酣暢淋漓的少女復仇:「被虐的諾艾爾」簡評

無論是化敵為友的情節,還是各種性格人物的塑造,「Vaka Game Magezine」(以下稱為Vaka獨立)似乎特別精於此道,以至於他們迄今為止所出品兩款以故事為主題的獨立遊戲都被狂熱的粉絲冠以“神作”之名,其中最為著名的正是去年被漫改後的新番《殺戮天使》,這款遊戲在steam上的評測水準,也證明了這款作品在其所屬的小圈子內,人氣是多麼的高。

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殺戮天使

而我們今天並不是要說《殺戮天使》,而是說說與其表現效果與方式一致的另一款作品,也同樣是該廠商製作併發行的另一款獨立遊戲——《被虐的諾艾爾》

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被虐的諾艾爾

簡單,卻引人入勝

作為一個以RPGmaker製作的遊戲,在大家的腦海中或許就會出現自己在上世代的遊戲機上玩神奇寶貝的樣子,收集各種各樣的道具,接取進行任務,抑或是回合制戰鬥,誠然,在畫面不斷升級的今天,沒有個3d光汙染都不敢說自己是大作,而玩家也對這類的“真實”孜孜不倦。

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遊戲內截圖

而獨立廠商為了開闊屬於自己的“自留地”,一般不會在畫面上硬碰硬,於是這種古老的遊戲類別到如今依然存在著,在近段時間常接觸此遊戲同類遊戲甚至是黃油的玩家們,應該對這類RPG遊戲不是很陌生。

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遊戲內截圖

誠然,作為一個很是取巧的遊戲種類,RPG類乃至全部獨立遊戲,通常是並不會急於提升他的短板,而是其所能表達出的遊戲性或者故事性盡全力的提高,來吸引玩家們的眼光,而筆者認為,本作《被虐的諾艾爾》的故事性在整個講故事RPG類遊戲界中也算數一數二的佳作,下面筆者儘量會在避免劇透的情況下說明其所擁有的優點與缺點。

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可以當表情包的表情

首先,這是一款什麼遊戲呢?

簡單的來說:是一個被欺騙了的女孩,和一個被利用的惡魔,向欺騙他們的人復仇的故事。雖然我的介紹很是簡單,但千萬不要被這簡單的介紹耽誤,就失去了遊玩這款遊戲的熱情。

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男女主相扶行走

作為一款以“復仇”為主旋律的遊戲,作者在故事情節的安排與把控上可謂煞費苦心,不管是BGM還是畫面能力的表現,還是情節上的各種回憶,都是為了讓你的感情融合進遊戲中,真真切切的體會遊戲中緊張或者輕鬆有趣的氛圍,內心情感在玩家面前展露無遺,這種近乎完美的故事銜接使得玩家全程都會保持高度的精神集中和代入感,使一氣呵成的感覺更加濃烈,彷彿玩家真的和諾艾爾在一起並肩戰鬥了一樣。

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遊戲CG

而在人物的塑造上面,這款遊戲所描寫角色的手法也是值得稱道的,就如同《殺戮天使》中所描寫的扎克和ray一樣的手法——由一點一滴塑造角色,並使用足夠的劇情和對話讓角色的形象豐滿起來,將他們自身的執念和感情都描繪出來,你在作為諾艾爾與其中每個角色互動的同時,又何嘗不是玩家本身與他們進行的互動,而這些充滿故事的互動情節中使得每個角色都有血有肉似乎變成了一個真的生命一樣有自身的思考方式和行事守則,而你們在嘶吼中戰鬥,證明著自己的正確,更加提高了自己的代入感。

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遊戲內CG

如果說故事性是遊戲本身最拔高的優點,而遊戲的立繪和音樂則是遊戲的特殊閃光點,類女神異聞錄風格的人物介紹使得每個角色出場即會讓玩家產生深刻的印象,色彩鮮豔飽滿的立繪也讓角色獨特的性格更加令人著迷,在BGM的方面上,優秀的搭配了劇情的高潮部分,完全不顯得突兀,時機卡的恰到好處,某些地方的BGM插入簡直能說成是神來之筆。

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說是不劇透,這已經劇透了

而作為RPG類遊戲的短板,這款遊戲也儘量避免了其痛處,轉為更加巧妙的方式來討好玩家——例如難度不高的解密和經常插在其中的逗趣段子,難度同樣不高但很令人產生緊張情緒的戰鬥,這些短板很巧妙的變成了合理講故事的助力和氣氛渲染的元素,令人歎服。

當前版本的優點和缺點

+++故事棒棒棒

++音效與畫風優秀

〇RPG遊戲限制且以故事為主題,導致解密與戰鬥元素較少

評分:

畫面:8.4/10

(CG畫風雖然感覺很簡陋,但莫名的帶感,除此之外RPG地圖與人設繪製都及其用心。)

音效:9.4/10

(音效與背景音樂非常棒,每個劇情的BGM都是讓人代入感滿分,根本不會出現其他遊戲那樣的出戏問題。)

劇情:9.8/10

(全程無尿點的故事推進,氣氛滿分的劇情,近乎完美塑造的人物,除去略有小bug其餘根本沒有太大問題。)

趣味性:7.5/10

(操作手感一般,謎題與戰鬥簡單)

創新性:7.4/10

(相比於同類遊戲,劇情題材的選擇並不是讓人太意外,而RPG形式的表現也限制了更多玩法上的創新)

後記

遊戲性,藝術性,我們到底為什麼買單?

為什麼會突然畫風一轉開始探討這個,這個標題的落筆可能來自於筆者在幾天前和室友關於遊戲的藝術性和遊戲性的一段討論,我們因為遊戲的玩法重要還是遊戲的劇情畫面音樂重要爭吵了起來,在其後我回味這件事並被雙方的觀點引發了我當時無法理解的思考,只能帶著疑問,遵循“實踐出真知”的理論,我在這些天進行和體驗了各種各樣的遊戲。

在遊戲的歷程中回顧了很多老故事,他們依舊能帶給我感動,還有熟悉的玩法,依舊能給我帶來快樂,當我走到某一款gal的終點時突然明白了一些東西,雖然這種一瞬間的感悟在三言兩語不能說全,但我也想向大家表露一次我自己真正的想法,也歡迎大家發表自己的意見。

藝術性和遊戲性根本不可分割,他們永遠都是互相補充的,相互兼容的,並在同一時刻輕輕遞出“它”帶給人的禮物,這禮物或許是令人驚心動魄的美,或許是搞怪有趣的玩法,又或許是簡簡單單的故事,抑或是精妙至極的把控,但我們永遠不知道下一個禮物的感受,正如同你的朋友向你拋擲的糖果——“它”對於你終將充滿新奇。

酣暢淋漓的少女復仇:「被虐的諾艾爾」簡評

歡迎大家點贊評論發表自己的意見,我想聽聽大家的聲音。


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