平原對衝變大橋保衛戰《魔獸世界》懷舊服法爺令奧山畫風一秒反轉

《魔獸世界》懷舊服戰場模式開啟之後無疑成為遊戲中最火熱的內容,絕大多數魔獸玩家都趕來體驗一下60級時期戰場模式的酣暢淋漓的戰鬥。懷舊服中戰場模式又分有兩個地圖,其中奧山受歡迎程度又略高於戰歌峽谷。奧山之所以能夠抓住那麼多玩家的心,就是因為地圖大、內容多、戰術多變。

效率速推成主流

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地圖大和內容多自然不必多聊,那都是奧山戰場比明面上的優勢。關於戰術多變這一點就值得談一談。如今奧山戰場比較普遍的玩法是雙方速推,這樣的玩法有優有劣,沒辦法絕對定義之。現在大家遊戲節奏快,很多時候為了節省時間乾脆速度推吧,其中不少玩家覺得反正來奧山的目的就是聲望用以兌換奧山戰場中不錯的優質裝備,所以採取最效率的進攻或者防守策略。

談奧山打開方式

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實際上這樣玩奧山戰場是沒有靈魂的,正兒八經地一起玩奧山戰場應該是聯盟方走石爐左側小道,然後選擇攻佔冰雪或者防守石爐。如果進攻成功就可以直接開冰雪,若是後力不足,攻勢顯得疲軟就選擇防守石爐。

這樣的打法部落方基本上不可能無損佔領冰雪,在速推玩法中部落佔領冰雪基本上都是輕而易舉毫無難度可言。當戰鬥來到中場時,就開始了所謂的拉鋸戰,聯盟方如果優勢就會在冰雪爭奪戰勝利之後進行龍門突破戰。部落方能夠優勢到逼迫聯盟節節敗退那麼可能就要開始奧山著名的大橋保衛戰。

其實這些戰況都是比較典型的例子,正常每局對戰中在細節上都有細微差距。部落和聯盟都擁有很多不同戰術選擇和應對不同戰術的方法,這都是需要各位小夥伴們在實戰中起身感受的。

眾人同心是關鍵

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說到戰術運用上面,正常情況是需要一名指揮帶領大家統一戰術的,但是我從親自參與的數十次比賽對局中發現多數玩家打架全憑自己怎麼爽怎麼來,指揮說話全然不管不顧。這種情況對於戰場模式遊戲環境來說影響很不好。

因為奧山戰場是40人對40人的團隊遊戲模式,如果沒有一個統一的目標和方向,聯盟和部落兩方的玩家都如一盤散沙一般,誰贏誰輸可能真的就是全憑運氣。最關鍵的是沒有真正體驗到奧山戰場的魅力,如果打完一盤奧山你發現你一直都在打架,你無非就是在復活或者被複活的路上,這樣完全不能感受到奧山戰場中的其他內容,還不如去野外參與大亂鬥呢!其實在守橋戰中法師最能發揮其在奧山的作用。

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​因此,指揮在這裡面就起著至關重要的作用。雖然不是每一個指揮都具備特別優秀的領導能力或者強大無匹的戰鬥力,但是能夠將40個人的思維模式和戰術策略統一才是指揮的最關鍵作用。

我也希望各位小夥伴們看到我的文章之後願意傾聽、願意接受、願意服從每一個願意帶領我們勝利的指揮下達的命令和安排。同時也希望各位在《魔獸世界》中游戲體驗愉快,戰場中奮勇殺敵,聲望和榮譽值拿到手軟。


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