吃回合紅利強度超模 分析《百聞牌》版本之神鐮鼬為何這麼強?

吃回合紅利強度超模 分析《百聞牌》版本之神鐮鼬為何這麼強?

好久沒寫式神錄了,於是我決定趕在鐮鼬被削之前(口胡)趕緊將這篇文章寫出來,好歹留個念想。最近鐮鼬在天梯的統治力堪稱恐怖,十個套牌至少有七套會用到鐮鼬。為什麼鐮鼬會這麼強?鐮鼬又應該如何運用,有沒有一些小技巧和竅門,就是本篇攻略所要探討的話題。

鐮鼬

基礎攻血:3/4

基礎能力:充能。當鐮鼬給對方牌手造成傷害時,獲得1點能量。

覺醒能力:充能。當鐮鼬給對方牌手造成傷害時,獲得1點能量。你的鬼火和出擊次數都是零時,可以消耗3點能量,出擊一次。

形態【人多勢眾】:貼上該形態時,鐮鼬每有2點能量,增加1點力量。

形態【同生共死】:受到致死傷害時,消耗3點能量,免疫本次傷害並移回準備區。

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鐮鼬的定位

3/4的身材毫無疑問決定了鐮鼬是主打快攻的式神,在新出的六個式神中,鐮鼬是唯一一個具有充能的快攻型式神,而充能的本質其實是利用回合時間獲得額外收益從而讓卡牌超模強度的一種機制。

而快攻是百聞牌玩家最喜愛的一種套路,既省錢,打得又快,說話還好聽,簡直像回到家一樣溫暖……

希望鐮鼬不要那麼早挨刀,喜歡它的請將保護打在公屏上。

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然而正因為快攻的大流行,在策劃苛刻的審視下,快攻型式神幾乎沒有不挨刀的,山童、鳳凰火、妖刀姬哪個沒捱過一刀?只不過鳳凰火挨刀卻沒有替代品,妖刀姬挨刀不影響強度,山童挨刀……對不起,正好鐮鼬來了,你的位置就此被取代吧。

然而即便快攻型式神被嚴重束縛在模型,不敢有一絲超模,可是鐮鼬的表現卻實在太超模了,只要你能滿足充能的要求,三太郎之斧就是一張+4/+1的1勾戰鬥牌,對標2勾犬神的惡即斬,犬神給跪了;

二太郎之戟不但能連打兩次,而且還能獲得+1/+2的效果,附帶2點即時生效的毒甲。假設直接打在牌手臉上,即便在基礎攻血的情況下,也能打出9點傷害,還附送3點護甲,全環境找不出任何一種能與之相提並論的戰鬥牌。

一太郎之棒更可怕,連打三次,+3/+5,基礎攻血下直接打臉也可造成14點傷害,有哪個戰鬥牌能做到這麼強?最關鍵的是它還能眩暈對面的牌手,導致下回合無法讓式神出擊,即便這回合沒打死,下回合也要去死。

充能的條件看似苛刻,卻對鐮鼬十分寬容,因為鐮鼬的被動是造成傷害充能,而假如二太郎之戟直接打臉的話,又可以獲得2點充能,下回合再拿到1點充能,相當於直接返還了之前消耗掉的費用。這就使得鐮鼬可以十分輕鬆地爆能出戰鬥牌的全部潛力,從而獲得不可理喻的超模強度。

注意,上述計算均是在鐮鼬基礎攻血的前提下,然而鐮鼬還有【人多勢眾】這張形態牌,鐮鼬高攻的情況下,它的戰鬥牌會變得無比致命。你看隔壁妖刀姬都快哭了,同樣是連續出擊型式神,妖刀就受到了嚴重的限制,3勾以前一張形態牌都不允許有,但即便如此妖刀依然是快攻的核心。你這麼一對比,就明白鐮鼬究竟有多強了吧?


鐮鼬的專屬牌

人多勢眾

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鐮鼬的核心形態牌之一,必入構築之列。有人覺得這張牌即便是1勾牌,但往往2勾場合才會用,甚至我看有很多玩家非要憋到充能6以上才肯貼,否則就感覺不划算,其實這是一種很貪的想法。

我認為這張牌最好的使用時機應該是在充能2的時候使用,哪怕能量連2都沒有,只要鐮鼬處於殘血狀態,都可以貼這張牌來刷新血量。

因為鐮鼬真正出手是從二太郎之戟開始的,而這張牌要想發揮出最大作用,就必須直接對牌手打臉,所以在使用二太郎之戟之前,你肯定要讓其他式神出擊或者鳳凰火搓火球解對面戰鬥區式神。等到你用二太郎之戟的時候,如果沒有貼上人多勢眾,以基礎的力量去打牌手,雖然也能打很多血,但並不是特別緻命。

可如果你在能量2的時候貼人多勢眾,鐮鼬瞬間變5/5,二太郎之戟的輸出上限就從9提高到了13點,這就相當可怕了。

而且5/5附帶3護甲的式神站在戰鬥區,會讓對手下回合非常難以應對,火球砸不死,5攻莽上去又要被彈死,最後只得打出GG。

不過需要注意的是,鐮鼬很怕剛貼上人多勢眾就被對面的鳳凰火一發鳳火解掉,這樣是最虧的,所以如果遇到對面帶鳳凰火的場合,要麼先解掉鳳凰火再貼人多勢眾,要麼騙掉對面的鳳火,否則哪怕留在手裡也不要使出去。

評價:☆☆☆☆☆

三太郎之斧

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這張牌同樣很超模,但即便如此,鐮鼬一般也不會帶。因為觸發爆能需要消耗3點能量,而鐮鼬的能量應當儘可能供給二太郎之戟或一太郎之棒。而且這張牌雖然牌面的輸出能力很驚人,但只能打一次,也就是說消耗3點能量只返還1點,並不划算。

當然,並不是說這張牌就不強,只是不如其他戰鬥牌強,對比其他式神的戰鬥牌依然是超模的。可以看到,在有個牌局裡,正因為鐮鼬所有的牌都很實用,所以他成了必選式神之一。

評價:☆☆☆☆

聲東擊西

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這張牌在不吃充能的前提下,依然保持了超模的高強度,充分體現了鐮鼬的優越性。如果換成是其他式神有這張牌,必然可進構築,可惜鐮鼬好牌太多,連這樣的牌都只有吃灰的命。

它最大的好處就是可以無傷進入戰鬥區,並且對後排式神或牌手造成打擊,特別適合對手豎了一座牆堵在門口的時候,怎麼想都不虧。

不要看它是響應牌就留費使用,主動使用往往效果更佳。當然如果對陣的是快攻隊,並且你確定對方的鳳凰火秒不掉它,也可以當做響應牌來用。

可惜這張牌如果我不帶同心協力的話,那麼我一定會在構築套牌中加入它,因為這張牌真的既有強度又好用。

評價:☆☆☆☆

同心協力

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鐮鼬的核心牌之一,在大多數情況下,都可以進入構築。這張牌初看很一般,無非是用瞬發換了1點能量而已,但事實上這是一張加速牌。

或許回合數拖得越久,能量獲取越多,增加1點能量確實微不足道,可是在快攻套牌中,每個回合都是在爭分奪秒,鐮鼬在很多時候恰恰就是缺這1點能量。

不過,如果是在瞬發資源比較緊缺的卡組中(例如有青行燈的卡組),這張牌可以被剔除掉了。或者是以四大充能式神為核心的能量套,這種牌也不需要放入。

評價:☆☆☆☆

同生共死

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這算是鐮鼬為數不多的不怎麼好用的牌之一。要知道在被削弱之前,只要消耗2點能量就能復活並且不會退回準備區,導致測試服的快攻一遇到鐮鼬就得跪,因為根本不可能打穿鐮鼬,比不滅明燈的青行燈還要bug,是鐮鼬最強的形態牌,能量套就靠這張牌穩住中期。

但自從這張牌被削弱之後,地位就一落千丈,費用增加到3點就已經讓人無法接受了,而且還附帶了退回準備區的效果。要知道按照以前2點能量計算,保住鐮鼬狗命只需要2點能量,氣絕狀態無法獲得能量收益,你甚至還賺到了。而現在卻要3個回合,這效率就慢多了,又無法當牆使,再加上鐮鼬的能量必須供給戰鬥牌使用才有威脅,否則3/4的鐮鼬活在後排又有什麼意義?所以這張牌確實強度不大行。

評價:☆☆☆

二太郎之戟

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鐮鼬使用率最高的戰鬥牌,沒有之一。它的優點之前已經說過了,即使是在基礎形態下,也能給牌手造成9點傷害,附送3點護甲,順便補回2點能量,幾乎沒有什麼損失,簡直超模到爆炸。

而且4血3甲意味著對手必須打7才能解掉鐮鼬,可偏偏環境內2勾階段幾乎沒有什麼針對7血的手段,想想當年6/7酒吞就知道7血的統治力有多強了。不要跟我提山童,山童已經是退環境的選手了,出現率幾乎為零。

但是想要用好這張牌也並不容易。正常情況下,用這張牌打對面式神是最不可取的做法,因為吃不到2點能量的收益,會導致鐮鼬直接損失了3點充能,再加上對手回合反手打死了鐮鼬,等到鐮鼬從氣絕中歸來,能量不足的情況下後面的第二張二太郎和一太郎根本打不出去,所以想要用好這張牌,就必須創造出空場的環境,以便於讓鐮鼬發揮。

另外,就算非不得已要用這張牌解對面戰鬥區式神,也必須考量對面的力量和血量。大家要記住兩個標準,假如對面式神滿足4攻以上且4血以上,則鐮鼬用出二太郎之戟後必死;假如對面式神血量在10血以上則無法將其解掉;假如對面式神有3點護甲,則不會吃到2點毒甲,最終傷害就得按照7點傷害計算。

務必注意對面牌手有沒有一目連護產生的5點護甲,如果有,不要直接用這張牌,先打掉護甲,否則也吃不到2點毒甲紅利,有可能讓你計算出現失誤。

另外,如果第一次攻擊解掉了對面的式神,也是吃不到2點毒甲紅利的,第二下只能給對面牌手造成4點傷害。

當然以上這些計算都是在基礎攻血的前提下,如果貼了人多勢眾,就不是這麼算的了。

想要用好這張牌,我認為最好的情況就是先讓鐮鼬在2~4點能量時貼人多勢眾,即使沒有其他式神的輔助,等到下回合高攻鐮鼬先出擊解掉對面戰鬥區式神,然後再用二太郎之戟,也可以打出成噸的傷害。

評價:☆☆☆☆☆

覺醒·鐮鼬

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這張牌在給鐮鼬永久增加1點力量和1點血量的同時,還讓鐮鼬多了一個被動效果,當鬼火和出擊次數都消耗為零的時候,就可以消耗能量無情地連續出擊了。

在最理想的場景下,只需要8點能量的鐮鼬貼人多勢眾就可以獲得7攻的超高力量,下回合準時升3勾,先覺醒再普攻,8攻鐮鼬解掉對面戰鬥區式神,之後鐮鼬就可通過消耗能量進行連續4次普攻,哪怕你是30血滿血,也一樣要倒在鐮鼬的無情OTK輸出之下。

這張牌在測試服曾經具有極強的統治力,因為那個時候還只是消耗2點能量而已,力量門檻更低,而現在卻增加到了3點,可依然極具威脅。我認為這張牌最適合的場景是在有個牌局這種偏慢的戰鬥環境中使用,才能將它的威力發揮出來。

為什麼構築不用呢?因為要想準時掏到人多勢眾和覺醒鐮鼬,本身就是一個概率問題,在實戰中我們往往遇到的情況要麼是沒有人多勢眾,要麼是沒有覺醒鐮鼬,只要缺少其中一樣,都無法讓鐮鼬發光發熱。

而使用二太郎之戟和一太郎之棒作為輸出手段的鐮鼬,有著極好的節奏,即便沒有人多勢眾,它一樣可以打出超高的輸出水平。

就比如說7攻的人多勢眾鐮鼬,打出一太郎之棒的效果,難道就不如覺醒鐮鼬強嗎?打臉可造成26點極限傷害,也一樣可以讓對面牌手直接GG。而一太郎之棒滿打滿算也不過消耗6點能量。再考慮到一太郎之棒的眩暈和降攻能力,覺醒鐮鼬在相同消耗下,甚至還不如一太郎之棒給力。

或許有人要說,一太郎之棒是一次性的,而覺醒鐮鼬卻是永久的,不能這麼類比。但是能量卻不會因為永久或一次性而改變,消耗掉的就是消耗了,假設覺醒鐮鼬打完收工,卻沒能幹死對面的牌手,那麼一個沒有能量的鐮鼬哪怕覺醒了又能如何呢?

總之不是這張牌不強,只能怪鐮鼬的一太郎之棒實在太強,沒有它的位置。

評價:☆☆☆☆

一太郎之棒

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我覺得應該將覺醒鐮鼬跟這張牌的稀有度級別對調一下,才能符合這張牌尊貴的強度。剛才我已經說了,在相同條件下,一太郎之棒甚至可以製造出比覺醒鐮鼬更高的傷害,那麼我們為什麼不用一太郎之棒呢?這就是鐮鼬覺醒牌最大的矛盾之處了。

這張牌爆能6的情況下可以連打三次,第一次附帶眩暈和降攻且+2/+2的效果。請注意,這個眩暈只有第一次攻擊才有效,後續兩次傷害哪怕直接打在牌手臉上,也不能讓牌手眩暈。

通常用這張牌都是直接爆能6使用,如果非不得已只能爆能3的話,第二下可以給對手上毒甲,但還是需要再來一下攻擊,才能讓對手吃到毒甲傷害。所以攻擊順序一定不能搞錯,如果普攻解不掉對面戰鬥區式神,就請先使用爆能3的一太郎之棒,再普攻吃掉毒甲紅利。

在基礎攻血的前提下:

假設對面是6攻式神,則鐮鼬將打不出第二棒就會氣絕;

假設對面式神血甲共計9點以上,則鐮鼬的爆能6一太郎之棒,也只能全部打在這個式神的臉上,而無法給牌手造成傷害;

假設對面式神血甲共計在15點以上,則爆能6一太郎之棒也無法擊殺該式神。

當然,還存在鐮鼬殘血或貼了人多勢眾的場合,這就要具體情況具體分析了。

評價:☆☆☆☆☆

鐮鼬構築

最後來看看鐮鼬的套路組牌,目前主要分三種思路,一是取代山童的位置,在快攻套牌中發光發熱,也是目前鐮鼬使用率最高的套牌;二是能量套中的鐮鼬,利用充足的能量可以讓鐮鼬自由發揮,一太郎之棒+鹿角亂撞,誰也擋不住。三是鐮鼬+妖刀的雙OTK陣容,不過目前出現的比較少了。

我主要說說我玩得最溜的快攻型鐮鼬。目前有兩套陣容,分別是:

鐮鼬+白狼+鳳凰火+妖刀姬

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陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4NjMyNzc2MXx6eIYlkiWWJZ4lojOyM5oznjPCD6oPrg+1D7kPogGWAZoBngE=


鐮鼬+一目連+鳳凰火+妖刀姬

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可以看到,區別只在於用白狼還是用一目連。目前顯然是用一目連的更多一些,不過我認為白狼才是跟鐮鼬最搭的選擇。原因很簡單,一目連的勢雖然好,但那在以前是配山童用的,才能保證+3/+3可以完整地消化掉,而現在沒有貫通,+3/+3就沒以前好用了。而且一目連要解對面戰鬥區6血式神,得貼上瞬再出擊,鬼火一下子就耗盡了,這樣沒有意義。而白狼可以用離+援護的組合來解對面的戰鬥區式神,讓鐮鼬得以打出爆能3的二太郎之戟。所以在攻擊性上來說,帶白狼的快攻套更能給對手壓力。

當然,一目連造價低廉,抗壓能力強,更有利於對陣鏡像局,而且還有抓牌的能力,這些都是白狼不具備的。

總結

充能將原本不存在的回合數轉化成了收益,使得鐮鼬的充能牌都有超模的表現,突破了對快攻式神的嚴防死守。在吃充能帶來的紅利下,目前鐮鼬可以說是最強的快攻型式神,沒有之一。

但是越是表現優越的式神越容易被針對,由於山童的退場,相當於直接解封了跳跳弟弟,而它超高的血量恰恰就是鐮鼬的剋星。最關鍵的是跳弟上個月才剛剛增強了一波,很多牌都是超模的,以前是因為有山童的存在才不敢造次,現如今……

跳弟的崛起對必然會對環境帶來極大的影響,或許鐮鼬還沒等來他的削弱光環,就要被鋪天蓋地的跳弟所淹沒,最終不過是曇花一現……

未來鐮鼬能否繼續發光發熱,讓我們拭目以待吧。

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約324小時

文章作成時版本:1.0.39(測試服)

氪金總額:691

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