論超級炸彈人的實戰表現和使用建議——優劣&流派&數據


論超級炸彈人的實戰表現和使用建議——優劣&流派&數據

部落衝突超級炸彈人數據分析詳情:

論超級炸彈人的實戰表現和使用建議——優劣&流派&數據

超級炸彈人要求原版炸彈人 7 級,強化成本 55000 黑油,持續 7 天。

相比於原版,超級版的生命值明顯高於原版,那麼代表它不再害怕隱形炸彈和地獄塔,而且更快的移動速度可以更快接近城牆,最重要的是它更大的爆炸範圍,也就能炸到更多城牆。

也許有人發現超級炸彈人的傷害和原版沒有區別?其實是因為它有兩種傷害!

第一個傷害為主動引爆的傷害,和普通炸彈人相同,而第二個是死亡自爆傷害,不論是主動引爆還是被防禦擊敗都會觸發的傷害,傷害量是普通炸彈人的 2 倍有餘,再加上主動引爆的傷害,則為 3 倍多,算是對得起它的佔用空間8的。

超級炸彈人的重要優勢在於 100% 觸發的自爆傷害,普通炸彈人被消滅後炸彈是不會炸的,但是超級炸彈人絕對會炸,被彈飛照樣炸,而且傷害就是死亡自爆傷害。而這個傷害 *40 之後就是 8520 ,10000,11520 ,即

剛剛好炸開對應大本營等級的城牆,所以幾個炸彈人才能解決的牆一個超級炸彈人就夠了。



超級炸彈人的優劣勢:

從數據上看,可以得出簡單得出以下觀點:

優勢

1. 不錯的生命值在應對地獄塔時不再需要冰凍或者其他保護措施,隱形炸彈或者巨型炸彈也不能左右他們,大幅度提高了開牆的成功率

2. 死亡100%自爆,再配合上更大的自爆範圍,哪怕只差一步到城牆也照樣可以炸開

3. 3個炸彈人解決的事情簡化為1個超級炸彈人,由於無需狂暴冰凍這樣的保護行動,操作負擔更小了,可以更加專注於其他的工作當中。

4. 更高的移動速度使得接近城牆更快了,防禦會更加反應不過來,節約了一定的時間

5. 由於可靠的開牆性能,多個超級炸彈人的使用往往可以取代彈跳或者地震,騰出空間給其他法術使用。

劣勢

1. 儘管有不錯的生命值,但是對於傷害更高的防禦如西瓜投手(投石炮傷害540)或者超級地獄之塔往往毫無還手之力,損失會更大

2. 因為更高的佔用空間,配兵時往往不能攜帶太多的超級炸彈人,一旦失誤,損失也難以挽回(例如狂暴單炸開牆補救)。

3. 超級炸彈人的AI和原版炸彈人一樣,很多時候超級炸彈人也有可能去炸並不重要的牆,從而造成大部隊另一種跑偏的結局。

超級炸彈人部落對戰實戰表現

在這裡著重強調超級炸彈人的在實戰中的表現,配合常見流派闡釋作戰效果。這些會放在下面樓層展示,緊接著是根據實戰的總結。

天女礦豬流

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陣型大致樣子如上,天女選擇

攻擊大本營的性價比無疑是最高的!在這一次進攻中選擇的便是六點開局。能否成功開牆爆本是關鍵所在!

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有了超級炸彈人,開牆可以十分大膽,開局下根本不擔心炸彈人被意外消滅。

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這是超級炸彈人的直接傷害,別看它只和普通炸彈人相比只是範圍大了,但是它還有一個死亡自爆傷害。(提示:死亡自爆傷害無法通過狂暴提升)

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而這個自爆傷害是以自身為圓心的,所以和直接傷害的覆蓋範圍不太一樣。

本攻略著重強調超級炸彈人的實戰表現,所以後面將會簡單描述。

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天女爆本後下攻城訓練營12點和男王3點清邊,中間下豬豬詠王和戰神。

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最終拿下三星。

也許超級炸彈人的貢獻僅僅只是順利的完成天女的一步開牆,但是天女能夠成功爆本,它功不可沒。



天女女巫雪怪流

與上一個流派相比,豬豬和礦工換成了女巫和雪怪,基本換湯不換藥。流派的名字雖然沒有超級炸彈人,但它必不可少。

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頂著戰神和詠王,超級炸彈人完成了一次開牆。以便女王和詠王可以順利進去清理外圈建築

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隨著天女的進入,男王和女巫在另一側進攻,此時下一個超級炸彈人仍然順利完成了開牆,兩個炸彈人物盡其用

論超級炸彈人的實戰表現和使用建議——優劣&流派&數據

女王和詠王和男王都選擇了順時針的路線,戰車為爆中心指明瞭一條路。戰車開牆仍然不可取代,因為它有超級炸彈人所沒有的優勢:100%方向可控,而不僅僅是100%開牆。

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拿下核心後兵敗如山倒,其他建築在這些部隊眼裡都不值一提了,在這裡仍然使用了彈跳法術,幫助大部隊走出中圈以應對外圍殘餘的建築。

這一場戰鬥中展示了三種應對城牆的策略:超級炸彈人開外圍牆,攻城戰車貫穿核心,彈跳幫助兵種跳出核心。這三者彼此發揮了各自的作用,不可互相替代。超級炸彈人本身並不是為了取代彈跳或者戰車而生,而是提供了屬於自己的開牆策略,讓玩家靈活使用以創造出更多實用的進攻策略。


超級炸彈人配合戰車表現

這個陣對天女極不友好,三個單頭,中間火力也非常大。但是作為開局必不可少的手段,仍然要用。那可怎麼辦呢?

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此時選擇的是男王清邊,在這裡男王不僅可以清邊,同時也為女王扛住大量傷害。而十二點地獄塔下一個豬豬的原因是引出骷髏陷阱

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接著我的選擇是12點下的是戰神,1點半女王。戰神可以有效清理一塊的防禦,也能分擔傷害。戰車在女王前面也能擋住不少的傷害,女王壓力驟減

注意:不要忘記給冰凍在單頭上,因為飛盾戰神很有可能會因為地獄塔快速秒殺導致技能都放不出去。

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戰車報廢后超級炸彈人瘋狂開牆,此時可以爆開中間大量城牆。對付中間地獄塔也需要一瓶冰凍。

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天女乾的漂亮,完成的清理核心的任務,接著要交給豬豬和詠王了,畢竟大半建築都沒了。

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遊戲結束,基本上勝利了!戰車裝超級炸彈人在一定程度上提高了爆內牆的能力,但是實際作戰中往往並不需要那麼多,也許可以混合一個冰人以癱瘓內圈建築,為天女爭取更多的時間。


超級炸彈人防守表現

超級炸彈人作為援兵不太合適,因為援兵的作用並不是拿下敵人,而是儘可能拖住敵軍的時間,對於天女開局來說劣勢更加明顯。


對於女王仍然是一箭的事情,而且就算自爆往往也不能傷害多少,3190對288可見螳臂當車。其他流派也是同樣的結局。能夠讓女王受傷的原因主要還是防禦傷害高而已。總而言之,超級炸彈人不適合防守,還是使用冰人、狗、女巫這種很能拖延時間的援軍吧。

使用總結:

1.單單超級炸彈人不可能成為進攻的主力,它本身就為其他兵種服務

2.使用超級炸彈人不要單下,仍然需要一定的保護,只是無需狂暴和冰凍,一個就夠了開牆了。

3.只要靠近就100%開牆的超級炸彈人無需擔心大量原先剋制普通炸彈人的建築,但是在遠距離內仍要防範的有:高等級的詠王、西瓜投手。這些可以一擊消滅炸彈人的威脅巨大。還有就是颶風陷阱和大本營,由於內圈開牆成功率往往比較低,建議使用其他方法。

4.超級炸彈人的可靠性在一定程度上可以取代在外圍下的彈跳或者只開外圍牆的戰車。但是仍然不能取代其他的應對城牆的方式:彈跳/地震指哪打哪,適合陣中心使用,攻城戰車可以開出筆直的進攻路線以應對一些陣型的核心。不過適當留一個往往可以帶來一些獨特的優勢,如在最後節約開牆的時間。

5.超級炸彈人的AI和普通炸彈人一致,所以不要讓它開不必要的牆或者去開錯誤的牆。不僅帶來更大浪費,也容易造成

因過度開牆導致的跑偏現象。

6.作為進攻援兵是可以的,一般配合戰車,在貫穿一段距離後炸開內部更多城牆。不過一般不必帶太多,其他的帶常見單位即可。

7.不建議用作防守援兵,一方面炸一下就沒了,另一方面傷害量不夠導致對付高血量單位非常無力。仍然建議狗、女巫、冰人這類強力拖時間的單位。


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