劍與遠征:乾貨分享,死魂之引BOSS如何打滿100朵花

各位小夥伴們大家好,今天週年慶活動一下更新了好多內容,今天就跟大家一起來看看新的活動BOSS:死魂之引,怎麼打可以打滿傷害,拿到100朵花!

BOSS技能分析

湮滅:對2個HP最低角色造成傷害,BOSS血越低,傷害越高,而且每失去20%血量,增加一個傷害對象。

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小編分析:一般BOSS戰都是90s,打到後面肯定是全屏閃電,那麼為了抵禦BOSS的AOE傷害,我們光盾是一定要上陣的。

銷蝕:詛咒開過大的角色,造成20%每秒當前生命值的流失。直到戰鬥結束

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小編分析:這個技能看著就非常嚇人,因為每個角色都可能會被詛咒,不過還好是20%當前生命值流失,也就是說我們角色剩餘生命為50%時,每秒只流失10%的生命值了。這裡可能有些玩家會想:那如果我生命低到20%,30%,每秒不是隻扣一點點血了嗎?隨便補個奶就可以了,但是顯然官方也想到了,我們看下個技能。

攝魂:斬殺一個生命低於30%的敵人,並永久獲得25%傷害免疫。

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小編分析:這個技能配合上一個生命流失簡直無情,不管你是骨王,鳳凰,獅子還是什麼,只要生命低直接秒掉。那麼我們就必須同時上陣光盾和商人,對隊友進行雙奶,試試能不能保持血線穩定在30%以上。這裡要特別說明一下,鳳凰是不建議上陣的,因為她開大之後被斬殺,BOSS可以獲得高額免傷,我們就很難打滿傷害了。

戰鬥測試:

必上角色:上面分析技能的時候提到了,光盾和商人同時上陣才有可能保證隊伍的血線在安全線之上。

主C選擇

根據上面對BOSS的情況分析,女妖應該是非常適合打這個BOSS的主C之一,不僅是因為大部分玩家都有這個英雄,而且女妖大招可以直接吸取生命值,讓自己不會處於危險之中,其次光女也是不錯的選擇,光女一直以傷害爆炸著稱,但是這個英雄沒有吸血能力,可能血線會稍微有些吃力。其次,對於小號來說,猴子和羊頭都是不錯的選擇。

前期測試:

光盾、商人、女妖、女僕+光女/兔弓/風法,花朵數:44-52朵之間

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之所以用這三個輔助,是因為光女技能可以使敵人額外受到24%的傷害,風法可以讓敵人受到數倍的大招傷害,兔弓可以降低敵人30%-40%防禦,風法可以提升我方大招傷害。發現怎麼打傷害都提不起來,後來參考了一下排行榜的小夥伴的打法,發現他們都是

打到一半血左右的時候再開大,那麼就需要根據這個規則進行調整。這裡其他陣容,比如亞瑟龍弓,那肯定是龍弓和女僕站亞瑟後面打起來更輕鬆,但是小編沒有這些角色,因此就不提供相關測試了。

​中期測試:

開大時間點測試

小編試過很多次,按照小編光盾的硬度(小號只能撐到不到50%就不得不開大,不然光盾會死),通常是打掉BOSS大約49-51%HP(時間約為倒數30S)的時候開大最好,早開大的話隊伍扛不住就被團滅,晚開光盾扛不住直接會猝死,而且開大太晚傷害不足以秒掉BOSS。具體可以按照自己前排的硬度來調整。

陣容測試

光盾、商人、女妖、女僕+光女/兔弓/風法(女騎也可以考慮,但是小編這個號女騎吃掉了),花朵數:70-95朵之間

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其中配兔弓傷害最低,花朵數在70-80朵左右,因為這個遊戲裡傷害計算方法比較複雜,可能直接扣防禦效果並不好,所以直接排除。

風法我的品質比較低,一個容易猝死,第二個傷害增益也就一般般,傷害一般在80出頭

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光女比較穩定,傷害一般在85-95朵之間,小編已經re了很多很多次,最高最高也就打了95朵花,感覺已經比較極限了。

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這裡可能有人說雙子,被雙子連接的兩個單位永久額外獲得對方20%攻擊這個才是這關不方便開大還用雙子的精華所在,但是小編試過,雙子提升傷害效果一般,而且紫雙子生存很難,如果你願意,也可以考慮替換光女的位置。

後期測試:

神器測試:

小編試過把暴擊神器和女僕武器丟給光法,但是結果讓人失望,傷害驟降到80+,看來女僕在BOSS戰中扮演著十分重要的地位。小編突然想到,在打這個BOSS的時候,女妖大招銜接並不像平時打哥布林時候那麼順暢,感覺很多輸出都沒打滿,那麼我們是不是可以考慮加速女僕開大?

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小編把號角轉給女僕,傷害測試,一次打了98朵花!原來如此,女僕才是這場戰鬥的關鍵。經過小編重新打了3遍,終於打出了100%傷害。

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最終陣容

其實還是比較看運氣的,BOSS最後點殺的角色如果能留下女妖和女僕到最後,就可以打出最高傷害,如果BOSS點殺技能丟給女僕或者女妖,那麼傷害就打不滿。

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小夥伴們,你們還等什麼?傭兵裡帶號角的女僕正在等著你們,高品質女僕通關把握更大哦!飛凡在這裡祝大家早日打滿100朵花,拿到心儀的獎勵,我們下期節目再見。



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