遊戲手柄進化史,那些年我們的手柄發生了什麼?

最近國外推特上一位網友發了一組對比圖片展示PS手柄進化史,引起許多玩家的熱議,圖中通過展示各個時期美國隊長和索尼PS系列各代主機的手柄原型圖進行對比,不得不說十分生動形象了。

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索尼PS系列的五代手柄

然而很快有人發佈了另一個版本的對比,不僅在美國隊長之上加了更早期的階段,PS2和PS3手柄之間也多了一張奇奇怪怪的手柄圖,瞬間激起了玩家們的好奇心。莫非索尼在手柄設計上也有過變一變的想法?

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突然亂入的PS3的迴旋鏢樣式的原型手柄圖。旋,我瘋狂的旋!

這款遊戲手柄當時打著人體工程學的名義被髮出,和如今的PS5手柄一樣,也是早於PS3主機造型公佈,然而一經推出就被玩家們瘋狂質疑:"這種造型,確定不是希望我們有一雙螃蟹手?"還有這個迴旋鏢的造型也是一大槽點,當然暴躁老哥們說不定喜歡,畢竟玩的不順心的時候,手裡多了一把武器豈不美哉。

雖然時過境遷,如今的玩家扒出當年的反應,雖然有許多人表示握起來還挺舒服的,而且造型設計也非常獨特,但當年玩家大多接受不了,於是索尼將其取消趕緊在PS2手柄的基礎上改了改做出了差別不大的PS3手柄。

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該PS3原型手柄展示圖


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網上一直流傳著一張梗圖,吐槽御三家的手柄造型,PS手柄在人的印象中是一成不變的,Xbox則在一直進步改善人體工程學(當然價格也在進步,比如一千四的精英二代),任天堂按陣營劃分甚至可以說是"混亂邪惡",各種造型的控制器都有。

然而其實其實索尼這些年也是在手柄設計上也是有過一些想法的。

2015年,有人披露了未發佈的索尼初代控制器的外觀與SNES設計很是相似,但正面卻印有Sony PlayStation的品牌。

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在所有PS1原型控制器中,這款控制器最接近SNES和Sega Genesis設計,具有4個面部按鈕,一個D-pad和兩個肩部按鈕。

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這款控制器的平面,採用了無手柄設計,U形的設計打破了常規,且將D-pad和麵部按鈕置於了控制器中心上方。


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該原型手柄又為PS1控制器增加了手柄,使其與PS1控制器的最終設計更加接近。

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下面這個控制器實際上是PS2控制器的原始概念(稱為Reflex Control)模型。該設計採用了DualShock控制器的基本形狀,並用軌跡球代替了後來的模擬搖桿。

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PS4的概念設計由於年代原因披露的還是比較多的,下面的其中有幾款比較像PS3手柄的加強版,也有像Wii U手柄自帶屏幕的設計,甚至還有將兩個搖桿和按鍵部分調換的造型。

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這一次索尼號稱花了1個億開發的PS5手柄,看起來還是不錯的,藍白配色科技感十足。不過之前網上放出了原型圖,被玩家指出了還是有舊代的一些缺陷,不知道發售的時候是否會做出一些變化。咱也不敢問,畢竟1個億開發!

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一直有人爭論微軟的XBOX手柄系列的索尼的PS手柄系列誰最一成不變,那我也把XBOX這些年的設計圖給大夥展示一下,供大家評判。

如果你不認為Xbox Duke控制器可以變大,那是你從未見過Dakota,巨大的徽標和圓形形狀,麼得命!

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下面是 Xbox 360的多個概念控制器,但控制器的總體形狀基本保持不變。

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該Xbox One原型控制器,號稱投影儀可以在播放器周圍,顯示附近的視覺效果,聽起來還是蠻唬人的。

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還有Steam Controller也經歷了許多不同的原型階段,下面這些是Valves Steam Controller的怪異設計,具有軌跡球,觸摸板和號稱"符合"人體工程學設計的作品。

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Steam Controller這款G胖的遊戲外設,從13年發佈的第一版到15年最終版,完成了其"客廳計劃"的第三步。不過這款產品爭議也十分大,喜歡的對於其強大的功能和習慣後的觸摸板"軌跡球模式"十分喜歡。但是對於那些需要物理按鈕反饋的人來說,顯然Steam Controller遊戲手柄很難適應。

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這款產品於2019年11月宣佈停產,並進行5美元清倉處理,當月被搶購一空之後也未再上架,其實以當時半年50萬臺的銷量,也不能算是一個失敗的產品。


不過不管怎樣,微軟表示:和我比手柄設計,你們都是弟弟!


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不過話說回來,你們感覺哪家的手柄用起來最舒服呢?

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