我的圍棋之路(一)

引言:我大學一年級(1980年)學會下圍棋,浸淫30多年,在圍棋上的投入,無論時間、精力、專注度超過所有其他愛好的總和,特別是初學階段,達到了痴迷的程度。2000年以後,隨著棋力的增長,結識了更多的棋友,熱愛程度有增無減,逐步升級為圍棋熱心組織者和區域內圍棋活動者,不僅在自治區,甚至在全國圍棋界也有了一點兒知名度,但我內心其實並沒有太多的想法,簡單的熱愛而已。說實話,單從享受圍棋的角度,這麼多年帶給我的快樂、痛苦和感悟無以言表,一句話,痛並快樂著。那麼,圍棋到底是什麼,在人一生中的得與失,孰輕孰重,想從個人的角度進行客觀描述,記錄趣人趣事並與同時代棋友分享,也許對後來者有所啟發和借鑑。

簡述圍棋的起源和發展

圍棋,起源於中國,中國古代稱為"弈",可以說是棋類之鼻祖。據先秦典籍《世本》記載:"堯造圍棋,丹朱善之。"。晉張華在《博物志》中繼承並發展了這種說法:"堯造圍棋,以教子丹朱。或雲:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。"。《大英百科全書》將其確切年代確定為公元前2356年,也就是說圍棋至今至少已有4374年的歷史。圍棋發明於漢字創立之前,沒有更早的史籍記載,考古也沒有令人信服的實物證據,姑且信之。幾千年來,圍棋留下巨量的信息和記載,詩詞歌賦、繪畫等眾多體裁多有涉獵,圍棋專著和格言也很多。北宋大家蘇軾也是圍棋好弈者,曾經非常灑脫的在詩中寫到:“勝固欣然,敗亦可喜。悠哉遊哉,聊復爾耳。”。戰國、隋唐、宋、明清是古代圍棋發展的階段性繁盛時期,也出了很多大家和圍棋專著,相傳唐朝王積薪總結圍棋十訣:一、不得貪勝;二、入界宜緩;三、攻彼顧我;四、棄子爭先;五、舍小就大;六、逢危須棄;七、慎勿輕速;八、動須相應;九、彼強自保;十、勢孤取和。此十訣流傳甚廣,影響至今,並超出圍棋本身,詮釋了中國人非凡的進退裕如的核心理念。圍棋集思想性、哲學性、藝術性、趣味性、競技性與一體,涵蓋軍事鬥爭策略,是中國文化和中華文明對人類的傑出貢獻,傳承幾千年歷久彌新,為世界上越來越多的人所喜愛,已遍及全球五大洲70多個國家和地區,圍棋人口保守估計有數千萬。

古圍棋並非一成不變,九路、十一路、十五路、十七路,直至南北朝時期棋盤確定為十九路直至現在,說明圍棋一直在變化中,是古往今來眾多圍棋人智慧的結晶。圍棋約七世紀經朝鮮傳入日本,並在日本發揚光大。日本取消了中國古圍棋的座子制,並確立黑先白後(座子制白先黑後不貼目,但要還棋頭,多一塊棋,白棋要給黑棋還一子,白棋希望都連在一起,黑棋要拼命斷開,所以古圍棋攻殺非常激烈。),黑棋貼目的現代圍棋格局(黑棋先走有先著優勢,為公平起見,日本圍棋人為規定黑棋貼5目半,韓國貼6目半,中國貼7目半,日韓實行數目法,不走單官。中國規則子空皆地,所有黑白邊界處都要填滿子才能計算勝負。個人認為中國規則更完善、更嚴謹、更合棋理,雖然規則不一,但並不怎麼影響相互之間的較量,誰主辦比賽按誰的規則來,但長遠來看不利於圍棋的傳承和發展,統一規則勢在必行。)。

近代以致現代早期,日本圍棋在全世界一枝獨秀,出了很多圍棋愛好者如雷貫耳、如數家珍的名人。清中期是中國古圍棋的巔峰,清晚期、民國初以致上世紀50年代之前,國家內憂外患,社會動盪,民不聊生,諾大的中國找不到一隻安靜的課桌,圍棋自然勢微、凋零。1961年曾有個在日本毫無名氣54歲的職業五段女棋手伊藤友惠,隨團來華訪問,打敗所有的國內頂尖高手,豪取8連勝,可想而知,那時我們與日本的圍棋差距有多大。我80年代學棋時,日本的棋書、棋譜就是就是真理,就是教科書,幾乎是頂禮膜拜。日本超一流棋手所著的《佈局大全》、《手筋大全》、《死活大全》、《官子大全》一套書摞起來有近一尺高,90年代初花費不菲,但基本是所有愛好者夢寐以求的權威教科書,無人敢質疑,哪成想現在這些書基本上已無人問津,被束之高閣。

話說我國圍棋六十年代末、七十年代初開始加速追趕日本,已有陳祖德九段、吳淞笙九段率先戰勝日本高段棋手,差距在迅速縮小。七十年代後期八十年初,聶衛平、馬曉春等接過帥旗,我國棋手開始大幅度趕超日本,特別是1985年創立的“中日圍棋擂臺賽”,聶老的怒濤十一連勝,致前三屆中國隊險勝,徹底打破了日本超一流棋手多年獨霸世界棋壇的不敗神話,標誌著中日圍棋整體水平歷史性的逆轉。到1996年停辦,“中日圍棋擂臺賽”共舉行11屆,中國隊7比4勝出。也從此日本圍棋走下了神壇,影響日漸衰微,世界大賽偶有發揮,基本淪為一輪遊。沒成想日本弱了,以為我們從此天下第一了,冷不丁出來個韓國,一通廝殺持續近20年,差不多有十多年被韓國打壓,曹薰鉉、李昌鎬、李世石、朴永訓等人如日中天,對圍棋愛好者來說像神一樣的存在。常昊、孔傑、古力、羅洗河等一批同時代國手頑強抵抗,雖處於下風,但為我們而後碾壓韓國贏得了喘息時間。2010年後培養出新一代一大批世界級頂級高手陳耀燁、時越、柯潔、唐韋星等為傑出代表,而韓國僅有樸廷桓一人比較突出。中國圍棋已呈現壓倒之勢,無論從圍棋人口基數、國家重視程度、治理結構、人才構成、經濟成長、人文環境等方面比較,遠高於韓國、日本,整體厚度、廣度、深度基本全面超越韓國、日本,圍棋最強國已不可逆轉。

改革開放40年,隨著國家國力增強,人民逐漸富裕,人們閒暇日多,古老圍棋散發的狐之魅力正贏得國人由內而外的迷之快樂和文化自信,圍棋開啟智力、修身養性、錘鍊心智的獨特功能正被越來越多的人們所認可和推崇,依陳毅老總所說:國運興,棋運興。

2016年3月,谷歌阿爾法圍棋(AlphaGo)橫空出世,基於深度學習原理的人工智能圍棋(AlphaGo)1.0版4比1打敗了當時世界排名第二的韓國籍世界冠軍李世石,引發了人類對人工智能研究革命性變革的深刻認知,在全世界掀起了滔天巨浪。圍棋作為很小眾的智力遊戲,對一般人而言神秘且深不可測,其變化達到無窮量級,公認的人類最頂級智慧遊戲,幾乎所有人都認為短時期內電腦一類機器不能攻破職業高手城池,圍棋是人類智慧最後的尊嚴。但是,最不可思議的事情發生了,幾乎所有的圍棋人都瞠目結舌。職業高手過去近乎神的地位坍塌了,一夜之間過去幾千年來人類累積的圍棋知識、經驗幾乎全部被質疑、否決,所謂專業、業餘的界限正在消失,任何人上網下棋帶只“狗”對一流職業棋手都能橫掃。當下,圍棋變化之深刻、之劇烈亙古未有,圍棋正以不可預知的演化詮釋著人類的無知和淺薄。圍棋將走向何方,人工智能將怎樣改變世界令人惶恐,也令人期待。(此篇主要針對不懂圍棋者的常識普及,也是圍棋故事的鋪墊,圍棋人可免看O(∩_∩)O哈哈~)


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