3月全球數字遊戲市場報告,國內遊戲市場規模突破700億元

移動遊戲銷售收入呈小規模爆發式增長


4 月 15 日,App Annie發佈 2020 年 3 月中國廠商出海收入排行榜單。3 月出海廠商整體收入情況較 2 月明顯提高,同名次廠商的海外收入環比增長約達20%。


3月全球數字遊戲市場報告,國內遊戲市場規模突破700億元


而4月23日遊戲市場分析機構 SuperData 也公開了2020年3月全球數字遊戲市場報告,分析報告顯示2020年3月的數字遊戲總收入較去年同期上漲了11%。


3月全球數字遊戲市場報告,國內遊戲市場規模突破700億元

2020年3月全球數字遊戲收入排行


可見,在新型冠狀病毒疫情的影響下,人們逐漸將遊戲作為了一種可靠的娛樂選擇,並且他們也將多人遊戲作為了與其他朋友進行情感聯繫的渠道。


3月全球數字遊戲市場報告,國內遊戲市場規模突破700億元


在疫情期間,隨著全球用戶對遊戲需求增加以及在線時長的延長,玩家氪金的慾望也有所增加。據相關數據顯示,三月份手機遊戲的收入同比增長了15%,達到57億美元。


其中《集合啦!動物森友會》在發售後的一個月內以500萬份的數字銷量,創下了主機遊戲數字銷量紀錄。


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《使命召喚:現代戰爭》的月活用戶也達到了6270萬人,較前一月上漲了159%,創月活數新高。


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Software 的《毀滅戰士:永恆》在三月份的數字版銷售量為300萬份,相較於2016年5月發佈時上漲了三倍多。


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2020年第一季度,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。


據26家A股遊戲公司的2020年一季度業績預告顯示,有14家錄得淨利潤上漲,電魂、遊族、三七和吉比特四家廠商均錄得逾50%增長。


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國內遊戲市場規模突破700億


據《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》顯示,國內遊戲市場規模為732.0億元,同比大漲29.7%,其中移動遊戲市場規模為553.7億元,同比暴漲46.3%,用戶規模為6.54億人,同比增漲2.8%。


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若就環比增速而言,2020年Q1國內遊戲市場實際銷售收入環比大漲25.22%,同時期內銷售收入首次突破700億元;在移動遊戲市場銷售收入方面,其環比增速達37.63%,同時銷售收入突破500億元大關,為近一年來首次。

與2019年相比,今年Q1的遊戲市場收入顯然呈爆發式增長。當各大傳統行業遭到重創時,遊戲行業無疑是受影響較弱的一方,而“宅經濟”的刺激更是助推了遊戲廠商們一季度的營收。


14家上市遊戲公司利潤上漲


換一個層面來說,目前已有26家公司公佈了一季度財報,其中有14家淨利潤預增,12家淨利潤預減。


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在業績預增的14家公司當中,淨利潤增速逾100%的公司有6家,分別是姚記科技(預增1118.72%-1198.72%)、盛天網絡(預增369.42%-391.77%)、鼎龍文化(預增184.54%-218.35%)、華策影視(預增177.40%-205.14%)、電魂網絡(預增122.51%-171.52%)以及中文在線(預增100%-106.20%)。


此外,淨利潤增速高於50%的廠商有遊族(80%)、三七(54.06%)和吉比特(50%)。遊族稱期內淨利潤大漲要歸功於產品《少年三國志2》,該遊戲於2019年12月11日全平臺上線,上線後獲得遊戲玩家的廣泛好評;吉比特則稱期內《問道手遊》的營業收入同比大漲。


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多家廠商拋出億級定增方案


自從今年2月14日再融資新規實施以來,定增市場已全面回暖,2個月內共有274家上市公司發佈或修訂定增預案,預計募資合計超4400億元,較去年同期增長約70%。
繼2018年版號停發和2019年現金流危機後,2020年初再融資新規的出臺無疑是為遊戲上市公司雪中送炭,不少公司藉此機會投資雲遊戲、遊戲研發或是補充營運資金,當中小遊戲公司岌岌可危之時,上市公司們卻能夠在資本市場籌集資金大搞擴張,行業洗牌與分化只會愈演愈烈。


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