激勵團隊常見的五大錯誤:
1、不夠全面。
不能覆蓋整個團隊,只覆蓋一部分,如頭部幾個人。激勵有死角。
2、激勵錯配。
你給的和員工想要的不一樣。小白兔用胡蘿蔔釣魚的故事。進公司時間長短,職位高低,能力強弱都不一樣。用錯了激勵方式。
3、時效性短。
三分鐘熱度。開始熱或者這最後熱,都不好。時效性的問題。
4、手段單一。
激勵總是一招兩招,員工比較皮了,沒有新鮮感。
5、過度激勵。
把員工搞傷掉了。如搞PK,月月搞,天天搞,年年搞
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激發團隊的五大錯誤
好的激勵有三個特徵:
1、覆蓋全員
2、覆蓋整個激勵週期
3、人人有希望,個個沒把握。
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激發團隊要覆蓋全員
人有兩種心態
1、怕輸。
怕輸,沒信心,只要完成目標就好。
2、想贏。
信心足,想拿獎。
團隊要想贏
激勵團隊的181法則
10% 頭部員工 有激勵 冠軍獎機制 上增空間有限
80% 中部員工 重點激勵 達標獎機制 增長的空間
10% 尾部員工 不激勵 末位淘汰 樹大有枯枝,人多有白痴
激勵要帶來增量,圍繞增量來源做激勵
分未來的錢,分增量的錢。
公司的激勵制度都是用來保護強者,淘汰弱者。保護弱者就是對強者的傷害。
要準備,有效激勵
五大激勵模型全覆蓋,內部組織動力全釋放
1、如何增加新人的動力?——達標獎機制——全員激勵
2、如何增加老人的動力?——冠軍獎機制——優秀員工
3、如何增加能人的動力?——吉尼斯機制——冠軍員工
4、如何增加高人的動力?——對賭機制——管理層
5、如何激發出人的鬥志?——PK機制——個人或團隊
一、達標獎機制——針對新員工,全員
激勵的底層,是激勵的基礎。雨露均霑,名利雙收。對大多人有效果,獎勵變小。不用錢多,可以變少,一萬變成10份一千的,大多數人都可以拿到。
激勵的好不好,三個因素有關:
1、目標激勵有關。
用什麼東西激勵。
2、達成難度有關。
達成的難度比較小,和外界環境無關,只和自己有關,自己幹好就可以。
3、激勵週期有關。
週期越長,效果越差;週期短,效果好。
達標線的設置
達標線要設定科學,才會有效。
10%-30%區間,達成的水平 達標線設置區間
30%-40%區間, 強激勵區間
努力一下就會夠到,達成的比例就會越來越多。
10%的那一部分頭部的,肯定能達到的叫獎勵,多支出的叫做訓練費。努力能達到的叫激勵。
可設置多個達標線,設定目標,設定榮譽獎勵,設定獎勵金額,可以進行積分累計獎勵。
舉例:
達到5000萬-月度銷售精英-獎勵1000元-積10分
達標6000萬-月度銷售尖兵-獎勵2000元-積15分
達標7000萬-月度銷售戰將-獎勵3000元-積20分
達標線最多設定三個,太多就會有副作用,太複雜。
積分到一定程度,可以獎勵手機,旅遊等。
達標獎機制落地使用
1、月度達標獎/階段達標獎/年度達標獎
2、個人達標獎/團隊達標獎
3、可設多個達標線,創造持續的動力
4、可用全年達標獎積分制
達標獎機制,人人參與
二、冠軍獎機制——針對老員工
冠軍獎機制的落地使用
1、階段冠軍/月度冠軍/年度冠軍
2、個人冠軍/團隊冠軍
3、特別重視榮譽的獎勵
冠軍獎只激勵少部分人。
發獎的最高境界,不是把獎發到手裡,是要把獎發到員工的心裡去。重視榮譽獎,冠軍獎是公司的絕對標杆。昇華人心,升起大家的夢想,內心升騰,充滿動力。經營人內心的重要性。
注:冠軍獎要有獎盃,要發兩個(大賽的獎盃都是兩個,如大力神杯等)。家裡放一個,公司放一個。公司可以單獨進行陳列展示。比獎狀重要。
冠軍要上臺進行經驗分享,要總結出他奪冠的原因。入圍了就要準備報告,提前準備好。
還要把冠軍的事蹟總結成稿,在公司的媒體上進行發佈。
把冠軍做成海報,冠軍的照片上榮譽牆。
冠軍獎的榮耀
三、吉尼斯榜——針對能人,最優秀的員工,王中王機制,激勵冠軍的。挑戰極限,破紀錄。
吉尼斯獎項的設立
一定要選出對業績增長有價值的關鍵指標!
如任務完成率,新品推廣,大數據建設,客戶活躍度等。
每個領域選出吉尼斯,造勢。
紀錄保持者做成海報
對記錄保持著是最好的精神獎勵,讓所有人對榮譽有嚮往,同時,對其他人也是一種鞭策和激勵。
吉尼斯記錄榜單
吉尼斯記錄榜單
四、對賭機制——針對職位高的人,管理層,帶團隊的人
對賭機制
賭的背後是信心,賭的核心是下注。
做好營銷,必須要有賭性。沒有賭性,就沒有企圖心。
老闆是賭客,員工是遊客。老闆是豪賭,員工是陪玩。買定離手,無法後悔。
對賭機制的落地使用
1、設定對賭的時間階段。
定個階段,時間週期。
2、設定對賭的業績目標。
是銷量還是銷售額,還是利潤。
3、設定對賭的賠付比例。
一比二,一比三,一比五等,看業績目標的難易程度,來決定賠付的比例。
4、簽字畫押並現金下注
要下注,現場壓現金。
簽訂對賭協議,並簽字畫押,一式兩份,各自保留。
要設定好目標和賠付比例,原則是怎麼賭,老闆都是賺的。
高層需要暴富的機會,對賭就是暴富的機會。
財分兩種:正財,偏財。
正財是有限的,不會出現指數增長。對賭就是偏財,可以暴富。
不能有橫財,橫財是敗德的,要犯法違規的。
對賭需要注意幾點:
1、必須要收錢。
2、員工輸了怎麼辦。
不能不要,也不能退給他,也不能歸為己有。可以把錢滾動到下一次或下一年,再次進行累積,加點賭資,再賭。直到員工能把錢拿回去,直到贏。
贏了及時獎勵,輸了及時療傷。
賭神
五、PK機制——激發鬥志,個人或團隊間
公司整體的氛圍,營銷氛圍最好的方式就是PK。
兩個人,五個人,多個人,獎金池的錢越多。
例:四個員工PK,每人500,一共出了2000元,老闆也可以出2000元或4000元。原則老闆出錢是員工獎金池的1倍,最多2倍。這樣獎金池錢更多,參與感更強。
出錢就是出心,出心就是出力。
天天進行業績通報,時時公示業績。
PK的六個步驟:
1、分組。
PK要兩個人以上,不要超過9人。人太多的話,獎金重置,不要只獎勵一個人,可以獎勵前三名。
2、階段週期。
PK以周或月度為週期,不要太長。
3、指標。
PK的指標,一定是單一的指標,不要太多,太雜,一定是關鍵指標。
4、獎金池
PK獎金池的設定,一定要設定底線,不要太低,上限視情況定。
5、導入秩序
從銷售部門開始導入,後面可以生產,部門,服務等部分。
6、分配
團隊間PK一定要注意,提前設定好分配的方式,提前出分配方案。建議獎金的50%平均分,另50%按照貢獻值的大小來分配。
只要有人不服氣,就會持續。不斷的PK,根本停不下來。只要有開頭,就不會結束。
可以當面挑戰,可以下戰書。
預防員工PK之間有貓膩,鑽漏洞可以採取:
1、人數上做文章。
最好5個人以上。
2、人員要進行更換。
連續PK的話,必須要有60%以上新人進入。每次PK結束後,人員要進行更換,不能總是幾個人相互PK。
3、老闆可以不出錢,出物品。
如手機,平板電腦等。
PK一起進步成長
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