繪畫教程NSIO EXPLAINS 透視中的扭曲3

搬運自deviantart NSIO

這個教程給我啟發很多。我自己翻譯了一下,跟大家分享。這是最後一部分。

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繪畫教程NSIO EXPLAINS  透視中的扭曲3

畫布只有二維,第三維度深度是通過立體感來實現的。傳統透視方法有一個侷限。他無法展示出觀察者的左右上下,他只能顯示前方。

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將三維世界平面化將會產生扭曲,這種扭曲可以彌補第三維度的缺失。

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EXAMPLE4

如你所見,沒破壞任何規則。有一些地方有扭曲,那是因為我畫的不準。

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1 一點透視

圖1:如果只看這個範圍,還是不錯的。

圖2:想要展示2號牆時,房間變得深的過分。牆變形了。

圖3:用一點透視從前邊看,是沒法看到2號牆的。

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2 兩點透視

圖1:兩面牆都不在正前方。消失點必須在觀察者的前面。

圖2:這樣有點假。現實中,牆壁會有些歪曲,數字讓他看起來沒什麼問題。景深缺失了。

圖3:如果觀察者能看到兩個消失點,那麼透視就破壞了。數字的歪曲程度應該比圖中顯示的更甚。

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3 觀察者必須轉向

圖1:如果限制畫面的範圍,那麼傳統透視沒有問題。

圖2:觀察者必須轉向才能看到兩邊牆壁。

圖3:為了能將這些幀連在一起,你不能破壞規則。

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4.展開透視(全景透視)

透視平面化時,應該是這個樣子。這看起來很奇怪,因為正常情況,你無法看到這麼多。

為了簡化,所有的垂直線都是水平的,沒有向消失點彙集。球體的視野無法完全展開。

扭曲應用的實例

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我經常畫出觀察者附近的地面,這讓人感覺身臨其境。

我依靠直覺。我比較擅長想象觀察者大概會看到什麼。只要畫面看起來有說服力,可信就行,不用完全準備。

扭曲可以給人一種強烈的臨場感。雖然這個區域也可以展示出來,不過一般最好還是將扭曲控制在最小。

我很少去建立透視。我想去想象我在場景中會看到什麼。雖然這並不準確。就像這張圖,引導線沒有彙集在一般的消失點上。

補充說明:

透視系統有一些限制。

第一個是你最多隻能看到一個消失點。那是因為其他的消失點都在你的視野之外。

假如消失點在你左邊,你必須轉向他才能看到。我們看圖中的這個例子。

觀察者在一個房間的正中,他的眼睛向著1號牆。他想在不移動眼球的同時,看到其他兩面牆。

在一點透視的情況下,你只能看到前方的消失點。所有的水平和垂直線是平行的。

一切看起來不錯。當你要畫左邊的牆壁時,問題就出現了。房間變得過深,牆壁也歪曲了。當你把視野擴展到左邊,問題就出現了。

房間變得很深,牆壁也歪曲了。在一點透視下,如果你想展示視野之外的東西,一切就變得歪曲了。

兩點透視中,左邊也有一個消失點。但你的視野內,無法同時看到兩個消失點。你可以把兩個消失點強行靠近,但整個畫面又變扭曲了。

例子中,我沒有討論三點透視,它也有同樣的問題。

當我們介紹四點透視的時候,我們用的就不是傳統的透視系統了。四點透視中,所有的引導線變成了弧線。

所以,畫出1號,2號牆的唯一辦法,就是為他們分別畫出一幀,然後融合在一起。

所以對於一個平面的畫布,你永遠沒法觀察者側邊的真實樣子。這是2D的侷限。如果你非要展示2號牆,你就必須應用透視扭曲來模仿視線移動。

這種立體感效果很好,全景圖就是一個絕佳的應用。

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這條路是直的,在圖像中是彎曲的。

這部分感覺上很奇怪,這是由於,平時你看到的視野沒那麼大。當你轉頭的時候,你都意識不到扭曲發生了。所以當你展開透視時。大腦也很難理解他。

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