一紙通知,網遊界炸鍋了,網友:騰訊、網易將“哭暈”!

一、網絡遊戲行業的現狀

網絡遊戲,成為越來越多的人們休閒娛樂的選擇。除了PC網遊外,近幾年來,隨著4G網絡和智能手機的普及,手機的高速上網功能讓手遊風靡國內。國內的網絡遊戲行業,以騰訊和網易這兩家公司為代表,如騰訊佔據了超過50%的市場份額、網易的市場份額超過了30%。騰訊的網遊以《王者榮耀》、《英雄聯盟》等為代表,網易的網遊以《夢幻西遊》等為代表,相信很多人都玩過,特別是近兩年特別火的《王者榮耀》,因手機操作簡單、團隊實戰感強,吸引了眾多玩家,從8、9歲的小孩子到60多歲的退休老人,很多人都迷上了網絡遊戲。


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國內的廠商除了自主研發網絡遊戲產品外,還會代理和運營國外眾多的熱門遊戲,如網易代理的《第五人格》。網絡遊戲行業也被稱為“暴利”行業,2018年國內遊戲的銷售收入超過了2100億元,由此可見這個行業的“蛋糕”有多大。手機端遊戲(即手遊)的佔比近63%,且均處於平穩增長中。網絡遊戲的運營方如騰訊、網易等的營收主要來自於玩家付費和廣告,其中海量玩家的充值收入包含如道具購買、VIP升級、特權購買等等。


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網絡遊戲的利潤很高,除了前期的開發和後期的運營成本外,基本不需要額外的投入。如以剛興起的某款遊戲為例,代言廣告中彙集了眾多的香港明星,代言費不可能少,所以盈利更不可能少。

二、一紙通知,直接衝擊網遊行業

很多青少年沉迷於網絡遊戲而不能自拔,有的因玩遊戲而導致成績下降甚至退學;有的因玩遊戲而影響視力甚至損害了眼睛;有的為了給遊戲賬號充錢,偷竊父母的錢甚至走上犯罪道路;有的為了打道具獲利,便將網絡遊戲作為主業,不分晝夜地組隊打遊戲,影響力身體健康。由此可見,網絡遊戲本身容易讓人沉迷,還容易誤導心智發育還不成熟的未成年人。


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眾所周知,未成年人的自制力較差,生活經驗較少導致認知能力較弱,因而容易沉迷於遊戲,進而影響學習和生活。為了防止未成年人沉迷於網絡遊戲,近日國家相關部門發佈了史上最嚴的網遊防沉迷通知:要求網絡遊戲的運營企業必須做到兩點,一是未成年人每個月在其運營的網絡遊戲中的充值不得超過400元;二是不得為未滿8週歲的孩子提供遊戲充值付費服務。這一紙通知,讓網遊界“炸鍋”了,網友紛紛叫好,並開玩笑:騰訊、網易將“哭暈”。


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三、國內的網遊行業將如何發展?

成年人更能理智地看待事物,管住自己的消費,如網絡遊戲的充值;相比之下,未成年人的消費更為“隨性”,是國內網絡遊戲的消費大軍。因而,剛剛發佈的這紙通知無疑將直接衝擊網絡遊戲行業,進而影響騰訊和網易為代表的網遊運營企業的收入,有網友在評論中調侃:騰訊、網易將“哭暈”。

相關部門的這紙最新規定保護了未成年人,作為家長的我們表示歡迎。為了保障大眾的娛樂和網遊行業的可持續發展,國內的網遊公司未來需要做好兩方面的轉型:一是加快海外市場的進軍步伐,向華為、中興、小米等高科技企業學習,賺外國人的錢;二是提升自主研發能力,不斷推出自有的產品;三是做好未成年人的防沉迷工作,遊戲的主要目標消費人群是成年人,要把學生排除出目標用戶群。


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