下錯誤消息。

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含糊不清的標籤“確定”並沒有過多說明操作按鈕。


目前尚不清楚“確定”和“取消”在此對話框中代表什麼。大多數用戶會問自己“當我單擊“取消”時會發生什麼?”

永遠不要設計僅由“確定”和“取消”兩個按鈕組成的對話框或表單。

與其使用“確定”標籤,不如使用“刪除”。這將使該按鈕對用戶的作用變得清晰。另外,如果“刪除”操作有潛在危險,您可以使用紅色說明這一事實。


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“刪除”可清楚說明按鈕對用戶的作用。

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潛在危險的操作“禁用卡”在此界面中以紅色顯示。圖片:運動

4.適當調整按鈕大小

按鈕大小應反映此元素在屏幕上的優先級。大按鈕表示更重要的動作。

優先按鈕

使最重要的按鈕看起來像是最重要的按鈕。始終嘗試使主要操作按鈕更加突出。增大其大小(通過增大按鈕的大小,可以使它對用戶顯得更重要),並使用對比色吸引用戶的注意力。

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Dropbox使用大小和顏色對比將用戶的注意力集中在“免費試用Dropbox Business” CTA按鈕上。

使按鈕對移動用戶友好

在許多移動應用中,按鈕太小。這通常會導致用戶輸入錯誤的情況。


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左:適當大小的按鈕。右:按鈕太小。圖片:蘋果


麻省理工學院觸摸實驗室的研究發現,指墊的平均值在10-14mm之間,指尖的平均值在8-10mm之間。這使得10mm x 10mm成為最小的觸摸目標尺寸。

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圖片來源:uxmag

5.注意順序

按鈕的順序應反映用戶與系統之間對話的性質。問問自己,用戶期望在此屏幕上擁有什麼順序並進行相應的設計。

用戶界面是與用戶的對話

例如,如何在分頁中對“上一個/下一個”按鈕進行排序?邏輯上,使您向前移動的按鈕應位於右側,而使您向後移動的按鈕應位於左側

6.避免使用太多按鈕

這是許多應用程序和網站的常見問題。當您提供太多選項時,您的用戶最終無能為力。在您的應用或網站中設計頁面時,請考慮您希望用戶採取的最重要的操作。

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按鈕太多

7.提供互動的視覺或聽覺反饋

當用戶單擊或點擊按鈕時,他們期望用戶界面將響應並提供適當的反饋。根據操作類型,這可能是視覺或音頻反饋。當用戶沒有任何反饋時,他們可能會認為系統未收到命令,因此將重複執行該操作。這種行為通常會導致多個不必要的操作。

為什麼會這樣呢?作為人類,我們期望在與對象互動後得到一些反饋。它可能是視覺,聽覺或觸覺反饋,任何承認交互已被註冊的事實。

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用戶界面提供印刷機已註冊的視覺反饋。圖片:瓦迪姆·格羅莫夫(Vadim Gromov)

對於某些操作,例如下載,不僅值得確認用戶輸入,而且還需要顯示進程的當前狀態。

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此按鈕轉換為進度指示器,以演示操作的當前狀態。圖片:科林·加文(Colin Garven)

結論

儘管按鈕是交互設計中的一個普通元素,但值得一提的是使按鈕儘可能地好。按鈕UX設計應始終圍繞識別性和清晰度。


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