3D橫行的時代,難道2D就失去了遊戲玩家的擁戴嗎?

小編曾經玩過一部不錯的2D橫版動作類遊戲,雖然在年代上算是比較長遠了,然而前段時間,小編再拿出來遊玩的時候,發現當中的樂趣還是不減當年,反而有一種愉悅性更強的感受,今天就跟大夥聊一聊這款遊戲。

圖/網絡(官方遊戲PV 截圖)

《朧村正》

發行平臺:Wii/PS Vita

發行時間:2009-09-08/2013-03-28

遊戲廠商:Vanilla Ware/MMV-i

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朧村正遊戲宣傳圖

Vanilla ware小組製作開發的遊戲,其實也是數不勝數,比較能讓玩家耳熟能詳的遊戲,例如《公主的皇冠》和《奧丁領域》,也是經歷過重製再發行,從而吸引到不少新玩家的。

而這次,小篇選取的這款遊戲,是《朧村正》,是一款滿滿的“和風”的日式遊戲,推薦這款遊戲的主要原因就是這款遊戲,能提供給玩家一種超強的遊戲打擊感,還有給予玩家各種“展示”手速的滿足感。

這款遊戲,也是一款實實在在的橫版動作遊戲,遊戲不僅能給玩家帶來極致的大斗感,還有各式各樣的華麗招式而帶出的“刀光劍影”,從而最求最為爽快刺激的斬殺妖邪的動感,甚至是使用反彈與變身術等輔助攻擊系統,從而限制敵人招式而進行反殺。

下面,我們看看遊戲內容的打擊遊戲動圖,來作一番第一感受:

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遊戲操作截圖

劇情繫統


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遊戲雙主人公

這款遊戲的劇情背景,設置在了元祿時代德川綱吉將軍統治下的日代,所以遊戲內容在美術設計上面也是以“和式風格”為主要製作依據。故事情節上面,則是加入“妖邪傳說”來吸引玩家,主要的展現的方式,採用了“雙角色”的設定,玩家可以選取“鬼助”(年輕的叛忍)或者“百姬”(美濃國鳴神番的公主)為操作角色進行遊戲,而兩者的劇情內容是有不同的,這也體現了遊戲廠商在製作這款遊戲的時候,也是“用心良苦”與誠意滿滿。

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妖刀收集系統

遊戲中,也加入了收集系統,玩家需要收集當時日本知名的各種“妖刀”,從而登上“除魔”之路,好像一個“除魔祖師爺”一樣。遊戲中的“妖刀”也是有整整的一百零八把,每一把“妖刀“的屬性也是各不一樣,這在招式與打擊效果上會有一番體現。

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遊戲BOSS設計

作為一款“除魔”的動作類遊戲,怎麼可以少了那些“奇奇怪怪”的“妖魔”設計,在遊戲中,玩家隨著劇情的發展,會遇到各式各樣不同設計的BOSS,每個的BOSS在屬性設置上會有不同,而這些不同的屬性設置,需要玩家更多的進行挑戰,才能發現其中規律。而這一塊的內容設計,其實就是為了搭配遊戲內的“妖刀”收集系統,不同的BOSS挑戰,需要搭配的“妖刀”會有所不同,因為在遊戲內,玩家只能配帶三把“妖刀”進行關卡的挑戰,而刀具是有損耗的,最壞的情況還會出現“斷刀”,從而導致玩家操作“連擊”時沒辦法順暢進行。

這次的遊戲推薦就到這裡啦,歡迎大夥有好的2D類遊戲,也可以留言評論,小編會在下次遊戲推薦的時候挑選有趣的遊戲,再與大夥細細討論的~

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