熱度直線上升的高難度上手式神!《百聞牌》鴉天狗運用技巧詳解

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上期的式神錄我們聊了鐮鼬,而這期我打算講一講鴉天狗。因為這個式神是我在測試服以及正式服之後玩的時間最長的式神,對他的瞭解最深刻。

這是一個新手玩家玩起來懵逼,完全不知道強在哪裡的高難度上手式神,而即便是老玩家,想將這個式神玩溜,也不是那麼容易的。我在對戰的時候,看到很多玩家直接拿他無腦覺醒打後期,前期操作一點也不講究,事實上鴉天狗在前期也一樣是個極強的式神,下面我就來給大家分析講解一下。

鴉天狗

基礎攻血:1/6

基礎被動:當鴉天狗移動時,投射1點傷害。

覺醒被動:當鴉天狗移動時,發動一次攻擊,本次攻擊具有遠程效果。

形態【群鴉亂舞】:己方回合結束時,若鴉天狗在戰鬥區,可以對所有敵方式神造成1點傷害,並恢復等量的生命。

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在大多數人眼中,鴉天狗就是一個抓快攻的式神。後期向套路最大的問題就是缺乏進攻型的式神,導致後期往往出現輸出乏力的情況。比如說以山兔、覺、雪女為核心的套牌,你會發現縱然你有很大的優勢,可就是無法迅速擊敗對手。

而鴉天狗卻完美地解決了這個問題,前期有自帶投射的1/6完美身材能管得住快攻,中期又有群鴉亂舞對快攻形成超強剋制,到了後期覺醒搖身一變輸出型選手,先遠程解戰鬥區式神,再給予牌手傷害,穩得雅痞,這麼看鴉天狗簡直就是為後期向套路而生的。

但是在我看來,鴉天狗除了打後期以外,作為快攻選手一樣給力,他的潛力根本沒有被開發出來。或許1/6的身材讓他看上去太過人畜無害,與之相似的是同樣1/6的青坊主,這會給人一種錯覺,彷彿鴉天狗並不是一個輸出型的式神。哪怕我用了這麼久的鴉天狗,可當對手使用鴉天狗的時候,我難免也會對他的輸出能力產生輕視。

但你知道嗎?在合適的場景下,鴉天狗在1勾階段一回合甚至可以打出14點極限傷害並且只消耗1張手牌,就連天胡手雪童子也要自愧不如,這還是你以為的1/6的弱雞式神嗎?

我會在他的卡牌解析中,告訴你作為快攻型的鴉天狗,有著怎樣的驚人表現。

鴉天狗專屬牌

追風

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這張牌可以簡單被視為一張瞬發投射2且抓牌的效果。可以這麼說,在百聞牌裡,所有能打2的瞬發牌,都不具備抓牌的能力,而這張牌不但能打2,而且還能抓牌,這打2就相當於是用瞬發換來的,從這一點上來看這張牌就是強度超模的。

也許有人要奇怪了,鴉天狗只移動了一次,不是投射1嗎?怎麼就投射2了?因為你可以先讓鴉天狗追風,然後讓別的式神出擊替下鴉天狗,這樣一來就形成了投射2的效果。要知道在1勾階段,式神血量至多一般在4~6點之間,利用鴉天狗的這套騷操作,追風+任意3攻式神普攻,就可以達到解5血及5血以下所有式神的功效。這樣剩下1點鬼火,可以直接打臉牌手。

然而投2抓1只是追風的低級用法,它還有更多的高級玩法。

這裡就要說到這張牌具備的另一個功效——騙閃爍。閃爍的作用是當式神進入戰鬥區就觸發的,而鴉天狗可以靠追風騙出瑩草的閃爍而不觸發戰鬥,不過瑩草最近入場率直線暴跌,騙閃爍的意義就不大了。

追風的作用其實還不止這些,假設當鴉天狗2勾貼上群鴉亂舞,到了對手回合大幅降低了鴉天狗的血量,導致他如果再次出擊就會死,可是不出擊就吸不到血的情況,那麼就可以利用追風讓鴉天狗無傷進入戰鬥區,這樣用的意義甚至超過了單純投射2抓牌的作用。

還有,這張牌跟正義必勝有著極佳的互動性,使得追風的價值進一步提升,接下來我就會講到。

評價:☆☆☆☆☆


正義必勝

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這張牌帶的人不多,初看這張牌似乎並不好用,在使出正義必勝後可進入戰鬥區,但這次的移動並不會計入增強效果中,所以很多人覺得這張牌強度一般,但我卻很喜歡。

鴉天狗的1勾牌只有兩張,但這兩張的互動性卻極強。在最優的場景下,回合開始鴉天狗從戰鬥區退回準備區,使用了一張追風讓鴉天狗進入戰鬥區,然後讓另一個3攻式神普攻,強制讓鴉天狗退回準備區,然後鴉天狗使出正義必勝,極限可獲得+6的加成!而這一輪就可以造成共計1+1+1+3+1+7=14點傷害!而你這個回合實質上只消耗了一張手牌,再沒有比這更完美的性價比了。

當然,上面的完美情況只有遇到放棄前期防守的後期向套路才能實現,正常情況下對手必然會堵門。我們假設鴉天狗上個回合出擊後,對手用2/6的式神堵門,受到鴉天狗1點戰鬥傷害。我方回合開始鴉天狗退回準備區,投射出1點傷害,我們使出追風后,再讓2攻以上的式神出擊,便可輕鬆解掉對面2/6式神,然後鴉天狗使出正義必勝,獲得+6力量加成,一擊可對牌手造成8點傷害!

在我看來這至少比依靠對手配合的天胡手雪童子用起來更現實。

所以你看,1勾階段的鴉天狗只要追風和正義必勝上手,就沒有他解不掉的場,並且還能對牌手造成高傷害。

不過並不是所有情況都能正如人意的,通常情況下,如果正義必勝我能+4使出就已經賺到了,因為目前百聞牌中所有的1勾戰鬥牌力量至多+2(跳妹那種三勾才用的戰鬥牌不算),所以+4就是賺到,+6就是爽到。

評價:☆☆☆


正義之刺

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這張牌看上去十分完美,能讓戰鬥區式神攻擊,還能讓鴉天狗出擊,一張牌換兩次輸出機會,強度超模了不是嗎?

但是我放在快攻套路中反覆使用,卻發現想法很理想,現實卻很骨感,因為快攻是一個很吃氣絕的套路,所以往往會出現鴉天狗以外的式神都死絕了,這張牌依然打不出去的情況。或者就算有輸出式神還活著,可是卻缺乏戰鬥牌,往往一旦踢出去就是必死的命,所以正義之刺打不出去的情況十有八九。

其實會出現這種情況,主要還是升星機制導致的。正義之刺是2勾牌,你要用這張就得給鴉天狗升2勾,那麼別的戰鬥式神就只有1勾,1勾戰鬥牌都在前期用光了,2勾戰鬥牌又用不了,豈不尷尬?如果讓別的式神升了2勾必然是要踢出去的,結果往往活不到下一個回合,所以結果就是等到鴉天狗再升2勾,正義之刺怎麼都打不出去,GG。

當然,也不是說完全不能用,假如讓鴉天狗先升2勾,貼群鴉亂舞后踢出一腳,對手下回合往往解不掉8血的鴉天狗,這樣一來,到我方回合就可以讓其他戰鬥式神升2勾,然後先用戰鬥牌解對面戰鬥區式神,再讓鴉天狗打出正義之刺,節奏就完美了。

所以關鍵就在於你掏到了正義之刺後,能不能掏到群鴉亂舞,掏不到往往就得卡在手裡打不出去。

評價:☆☆


羽跡

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這是一張好牌,這張牌對召喚物有著完美的剋制,可以無腦消解掉對面戰鬥區的召喚物,是解煙煙羅無孔不入最好用的牌。

另外還可以對後排造成打擊,解對面的關鍵式神,比如說海坊主之流。對比小鹿男的眩暈,這張牌的關鍵在於可以替換掉戰鬥區的式神,把比較麻煩的傢伙給替換掉,然後再讓另一個式神輸出,附送兩次投射,堪稱穩定解。

不過單從這張牌的強度來講,用掉一張羽跡,還要用掉1點鬼火讓別的式神出擊或使用戰鬥牌,我認為是不太賺的,很多時候鳳凰火一張鳳火就能解決的問題,何必搞這麼麻煩?所以想要用好這張牌,一定必須卡節奏,比如說就快要升3勾的時候把山兔、覺、海坊主等式神給解了,這樣才能最大化發揮這張牌的價值,否則反而是虧的。

不過也未必一定要用這張牌去解式神,它附帶的移動的效果,可以與群鴉亂舞配合無傷進入戰鬥區,剩下1點鬼火還能幹別的事,所以比較適合後期向套路帶它。

當然,這張牌能剋制召喚物也是一大優勢,如果以後跳妹和煙煙羅行情看漲,那麼這張牌的評價也會因此而再度提高。

評價:☆☆☆


群鴉亂舞

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鴉天狗的核心牌之一,不管你玩的是什麼套路的鴉天狗,這張牌都必帶,沒有之一。這是一張強度十分超標的牌,2/8群鴉亂舞的鴉天狗可以給戰鬥區式神造成1+2+1共計4點傷害,所以你把它看成是4/8都沒問題,2勾階段這樣的身材威懾力可想而知。

更可喜的是,判官絕跡快攻橫行,導致要麼你遇不上判官,要麼遇到的判官都不帶勾訣。犬神的惡即斬或許可解,可是犬神的使用率也因為瑩草股暴跌而下降,所以這張牌幾乎遇不上天敵。

關鍵是就算鴉天狗在進入戰鬥區時受到傷害,也可以通過下回合的吸血把吸回來。目前的2勾階段,想要解8血式神,必定要消耗1~2張戰鬥牌。可如果你不解鴉天狗,就必須忍受對方不斷進入戰鬥區,然後給你的後排不斷製造干擾。而快攻型打法後排幾乎都是4血,又能承受群鴉亂舞的幾次全體打1呢?

而且如果對手解不掉2/8的鴉天狗,那麼到了下個回合,先讓別的式神升2勾出擊解掉對面戰鬥區式神,然後鴉天狗不管是用正義之刺還是用正義必勝,都是極好的節奏,然後再把失去的血量給吸回來,又是一堵高牆豎起來了。

唯一個問題在於,如果鴉天狗被打成了殘血,只要出擊就會死的那種,那麼它的威懾力就會嚴重受損,好在我們還有追風,還可以將對面式神打成殘1血讓鴉天狗無傷進入戰鬥區,具體還得看實戰怎樣發揮了。

其實這張牌跟一目連的勢很相似,都是超高血量的牆,讓對手不得不花大力氣去解這堵牆,對快攻有很強的遏制力。而鴉天狗又是一個前期後期都十分能打的式神,中期用這麼一個東西苟起來,會讓對手無比難受。

當然,這張牌打快攻確實很強,但對付後期向套路就不盡如人意了。青坊主海坊主都是他的天敵。祝福之水會讓鴉天狗吸不到血而GG,而佛光會把鴉天狗打掉的血全都補回來,所以如果青海組合繼續發展,我覺得鴉天狗也會因此而受到壓制。

評價:☆☆☆☆☆


鴉羽疾走

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這是一張需要留費的響應牌,如果去掉它的響應效果,你會發現這張牌強度十分一般。移動再移動,這不是追風乾的事嗎?而且人家還能抓牌,你又不能抓牌,我為什麼還要用你?

這張牌我在測試服的時候曾打算與覺醒配合,實現鴉天狗的兩次遠程攻擊,可是我很快就發現,3勾以前這張牌非常卡手,而且就算3勾了可是掏不到覺醒也還是卡手,除此之外我實在想不到還有什麼利用它的意義。我嘗試留費響應,結果對手根本不上當,所以我覺得這張牌大概只能活在有個牌局裡,只要有追風在,它想進構築就太難了。

評價:☆


英雄無畏

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這張牌相當於犧牲了鴉天狗,換來對對面某個式神的強控,屬於非常淺顯的兌子戰術。可是如果你用了這張牌,那麼你對鴉天狗的定位就會發生錯亂。

如果我是打前期的鴉天狗,3勾牌除非能起到決定性作用,例如鐮鼬的一太郎之棒和鳳凰火的炎舞,否則我不會帶,那麼英雄無畏根本放不進去。

如果我是打後期向的鴉天狗,必然會帶覺醒牌,那麼鴉天狗就會成為後期輸出的核心,我用了英雄無畏以後,我還拿什麼去輸出?

所以不管是打哪一種鴉天狗,都會糾結到底要不要帶英雄無畏,好不容易抽到的不帶中覺得虧了,可是帶吧又覺得塞不進去。

最好當然是壓根沒抽到這張牌,自然就不用糾結了。

事實上英雄無畏並不像表面上那麼強,一旦被對面打死了鴉天狗,英雄無畏就等於是白白浪費掉了。

也許有人要說,這張牌打快攻很好用,只要控制了鳳凰火,3勾打不出炎舞就能贏。而且沒了鳳凰火,你也解不掉鴉天狗。的確,如果快攻的鳳凰火被控住,確實是個問題。但現在的快攻還有鐮鼬的一太郎之棒,你打算控誰?二選一,選錯就輸。

甚至快攻還可以逼到你山窮水盡,其他式神統統氣絕,讓你只能派出鴉天狗去阻擋,於是鳳凰火解放,一個炎舞直接帶走。

當然,如果是三保一的戰術,英雄無畏或許的確有用,但如果讓你碰上三保一山兔或覺,人家是靠站樁獲益的式神,那麼在開局後手的情況下,英雄無畏還有用嗎?

不過,其實非要用英雄無畏倒也不是不可以,但我認為必須搭配覺使用,看對方的手牌,這樣不管遇到什麼樣的對手,這樣至少你知道對方哪個式神才是真正對你有威脅的,英雄無畏才能精確地找對目標。

評價:☆☆


覺醒·鴉天狗

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後期向鴉天狗的核心牌,有人或許會簡單地把它理解成連擊,其實跟連擊還是有很大區別的。

連擊有一個很嚴重的弊病,就是當第一下打死式神的時候,第二下傷害會丟失,這個弊病直接導致了小鹿男的爆能8鹿角衝撞強度嚴重下降。

而鴉天狗的第一下同樣不受傷害,可那是遠程起到的效果,跟連擊還是有區別的。所以鴉天狗的這兩下是穩吃的,第一下打死了式神,那麼第二下就要被牌手吃下。

而且鴉天狗只有第一下出擊有著類似連擊的功效,但如果鴉天狗繼續出擊,就只會變成單純的普攻,因為沒有移動,這與連擊的區別很大,千萬要區分,否則會吃虧。

而且如果是對手回合鴉天狗受到攻擊的場合,也不會先擊。

但換句話說,如果你讓其他式神出擊替下了鴉天狗,就可以讓鴉天狗再次遠程攻擊,並不比連擊差,還得看你怎麼騷操作。

所以鴉天狗的這個覺醒跟連擊看似相似實則不同各有利弊。

現在的後期向鴉天狗更多的是跟海坊主配合,因為他的基礎力量太差,就算覺醒加了2點力量,顯得不夠強,所以就需要覺醒+蹈海的海坊主來幫助提高攻擊,這樣他的兩下傷害才足夠有威脅性。

而且如果是與海坊主配合的場合,就可以實現鴉天狗先使戰鬥牌攻擊,再讓海坊主普攻的爽快節奏,打得快攻簡直不要不要的。

評價:☆☆☆☆☆

鴉天狗實戰

最後讓我們來看看鴉天狗的幾種套牌:

快攻型鴉天狗:

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套牌編碼:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8enj2PAo9Aj36PJ4zmjOiM7IzngGiAZoBlgGGJZIlniWWJQ==

鴉天狗怎麼玩快攻,這在之前的專屬牌分析中我已經分析得很清楚了,不是不能玩,只是很需要技巧以及卡牌之間的combo配合。

在這套快攻中,鴉天狗前期可以利用追風+正義必勝打出極強的combo,在1勾階段就可以打出極高的傷害值。即便拿到的是先手,也可以讓鴉天狗先進入戰鬥區,如果對面打不死鴉天狗,就要承受1點投射,打出一套追風+普攻+正義必勝的組合。

而到了2勾階段,正義之刺可以讓妖刀姬或鐮鼬普攻,從而觸發它們的被動獲得收益。不過正義之刺的問題也很明顯,打的不順手可以換成羽跡。另外貼了群鴉亂舞的鴉天狗在對付快攻套的時候,也能獲得很大的優勢。

之所以沒有給他帶三勾覺醒牌,是因為炎舞和一太郎之棒都是3勾牌,過多的3勾牌會導致在升3勾問題上打架,不符合快攻的費用曲線。實在覺得用的不順手,可以去掉一張正義之刺,換入一張覺醒牌。

後期型鴉天狗:

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套牌編碼:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8engSPQI99jz+PKYashqqGqIaHicaJy0nKiclJ4JifmJ6YpFihWI=

這套算是最符合近期環境的一套套牌。由於快攻有了鐮鼬的加入,打血能力再次提升,一太郎之棒的恐怖相當於又加入了兩張炎舞。因此我們可以看到環境能快攻套牌數量驟升,因此便有很多的玩家都在想著怎麼針對快攻,整個環境完全變成了快攻和反快攻的楚漢分界。

而這套就是為了反快攻而生的,四個式神都可以堪稱快攻的剋星,不管遇到什麼樣的快攻套路,都能輕鬆打爆。但是如果遇到後期向的套路,就比較偏弱勢了,可以考慮將小鹿男換成其他式神。

覺醒鴉天狗就是這套的主輸出核心,羽跡和追風都附帶移動效果,不但可以在中期幫助群鴉亂舞觸發效果,也可以在覺醒後,觸發鴉天狗的遠程輸出。如果你覺得這套在打後期向套牌的時候不夠給力,可以考慮將一張羽跡替換成英雄無畏。



總結

目前新出的六個式神中,鴉天狗的使用率排名第二,要知道這個式神的上手難度較高,然而一上來就能有這樣高的出場率,就已經證明了其強度。

雖然目前大多數使用鴉天狗的玩家,都是衝著它既剋制快攻,又有很強的後勁這個特點去的,可是我一開始就將他當成快攻型式神使用,而實戰的結果也確實讓我十分滿意。而且用得越多,越能感覺到這個式神的潛力巨大。可惜快攻最近被針對的實在有些厲害,而快攻型鴉天狗恰恰被海坊主和青坊主摁在地上摩擦,所以還不是最好的崛起時機。

等到用青海反快攻的風氣過去,相信快攻型鴉天狗定有一飛沖天的時刻。

至於英雄無畏究竟好不好用的問題,之前看到有評論表達了反對意見,那麼我給大家展示一個案例。如下圖所示,對面在不知我手牌的情況下,鴉天狗使出了英雄無畏盲選鎖住了我方的青坊主。然而遺憾的是,事實上青坊主即便不被鎖也發揮不了作用,達成COMBO的其實是覺,所以對面的判斷失誤,導致兌子戰術反而是我拿一個無用的青坊主,兌掉了對方更強勢的鴉天狗,反而對我方更有利。

熱度直線上升的高難度上手式神!《百聞牌》鴉天狗運用技巧詳解

所以要麼帶覺插真眼,那麼等開發,不然英雄無畏實在難當大任。


使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約327小時

文章作成時版本:1.0.39(測試服)

氪金總額:691


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