英雄聯盟控線基礎知識教學

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一、兵線基礎


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· 為啥要學兵線管理?你們排位的時候,有沒有一段時期感覺自己遇到瓶頸?自己對英雄已經有很深的熟練度,但打著打著發現自己的等級和發育就跟不上對面了。
或者有時候感覺對面打得極其猥瑣,自己使出渾身解數也無法將對面擊殺。對面一有破綻,你想上的時候,對面支援就從視野盲區跳出來了。
亦或是後期不知道為什麼,明明團戰打贏了,但是卻沒有拿到地圖資源,反而被對面帶了一路高地?
學習兵線管理就可以改進這些問題。這之中你不需要很秀的操作,僅僅是動動腦子,就能兵不血刃地讓對面陷入劣勢。

· 小兵有啥需要注意的基礎信息?近戰兵血厚攻擊力低;遠程兵血少攻擊力高;炮車攻擊力高血也厚。兵線上線大概需要20-25秒。
當前版本15分鐘前每三波生成一個炮車;從15:00開始,每兩波生成一次;25分鐘後每波兵都有炮車。炮車前期錢少,但是會隨著遊戲時間越來越多。

· 為啥我2級就A了對面一下,對面沒A我,我半血了?攻擊了敵方英雄會拉到小兵仇恨。每個遠程兵每秒大約有10點傷害,攻擊距離550。所以前期對拼時一定要注意對面遠程兵的數量,拉到仇恨之後找時間拉開,以免抗過多的傷害。


小兵一般攻擊第一個遇到的目標,但是炮車的攻擊機制很隨機。有時候炮車隨機A了對面遠程兵,造成兵線回推,我們控線就失敗了。
二、兵線處理
兵線處理有三種方式:速推,慢推和控線。
一、速推
即交所有技能清兵,使得己方的兵線迅速到對方塔下。

· 什麼時候速推?① 回城或遊走前:
小兵提供經驗和經濟。因此回城或者遊走前經常需要推一波線,在敵方下一波兵線到己方塔下之前回來。
有一個例外。如果遊戲早期(一般是6級前)雙方對拼了一波之後需要回家,如果對方小兵比己方小兵多一些的話可以不清兵直接回家。原因是雙方傷害都很低不好清兵線,可能到對面補給回來都沒推進去,造成對面可以順勢控線;再者其實兵線往自己家推的話對面會比自己多虧幾個兵,不推線其實是賺的。

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比如這波Rookie擊殺對面加里奧之後沒有推線。回來之後兵線是怎麼樣的呢?

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對面小兵打死了藍色方一整波小兵,這就是加里奧虧的部分。而紅色方並沒有虧啥。
② 阻止敵方回城或遊走:
相反地,如果對面想回城或者支援,我們可以立刻反推他們的兵線。如果對面回家了,我們就賺了一波兵的經驗和錢。如果沒走,那就限制對面補狀狀態或支援,反正不虧。


但是這時候就有千層餅博弈了:
一方狀態不好拼命用技能清了一波兵,另一方覺得對面要回家,也交技能清兵或者越兵線上來打斷回城,然後就發現原本想回家的那個人背後跳出來一個打野。
所以用這招的時候小心被蹲哦~
釣 魚③ 干擾對面補塔刀:
有些英雄前期清兵很慢,或塔刀很難補(如冰鳥、小炮、EZ貓),因此如果己方有對線優勢可以通過推線來壓制對面補刀發育。
④ 隊友想越塔:
讓兵線而不是英雄抗塔,提高成功率。並且如果被越塔的人戰鬥力比較強的話,需要壓進塔的兵線需要多一些,不然很容易因為沒有兵線抗塔而被換,這裡可以使用慢推的方式,待會會講。
職業賽場上有很多即將被越塔的時候,女槍、蘭博、盧錫安等用大招清兵勸退的場面。
⑤ 搶2搶6:
單人路7個兵到2,雙人路9個兵到2。
6級也是同理,5級之後需要關注雙方前期獲取的經驗,搶6的一方多個技能打起來肯定優勢。
Rookie搶6單殺Scout

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⑥ 中立資源生成前推線:
在打野準備打小龍先鋒的時候,相鄰兩條路的隊友可以進行推線,方便支援。
⑦ 打破對面的控線:
被控線了怎麼辦呢?如果己方是清兵能力快的英雄,可以通過交技能把兵線推進去來打破對面的控線。如果清兵能力不夠的話就要叫隊友來幫忙了。
說到打野,插播一條。有些人經常認為打野過來就是髒我兵的,喜歡給他打感嘆號讓他滾。其實如果回城的時候己方的小兵比對面多,但是自己沒能力推線或者乾脆陣亡了,這時候就是需要喊打野過來幫忙推線進塔的。我們的目的是讓對面虧線,自己隊友吃資源就吃了,反正不虧。如果己方小兵多但是沒推進塔,己方小兵會殺掉更多的對面小兵,同時這些對面小兵還卡著兵線不讓防禦塔吃,對面從家裡出來就順勢接手這波兵線,我們血虧。⑧ 推塔吃鍍層

· 速推有什麼弱點?
① 容易被gank:
說了這麼多好處,推線最大的弱點還是位置深,被gank的幾率變大。因此推線的時候一定要做好視野,並且對對面其他人的位置有所瞭解。


視野主是做在對方打野可能出現的位置。比如我方打野抓了一波上路,那麼中單就可以在上半區河道,或者對面打野即將刷的野怪旁邊做眼,防止對面對面順勢來gank。
是否推線的原則是兵線和己方打野位置同步:
*自家打野在附近→壓線
*自家打野溜了→對面打野沒出現就收斂一點 / 出現在天涯海角就繼續壓線
② 容易被控線:
這是很多邊路玩家常遇到的問題。
想推線過去打壓制,在速推過程中有點心急, 沒有注意補刀,而後發現自己對拼起來打不過,或是對面隊友來幫了一波,造成被對面控線。造成自己明明是優勢對線,但是補刀沒對面多,對面還敢上來皮,一往前走對面隊友就從草叢裡跑出來。終極難受。
那怎麼辦呢?
前期有優勢的英雄需要根據隊友和對手的位置,在速推、慢推和控線當中作轉換。
前期沒優勢的英雄就乖乖控線發育呀。對面讓你壓,並不是對面菜,而是對面在控線,讓你露出漏洞,他們好養豬。


二、慢推
讓兵線自然慢慢往對面推進。在雙方兵線互相慢慢打架的過程中,後一波兵線過來了,變成雙方兩波兵線互毆。慢推可以防止前一波兵線提前陣亡,把小兵囤積起來。


· 怎麼才能慢推?
在對線期,我們只要補尾刀就可以進行慢推。
而在中後期,則可以只打掉對面的遠程兵。由於對面的近戰兵血厚,在己方小兵A掉對面近戰兵的過程中,己方的後一波兵線會繼續過來,從而能夠囤積一大波兵線。

· 慢推有什麼用呢?
① 對線期防止對拼:
對線期由於攻擊對面英雄會吸引小兵仇恨,一個遠程兵一秒能打10點傷害。前期己方小兵多的時候對面上來換血必虧,因此可以防止對面換血。
② 安全消耗:
仗著己方兵多,我們也可以更激進地往對面身上扔技能。對面因為怕漏刀或者被我方一大堆小兵打,只能捱揍。
消耗也有一些小細節。比如炮車兵殘血了,對面肯定很想補,那麼我們可以趁這個時候上去消耗他。他要麼漏車,要麼被打一套,怎麼都賺。
③ 遊走做視野:
慢推比起快推的好處在於送進對面塔下的兵會比速推的多,因此推進去後有更多的時間進行為時較長的遊走或者做對面野區深處的視野。如果對線的時候發現有遊走機會或支援需求,則可以馬上進行速推快速支援。

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野區視野參考慢推的缺點當然是慢了,在等下一波兵線來的時候一定要耐心。
④ 準備越塔
這在上路尤其多見。隊友打算來越塔,在他們打“正在路上”標記,離得還比較遠的時候,我們可以慢悠悠地補一會尾刀, 囤兵線。等隊友差不多到了再迅速把兵線送進對面塔下。
好處是如果越塔成功,對面會虧兩波兵,落後一兩級,他對線天崩開局。更喪心病狂的玩家會等對面上單出門的時候在一二塔中間再蹲一波,那他這把遊戲就基本結束了。


⑤ 爭奪大小龍:
中後期爭奪地圖資源前,並不需要把兵全部清完送到對面塔下。僅僅是打掉對面的遠程兵和炮車,讓自己家前一波兵線多站在那邊A一會對面的近戰兵,等後一波兵線到了,再一起自動進對面塔下。這會讓對面不得不派人過去收兵。如果這時候我方開龍,對面要麼掉塔要麼掉龍。
圖示:

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藍色方想打大龍,那麼在離大龍生成1分多鐘的時候可以派人把兵線推過河道,並且A掉對面下路兵線的遠程兵,然後回家趕往大龍區。


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在藍色方前一波兵線在和對面的近戰兵打的時候,後一波兵線會慢慢過來。

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當藍色方在大龍做視野的時候下路兩波兵會到對面塔下。這時候紅色方一定會派有TP的人過去守,如果是沒TP的人,那在龍區的四個人被開了打不過。如果是一個沒有清兵能力的上單守這波下路兵線就更虧了。這就是利用兵線的策略。
慢推技巧不難,但什麼時候運用需要玩家有深刻的遊戲理解。三、控線
控線,就是把兵線控在自己塔前,讓對面在危險的位置補刀,甚至只能看著兵線不敢補刀。
值得注意的是並不是只有劣勢方才要控線。如果你對線優勢,學會控線能讓你兵不血刃地擴大優勢。與此同時對面會補不到刀還被你打,終極難受。並且有些人還不一定明白是怎麼回事。
和很多玩家的印象相反的是,劣勢方才是更難控線的那個。原因在於如果在控線過程中對面交技能來消耗,劣勢方會同時被兵線和對面英雄打,一旦走位不慎就難以保持健康血量,從而不得不回家補給。補給過程中又會虧很多兵,於是線權就交給對面了。
控線是lol的一門學問,高玩們會懂得判斷英雄的即時戰力和遊走支援時機,在合適的時機控線,在有需要的時候又可以推線。


這裡可以安利一下dopa的教學。
dopa卡牌vs小魚教學
· 什麼時候需要控線?
① 對線優勢且對面遊走不強:
控線可以讓對面不好補刀,還容易被gank。對面想補刀的時候還可以越兵線開他。由於對方離防禦塔遠,也有足夠的空間可以追人。
當然控線也有弱點:對面會有支援遊走的主動權,一旦遊走成功就能補回兵線上損失的經濟經驗。因此控線對於對面前期不強的發育型英雄時特別好用。對於一些遊走收人頭能力強的英雄,低端局隊友又沒有防gank意識,就容易被噴“對面來了上路三次了,我們隊友呢?”
當然對面如果很早就開始支援遊走,由於己方控線,其實他們會虧很多兵。一旦遊走沒有做到事情就很容易等級經濟都落後。
線眼
有很多同學疑惑,為什麼中單控線時會在靠近對面防禦塔的位置放個線眼?就是方便控線的時候觀察對面的位置,如果對面去支援了,可以稍微整理一下兵線馬上趕過去,或者直接改速推開始推塔。
所以其實控線主要問題還是在於玩家們不知道什麼時候控線,什麼時候該推線。
② 對線劣勢:

首先你需要明白自己英雄的特性,對這個英雄在線上好不好打對面英雄有個概念。
如果是劣勢對線,控線的主要目的是安全發育。就像dopa的卡牌對線教學中大家所看到的,卡牌發育到裝備和等級有優勢後,能彌補英雄選擇上的劣勢。
③ 配合打野:
如果隊友打了個“正在路上”標記表示要來,可以控線演戲,假裝打不過。甚至秀個牌子勾引對面石樂志上來捶你,打野就可以愉快地來gank了。
當然如果己方兵線多適合越塔的話就要推線。
④ 幫隊友卡線:
在隊友回家補給時,輔助或打野對於即將進塔的兵線,可以上去肉身抗一下,等己方小兵到了之後再脫離小兵仇恨,把小兵卡在塔外。這可以防止兵線回推,並且即將回來的隊友可以不掉兵,繼續安穩發育。
輔助玩家流下了心酸的淚水
⑤ 控線勸退:
發現對面支援在附近蹲守,通過控線來防gank。
當然這裡又可以心機:可以給對面打野一些似是而非的機會,好像能gank成功,但是人一出來我又能跑,浪費他的時間,給己方打野爭取反野和gank的機會。
而一旦對面打野在其他地方露頭,我們就又可以膨脹地推線消耗對面了。

現在很多玩家也能根據對面的對線風格來判斷背後有沒有人了。這就到了千層餅博弈的第三層,我們下次再說。


· 如何控線?
保持對面小兵數量比自己家的小兵數量多就行。
由於雙方兵線是同時從基地生成的,如果你控線的話,自家的小兵會率先抵達兵線交匯的地方,站定開始攻擊敵方小兵,這就造成短時間內己方小兵比對方小兵多、總傷害高,因此兵線會往對方方向推進。
來源:proguides
根據經驗,當兵線交匯在地圖中央時,控線只需要敵方比己方多一個小兵即可。而越靠近己方防禦塔,需要的敵方小兵就越多。要控在塔前則需要≥4個小兵才行。
小技巧:如果想控線但對面的小兵數量不夠控在離自己塔很近的位置,我們可以自己扛一波小兵傷害,把對面小兵往遠離己方防禦塔拉,到上圖所示能控住的位置,就可以順利控線了~
三、多路兵線處理
· 對線期結束後怎麼處理兵線?對線期結束後,玩家往往會選擇換線來繼續推進。原則如下:
① 確保每一路兵線都有人收:
儘可能多地推塔拿資源。換線注意事項我之前寫過,請戳這裡:

LOL中期應該做什麼?(對線結束後如何繼續發育和打團拿龍?)?
② 圍繞地圖資源:
中後期兵線運營要圍繞下一條要刷的大龍或小龍做文章。兵線可以提供視野,暴露敵方位置,保護我們安全做視野,牽扯正面的人。
而距離遠的上下路,則根據團隊選擇是打團戰還是單帶。如果有劍姬、賈克斯這種單帶英雄,有TP的時候可以在邊路單帶給壓力,正面拉扯不開團,逼迫對面分人過來一對一。如果對面不來人則可以無壓力推塔拿資源。
③ 分帶時的兵線同步:
中後期玩家們會根據所選陣容來選擇打團還是分帶。
以下是一個分帶錯誤示範:

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藍色方上路兵線在對面一二塔之間,而中下兩路兵線則在自己半區。低分段很多上單都會選擇繼續推進試圖拿下上塔。
其實這種情況紅色方中下沒有兵線壓力,藍色方猴子很容易被抓。
因此在中後期一旦有一路隊友帶線過深,隊友們需要提醒他撤離,草叢蹲一會或者刷刷野怪。其他四個隊友則要推進中路兵線,使兩路兵線同步。
這樣做的好處是對面不得不在兩路兵線上都派人進行防守,而己方則有節奏主動權。可以五人推中,也可以推上,還可以轉頭一起拿龍。
多路兵線運營很考察一個隊伍的意識和配合。這也是我喜歡排位的一個原因,有時候雖然都是路人隊友,但是打個信號就能互相理解的感覺真是太棒了~


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