繪製立體風格遊戲場景插畫圖片的AI教程

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本教程包含了簡單的光影理解、體塊構成,教你看似複雜,實則簡單的2.5D插畫創作。教程主要模擬守望先鋒遊戲裡的場景圖,推薦給朋友學習,希望大家可以喜歡。

先看看效果圖

繪製立體風格遊戲場景插畫圖片的AI教程

繪製步驟—

步驟 01

創作前,首先明確插畫的主要內容,我以守望先鋒各個地圖中的一些建築為主體,本次教程以【監測站:直布羅陀】A點建築為創作來源。主要工具:【鋼筆】、【對齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。

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步驟 02

拿到圖片後,分析畫面的主要構成,我把它分為了三個大體塊,首先是最明顯的左邊的複式建築【建築—左】和右邊的發射塔【建築—右】,以及一個【基座】,最為明顯。

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步驟 03

接著在畫布上建立參考線。先用【直線工具】建立直線,直線數量為奇數。選中直線,【旋轉】面板中點擊複製,複製兩次 60 度。直線數量為奇數,複製出來的直線會交叉組成正三角形;直線數量為雙數,則會出現正六邊形和正三角形,不利於繪畫 2.5D 插圖。

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步驟 04

如何在參考線上建立角度合適的長方體,首先明確,線數正確的直線會交叉形成正三角形,6 個正三角形可以組成一個俯視的立方體,該立方體有三個能看見的面。在該參考線上去畫任何長寬比的長方體,可見的面都是三個。

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步驟 05

分析好結構的朝向,現在來確定光影。原圖光線從左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光線從左下方直線方向往右上方照射,所以頂面也是受光面,但亮度低於最亮面。即剩下的一個面為暗面。

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步驟 06

在建立好的參考線上,依據步驟 4 用【鋼筆】分別畫出【建築—左】、【建築—右】、【基座】的結構朝向,確定好你所要畫的長寬高。接著以色相的不同來區分不同的體塊,附上步驟 5 的明暗關係。在這個步驟裡不需要進行配色,只需要以不同的色相來表示出明暗即可。

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步驟 07

調整具體的體塊特徵,用【鋼筆】畫出一些具體的結構(具體畫法從步驟 8 開始講解)。在長方體上,光照形成亮面、灰面、暗面。當受光面增多,亮暗關係增多,要注意區分光影層次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原圖,有選擇性地去選取要畫的結構,概括成一個個有特徵的形體,不要盲目地看到原圖裡有什麼就畫什麼。

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步驟 08

畫【建築—右】的發射塔時,首先,把發射塔區分結構,分為上部分的圓形和下部分的墩子。將兩部分畫完,再拼起來。先畫上部分的圓形們,用【橢圓工具】按住 shift 摁住鼠標左鍵拖動鼠標,畫一個正圓,找到【效果—3D—旋轉】,調整角度————因為原圖的發射塔朝向為右側中間偏上,所以整個上部分的圓形們的朝向,也是朝右側中間偏上。接著【對象—擴展外觀】後右鍵點擊【取消編組】,再次右鍵點擊【釋放剪貼蒙版】,將單個圖形提取出來。在【對象—路徑—偏移路徑】中,調整數值做出同心圓。用不同的色相將不同的圓形部位先區分開來。

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步驟 09

畫一個正圓,找到【效果—3D—旋轉】,調整角度,【對象—擴展外觀】後右鍵點擊【取消編組】,再次右鍵點擊【釋放剪貼蒙版】,將單個圖形提取出來。將圖形複製一個並依據參考線放在合適的角度(角度選擇如步驟 8裡所說)。選擇【混合工具】,點擊兩個圓形,再雙擊【混合工具】的圖標,在其面板上進行設置數值。在數值設置上,指定的步數或距離要使圓柱體的邊緣看起來平滑。設置完後,擴展外觀後【取消編組】,除去頂面的部分都進行【聯集】,分出亮面、暗面。

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步驟 10

畫一個正圓,選擇【直接選擇工具】,點一下正圓,正圓會出現 4 個錨點,再點一下某一個錨點,即【選擇了該錨點】,將其刪除。接著選擇【選擇工具】,選中該圖形右鍵點擊【連接】,即為一個半圓。接著選擇【3D—繞轉】,點開【更多選項】,設置與畫面同步的光源。球體可以先不擴展。

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步驟 11

畫圓柱體時,先畫一個正圓,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,調整凸出厚度,點開更多選項,混合步驟數值可以儘量調低,顯示出的顏色越少越好,做完之後將單個圖形提取出來。

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步驟 12

畫一個 1/4 圓,選擇【3D—繞轉】,位置【等角—左方】。與之前畫的圓柱拼起來。

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步驟 13

補充墩子的各個結構,將他們依照參考線拼起來。

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步驟 14

將畫好的發射塔上下部件依照參考線拼起來。

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步驟 15

參考原圖的旗子,是一種被風吹的效果, LOGO 也是不規則圖形,左上方的旗子一角遮住了光線,形成了暗部。用鋼筆勾勒出旗子、 LOGO 、陰影的形狀。陰影部分,純色填充改為漸變填充,拉一個深色的漸變,漸變為左上角深色右下角淺色,角度調整要合適。 LOGO 的變形要依據旗子的擺動起伏來畫。

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步驟 16

天線部分主要由直線(或矩形)、圓柱體(圓柱體畫法見步驟 11)、半球體(半球體畫法見步驟 12)、圓環(圓環畫法見步驟 17)拼成。依照參考線,注意圖形前後位置順序。

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步驟 17

畫圓環時,先畫一個正圓,去掉填充,描邊加粗,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,選擇合適的凸出厚度,減少混合步驟。

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步驟 18

文字部分畫法。依照原圖,輸入文字後,選擇合適的字體,【選擇工具】選中字體,右鍵點擊【創建輪廓】,調整到合適的長寬比。將文字圖形編組,選擇【效果—3D—旋轉】,位置選擇【等角—右方】,取消編組,釋放剪貼蒙版,將圖形提取出來。這裡要值得注意的是,3D 效果做的旋轉,放大畫布可以看到不會完全與參考線吻合,可以在【變換】中適當調整角度。

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步驟 19

【建築—左】圖標畫法。參考原圖,除去視覺角度,這是一個正方形和圓形組成的圖案。其中,可以利用【描邊—粗細】、【路徑查找器—差集】、【路徑查找器—分割】、【形狀查找器】、【對稱】、【對齊】等工具來做。在用路徑查找器之後,取消編組,把不需要的圖形刪掉,桔色圓弧部分在做凹槽時,利用【鋼筆】和原圖形來做。平面做完之後全選編組,選擇【3D—旋轉】,設置選項,做出與畫面同步的角度。

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步驟 20

【基座】上有兩個圖形,我們可以同樣理解為兩個圖標。注意彼此的大小比例。【基座】上的兩個圖標角度與【建築—左】不同,要注意。

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步驟 21

畫【基座】上的樓梯是,先將樓梯分解為若干個長方體加一個三角形來畫。長方體由單個的正方體,通過【直接選擇工具】,選擇對應的錨點,拖動到對應的角度,來完成。

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步驟 22

在畫【基座】的牆面裝飾時,先將其理解成一個扁平的長方體,再在最大的一個面上做凹凸效果。若長方體面向自己時,凸起朝向也面向自己。所以長方體朝向在左下方時,凸起部分也朝向左下方。同時注意,從側面看時,凸起部分是具有厚度的。在改變該結構的朝向時,也要注意凸起的5個面的角度。最後根據光線安排明暗關係。並加上小長方體。

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步驟 23

信號發射器大體由【鋼筆】依據參考線來畫。涉及到圓形的部分可以用【3D】來畫。注意各個體塊的受光情況。

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步驟 24

先將發射塔基座看成一個扁平的長方體,將該長方體看成一個底面和三個可見面。將三個可見面選中,右鍵【編組】。選擇【直接選擇工具】,點擊其中一個可見面的錨點,在工具欄中調整邊角數值,調整三個可見面的邊角數值。之後調整底面的錨點邊角數值。最後使底面和三個可見面【水平居中對齊】、【垂直底對齊】,選中他們,在【路徑查找器】中選擇【分割】,右鍵【取消編組】,更改亮暗的顏色。最後加上圓柱體和欄杆。

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步驟 25

繼續補充、調整細節。所有的結構都要根據參考線的角度和比例來畫。把畫好的結構都依照參考線拼好,再調整、增加或刪減些細節。

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步驟 26

進行配色,根據每個體塊所佔畫面的不同比例來選取顏色,選好哪幾個體塊用哪一個顏色。配色網站中的配色不一定能直接拿來用。選擇好需要的色相,再根據受光的情況調整亮暗面的顏色。

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步驟 27

將不同的體塊改為相應的顏色。

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步驟 28

根據畫中物體比例畫一個建築底座,為底座加上投影,並排版,畫布比例選擇 3:4 ,背景純色填充改為漸變填充。將建築原位複製一個並放大到合適的位置,調整透明度,右上角合適位置加上 LOGO 和英文。

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