體驗服:8英雄調整,露娜二技能迎來下調,呂布吸血翻倍!

王者榮耀體驗服又迎來了一次更新,這次更新主要是對當前版本一些熱門英雄進行了降溫,其中露娜、老夫子、不知火舞等多個高分段強勢英雄都在此次調整之列,接下來一起來了解一下吧。

1. 不知火舞:上限降低,下限增加

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敵人回覆能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

體驗服:8英雄調整,露娜二技能迎來下調,呂布吸血翻倍!


不知火舞是一個能量值英雄,她使用技能會消耗非常多能量,同時技能命中後又會回覆部分能量,這個機制決定了她是一個對技能命中率有很高要求的英雄,所以上手難度也就比較高。

調整解析:這次體驗服調整降低了她技能的能量消耗,現在打出一套技能所需的能量減少了20點,所以對技能命中率的要求將會有所降低,對於玩一般的玩家來說這個調整是個好消息。而由於降低了一二技能命中後的能量回復,現在不知火舞在持續消耗上的能力比原來差了一些,對於技能命中率高的玩家來說就這次調整就算是個下調。

2. 嬴政:清線速度降低被動:普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

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嬴政清線是出了名的快,現在前期中路能跟得上嬴政清線速度的就只有張良和周瑜,一般的法師很難搶到嬴政的線權。

調整解析:這次調整這主要是針對嬴政清線太快這點而進行的降溫處理,降低了他一技能的傷害。這些調整到不會影響嬴政的整體輸出,只是讓他前期清兵比原來慢了點。

3. 露娜:生存能力降低

二技能:護盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)三技能:藍耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

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露娜這個英雄是真的難,也是真的強。目前高分段打野英雄基本上都是露娜、雲中君、裴擒虎、百里玄策這四個,其中露娜在高分段有百分之六十的勝率!所以這次體驗服也對露娜進行了降溫。

調整解析:露娜的降溫改動是減少其二技能護盾,目的是降低露娜在進場時的生存能力,給敵方一些反制的將會,同時補償性的降低了露娜大招的藍耗。二技能初始護盾值降低了100點,每級成長減少了20點,每級就相當於減少200點護盾值。對於露娜來說這個改動在前期影響還是挺大的,因為後期露娜生存能力主要來源於吸血和位移躲傷害,這時候200點護盾影響不大;而前期由於雙方傷害都不是很高,這時候一百多點護盾有時候還是可以擋掉很多傷害的。

至於藍耗減少的作用,對於露娜來說不是隻有有藍和沒藍兩種狀態嗎?

4. 老夫子:強行平調

基礎攻速成長:4% → 3%修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題

體驗服:8英雄調整,露娜二技能迎來下調,呂布吸血翻倍!


本次調整減少了老夫子每級1%攻速成長,同時修復了老夫子攻速過高時額外普攻丟失法球效果的問題。關於老夫子降低1%攻速會有哪些影響上次做體驗服解析時已經說過了,今天這裡就跟大家說說老夫子普攻的問題。(多字警告!)

調整解析:老夫子二技能的被動是每次普攻有幾率觸發兩次普攻,這個第二次普攻雖然理論上可以觸發像末世這種裝備的效果,但只要攻速達到91%,那麼將會無法觸發裝備的效果。這樣一來明明攻速高但卻反而會降低傷害,這也就限制了老夫子出攻速裝,所以這也是為什麼只要是會玩的老夫子都不會同時出純淨蒼穹和極速戰靴的原因。

其實老夫子這個問題很多玩家都知道,timi當然也是早就知道的,那麼為什麼他不早點修復呢?而是要等到現在才修呢?

其實他一開始就是打算利用這個問題來控制老夫子強度,而現在老夫子強度已經超標了,就索性直接來一大刀,然後再把這個問題修復作為補償,這就有了大家現在看到的這個調整。

這一大刀就動到了老夫子這種普攻型英雄最重要的攻速上了,老夫子攻速的降低,使得他必須要額外出一些攻速裝,如果這個丟失傷害的問題依舊繼續存在,那麼出攻速就沒有任何意義,反而會再降低自己傷害,所以如果有動老夫子攻速那麼這個問題是一定要修復的。這樣一來調整的合情合理,玩家直呼timi英明!

5. 呂布:回覆能力提升

被動:附魔狀態下的普攻命中後的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) → 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)三技能:對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒

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呂布這波增強是真的大!附魔狀態的普攻回血效果直接翻了一倍!同時大招還減少了對召喚師技能的禁用時間,這意味著呂布可以更好的大閃了!

調整解析:呂布調整主要是有兩方面的變化。

一是,在線上可以憑藉著附魔狀態的高回血可以與敵人站擼,成為當之無愧的線霸,對線可以跟大多數英雄對砍,堪稱邊路萬金油。

二是,由於被動回覆效果的額外物理加成提升了,這相當於鼓勵呂布多出輸出裝,這將會讓呂布玩法變得刺客化,再加上現在大招更容易大閃了,純輸出呂布一大過去可以秒脆皮半血。

6. 百里守約:二技能傷害增加

二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) → 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

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百里守約的對脆皮英雄的殺傷力非常高,但在面對前排英雄時就會變得非常乏力,同時相較於其他射手的後期強勢,百里守約在後期反而更加弱勢,這就導致了百里守約變成了一個非常吃對手陣容的前期英雄,就很難有適合他的遊戲環境。

調整解析:本次調整將百里守約二技能基礎傷害降低,新增附帶目標最大生命值傷害。看這次調整的改動大家應該是認為,這是降低了打脆皮的傷害換來了打前排時更高的傷害,但事實上這次調整非但沒有影響守約對脆皮英雄的殺傷力,反而讓守約打脆皮的傷害比原來更高了!

舉個實例,就以著名脆皮小魯班來說。前期魯班1級生命值為3401。目前正式服百里守約0銘文0裝備的情況下一個二技能打他是915點傷害,而體驗服百里守約打出是950!

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後期魯班15級生命值為5989。這時正式服六神裝百里守約一個二技能打他傷害是2962,而體驗服百里守約打出的傷害為3010。

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調整後的百里對前排的傷害高出許多,同時打脆皮時傷害也會比原來略高,所以體驗服百里這波純加強,沒有任何負面,大家可以放心了。

7. 盾山:能量回復降低

二技能:使用二技能不再提供能量

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盾山一技能可以消耗能量阻擋飛行物,而這次二技能移除命中後回覆能量的效果主要是為了限制他的一技能使用頻率,從而減少了擋下的飛行物技能。

調整解析:這個調整更多的是優化了對抗方的遊戲體驗,而盾山的實際操作上限並沒有多大影響。因為盾山本身更多的是打一個二技能的先手強開團,一技能能量大多數時候是完全夠用的,只是在面對一些多段攻擊的英雄時能量會一些不夠,所以這次調整對盾山的影響不大。

8. 蒙恬:平衡雙形態效果

一技能:冷卻時間:7秒 → 10秒二技能:解除防禦姿態冷卻時間:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒

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調整解析:蒙恬這次調整目的還是與前面幾次調整一樣,降低普通姿態效果是為了讓防禦姿態作為蒙恬的主要作戰形態。

對於這次調整大家怎麼看呢?歡迎在下方評論區留言


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