王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

前言

自從《H1Z1》這款遊戲出現後,吃雞模式的遊戲就此誕生,在短時間內就風靡遊戲市場,但因為開發該遊戲的公司對製作此款遊戲的團隊不是特別重視,引得製作《H1Z1》的團隊離開去往藍洞。

隨後《絕地求生》這款遊戲被原《H1Z1》的核心團隊給製作出來,吃雞遊戲迎來了巔峰時期,其當時在國內的火爆程度甚至趕超了《英雄聯盟》。

在接下來的時間裡,不少模仿《絕地求生》的吃雞遊戲隨之上線比如:《堡壘之夜》、《逃離塔科夫》、《使命召喚:戰區》,手遊裡的《香腸派對》、《光榮使命》、《和平精英》等。甚至不少並非槍戰類的遊戲也開始模仿吃雞模式,在原本的遊戲中添加了吃雞類型的對戰比如:《野蠻人大作戰》裡的吃雞模式,《王者榮耀》中的邊境突圍吃雞模式。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

經過了如此多吃雞模式的遊戲誕生,現在依舊火爆的吃雞模式的遊戲就是槍戰類型,那究竟是什麼原因造就了現在的情況呢?本篇文章就給大家分享一下,我對遊戲中吃雞模式的看法,以及《王者榮耀》邊境突圍模式落寞的原因。

王者榮耀邊境突圍模仿吃雞模式卻無法給玩家一種生存感

我認為類似於王者榮耀以及其他非槍戰類型的遊戲,想要加入吃雞模式就是撿了芝麻丟了西瓜的舉動,本身的核心玩法原本就可以吸引大量的遊戲玩家,但一定要跟隨大流想方設法的模仿潮流模式的玩法,這樣的結果就如同現在的王者榮耀邊境突圍模式,幾乎沒有玩家會進入該模式,並且該模式在玩家的視野中只存活了短短的幾個月,對於遊戲策劃來說既增加了工作量又沒有得到很好的效果。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

那麼為什麼非槍戰類型的王者榮耀無法在吃雞模式上贏得玩家的青睞呢?我認為原因有以下幾點:

1.生存感的缺乏,王者榮耀的吃雞模式並沒有給玩家一種時刻警惕的感覺,而是在碰到敵人玩家後隨意用技能就可以逃跑,絕地求生中在準備跳傘的一刻玩家就該思考如何生存,為了存活到最後的決勝圈遠離更多的敵人玩家。

不論是在搜索物資還是向安全區行進的途中,玩家的生存危機感是時刻擁有的,因為稍有不慎漏出腳步聲或者明目張膽的行進在無掩體的路段,下一秒你就可能被敵人秒殺,被偷襲嚇得一哆嗦的玩家不在少數。

這種時刻緊繃著心絃的遊戲體驗正是生存感,相比王者榮耀的吃雞模式似乎並沒有給玩家太多的危機,所以無法在王者榮耀中感受到對生存的渴望。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

2.收穫感的缺乏,遊戲中裝備武器的設定是獨有的特色,好比王者榮耀中就加入一些新的屬性裝備,但基礎還是建立在原有的對戰模式裡的裝備道具,把吃雞模式中玩家可以收集到裝備武器的途徑設計的更有趣味性會更加俘獲玩家的心。

在裝備的獲取方式上,王者榮耀中是利用野怪以及刷新的寶箱及BOSS來獲取,其感覺就和打野怪沒有任何區別,裝備隨著遊戲時間的積累度過必定會得到成長,雖然在附加技能上稍稍別有用心但依然讓玩家覺得獲取神裝的難度很低,沒有一種撿到好裝備的滿足感。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

絕地求生中則是利用空投補給箱以及各個場所的物資來獲取武器裝備,雖在裝備獲取的方式上大同小異,但獲取的難度可是天壤之別,王者榮耀可以說隨著遊戲時間的進行敵人的擊殺,裝備成型就是時間問題,而絕地求生防禦型裝備比如防彈衣和頭盔都是消耗品,會有耐久的限制,並且武器中的子彈以及投擲物都是使用後會消失,所以需要玩家不斷的搜索物資,重要的是想要獲取到玩家心中所謂的神裝是有著很大的難度,有可能一整局遊戲下來都沒有得到理想中的武器裝備。

因為物資裝備獲取的難度大,所以在得到一件件搜索而來的裝備武器,玩家們心中因為收穫而獲得的滿足感是非常強烈的。

最近在看直播平臺的PDD、大司馬、小新以及茄子組成的“夕陽紅”戰隊吃雞過程中,他們經常將一把98K或者一把M4相互之間轉賣並且價格不低,雖說是為了直播效果,但也足以證明絕地求生中武器裝備的獲取難度之高以及玩家對於搜索物資的滿足感之強。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

相比王者榮耀吃雞模式中對於裝備獲取的難度,無法讓玩家在遊戲中體驗到收穫所帶來的樂趣和滿足感。

3.玩家之間的互動性不足,遊戲中的互動性可以分解成兩個方面,第一個是與隊友的溝通與配合,第二個是與敵人的周旋和互動。

王者榮耀吃雞模式中與隊友的溝通僅僅是和對戰模式相同,各自刷野組團抓人,而這種玩法在排位賽中就已經體驗過,在吃雞模式中沒有出現更新穎的團隊配合方式。

絕地求生則需要在分享物資以及配合殺敵上平凡與隊友溝通,資源通常會互相交換或者索取,碰上敵人的情況下還會區分隊友之間架槍、拉槍線和突擊等團隊配合工作,所以在與隊友的溝通以及配合上相比王者榮耀吃雞會更加頻繁和重要。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

王者榮耀的吃雞模式中想要與敵人交流是不太現實的情況,甚至地圖上大多數的英雄都是機器人,而絕地求生中可以將語音調整為全部人可聽,與敵人的交流也成為了遊戲中的一大樂趣,好比在被敵人擊倒後,與敵人溝通讓他不要擊殺自己,自己可以將好的裝備都脫下示弱投降,更有意思的是當一棟樓間兩位敵對玩家都聽到了對方的腳步,可能會相互僵持幾分鐘甚至是幾十分鐘,就是為了幹掉對方。

這種與敵人與隊友之間產生的互動性,王者榮耀吃雞模式相比絕地求生還是稍許缺乏一些樂趣。

綜合以上三點原因,非槍戰類的王者榮耀吃雞模式無法持久的帶玩家帶來樂趣,因此慢慢落寞,以至於現在無人問津。

那麼絕地求生這類槍戰類型的吃雞遊戲為什麼至今都如此火爆呢?下文繼續分享我對絕槍戰類吃雞模式遊戲的看法。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

槍戰類吃雞模式的遊戲,不僅是模式的新穎更是給予玩家強烈的代入感

絕地求生這樣的槍戰吃雞遊戲會如此火爆我們可以回顧上文所述說的三點因素:①生存危機感;②物資搜索的滿足感;③極有樂趣的互動性。

除了這三點原因之外槍戰類的吃雞遊戲還存在著自己獨有的優勢,我們可以拿穿越火線手遊的吃雞模式來說,這款遊戲算是槍戰類吃雞遊戲的另類,因為穿越火線手游出現這個模式後,玩家的反響並不友好,而原因是什麼呢?

經過我自己的體驗,在遊戲中有一種十分強烈的感覺,一句話來形容“不太完善”,回顧每一個槍戰吃雞遊戲後發現,只要是開出分支來做吃雞模式的遊戲都會以失敗告終,穿越火線手遊也不例外。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

通過這個例子可以體現出槍戰類的吃雞遊戲自己的獨特優勢就是專心,一款遊戲就是為了吃雞模式而創造出來的,包括絕地求生之後的堡壘之夜、使命召喚戰區、APEX英雄和逃離塔科夫都是極有代表性,所以在遊戲內容上可以用兩個字來形容“完善”。

除了專心製作這得天獨道的優勢以外,槍戰類吃雞遊戲還有一個非常重要的特點,就是有著無比強烈的代入感,這與遊戲本身的視角以及畫質有關係,這幾款遊戲都分別擁有著第一人稱的操作視角,雖然一部分玩家會因為這個視角而感到頭暈,但這無疑是最有代入感的視角。

視角作為玩家的窗口,那麼遊戲中的建築物、風景以及槍支模型都是無比清晰的呈現在玩家的眼前,讓人感到十分真實,這同樣在遊戲的代入感上增加了許多分。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

像是絕地求生中還存在快艇、飛機和轎車這樣的承載工具,更是讓玩家感到真實,並且在遊戲的體驗感和樂趣上有所加分。

最初有這種強烈的代入感以及時刻牽動玩家心絃的遊戲我認為是三角洲,同樣是操作一個角色用槍支武器對敵人進行剿滅,在一個大的地圖環境下,利用狙擊、突擊和隱藏去完成任務,如今將這種遊戲模式創造成多人的槍戰吃雞遊戲,給玩家帶來的綜合體驗完勝於非槍戰類的吃雞遊戲,所以絕地求生目前依舊火爆,而王者榮耀吃雞模式已經落寞。

王者榮耀“吃雞”模式的落寞,應證了遊戲模式並非遊戲火爆的原因

總結

王者榮耀的邊境突圍僅僅是模仿吃雞模式創造出來的分支,從投入程度上來講無法和專注於吃雞模式的遊戲相比較,再則槍戰類型遊戲更容易實現吃雞模式的理念,給玩家創造了生存的危機感以及搜索資源的滿足感,王者榮耀較難實現這兩點。

非槍戰類吃雞模式的遊戲沒有得到更多玩家的青睞,足以證明單單是模式上做功夫無法成為一個好的遊戲,絕地求生則是用超強的代入感給玩家帶來了真實的感覺,成為了當前玩家們最熱愛的吃雞類遊戲。


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