玩了這麼久的遊戲!這些關於遊戲的冷知識你都瞭解嗎?(1)

史上開發成本最高的遊戲——《命運》

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《命運(Destiny)》是由《光環》系列遊戲的締造者Bungie打造的全新第一人稱在線射擊遊戲,於2014年9月9日正式上市。

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Bungie公司首席運營官(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受採訪時被問及旗下備受矚目的科幻射擊MMORPG《命運》開發費用,帕森斯正面回答了這一問題。他回應道:“宣傳費用的投入你們要去問動視,如果是開發費用的投入,大概接近5億美元(約31億人民幣)。”

現已被荒野大鏢客超過

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《荒野大鏢客2》由Rockstar San Diego工作室耗時8年製作完成,一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲,為2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作。據悉有超過2000人參與開發,還聘請了1000多名動作捕捉演員和700名配音演員,最終導致其開發成本超過了8億美元。

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武器信息,從來卡賓槍到手槍到小刀、短柄斧,各式冷熱兵器任君選擇,甚至還有土製炸藥等裝備。

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動物方面,遊戲中會出現200多種,每一種都會以獨特的方式與自然環境互動,而有且於馬匹最為考究和豐富細膩,馬匹作為西部題材的遊戲中核心元素之一,研發團隊花了大量的時間研究馬的生物習性,也在馬匹等動物的動作捕捉上花了大價錢,就開發團隊光設計各類馬匹就長達數年之久。

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角色與社會環境、自然環境的互動十分接近真實世界。比如隨著使用時間的持續,槍械等道具會變髒、進水甚至堵塞;馬匹身被汙泥弄髒會下降跑動速度,需要及時進行清理,類似下雨天也能起到降低馬匹速度的效果,但暴風雨和閃電可能會使它們被驚嚇到;各類動物與環境的互動也非常貼近符合自然規律,例如獵物屍體會吸引食腐動物、給動物剝皮會讓衣服染上血漬、皮毛上的彈痕可以清晰可見等等。

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另外,遊戲中的黑幫需要錢來維持,玩家可以體驗西部牛仔所能選擇的各類生存之道,比如搶劫銀行,截擊火車,偷盜,狩獵,也可以做二道販子。你也可以選擇讓“榮譽系統(Honor system)”為正義值當警長或者賞金獵人等等,做個好人。

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相比在玩家們眼中的《GTA5》,其已經成為了定義開放世界的一座里程碑,這在遊戲史上以銷量接近一億、20倍於成本的回報和至今每年依然進賬數億美元的成績,已然成為了開放世界類型商業化最成功的經典案例代表。


史上容量最大的遊戲——《微軟飛行模擬》系列

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《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》是一個能在windows中運行的飛行模擬器。微軟模擬飛行是微軟公司的早期產品之一,事實上微軟模擬飛行是目前該公司歷史最悠久的項目,比Windows操作系統歷史還要早3年。

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遊戲系列中《微軟模擬飛行10》算得上系列的巔峰之作,《微軟模擬飛行10》為模擬飛行遊戲確立了技術標準,在畫面和擬真程度上達到了頂峰。在遊戲中玩家可以駕乘更多的各式飛機在極為壯觀而真實的天空中飛行,可以與遊戲中的飛行員一起欣賞美麗的空中景色。你甚至還可以駕駛de Havilland Beaver和Grumman Goose等水上飛機體驗一下水上飛機的駕乘感覺。利用遊戲內置的聯網系統,玩家可以與全世界的任何玩家聯網,遊戲中總共有24000個飛機場,玩家可以在家園附近探索,也可以進行遠途旅行。

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然而在2019年的E3展會上,微軟正式發佈了《微軟模擬飛行2020》。一經公佈《微軟模擬飛行2020》就引發了滿場轟動,因為這個遊戲的畫面表現力實在太強,幾乎做到了以假亂真的地步。

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更加讓人驚喜的是,在遊戲中的地貌全部都是結合微軟自家“Bing Maps”線上地圖服務所進行的雲端運算轉換的模擬結果。換句話說《微軟模擬飛行2020》中復原了了整個地球的原貌。遊戲預計內存為2000G,不過也有很多其他說法,例如:2pb、7pb(1pb≈100萬GB)


史上續作最多的遊戲——《馬里奧兄弟》

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《馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)》遊戲是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的遊戲製作公司,其製作的遊戲及主機、掌機系列在全球範圍內深受歡迎。馬里奧的初登場則是在《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧,當時甚至還沒有為其定下名字。《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作裡馬里奧的名字被正式定為“Mario”

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1983年7月15日,任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。

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從那以後起《馬里奧兄弟》共發售了20款正統續作,分別是:

《超級馬里奧兄弟》(1985,FC)

《超級馬里奧兄弟2》(1986,FC)

《超級馬里奧兄弟3》(1988,FC)

《超級馬里奧大陸》(1989,GB)

《超級馬里奧世界》(1990,SFC)

《超級馬里奧USA》(美版的《超級馬里奧兄弟2》)(1988,1992,FC)

《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》(1992,GB)

《超級馬里奧大陸3:瓦里奧大陸》(1994,GB)

《超級馬里奧世界2:耀西島》(1995,SFC)

《超級馬里奧64》(1996,N64)

《超級馬里奧陽光》(陽光馬里奧)(2002,NGC)

《新超級馬里奧兄弟》(2006,NDS)

《超級馬里奧銀河》(2007,Wii)

《新超級馬里奧兄弟Wii》(2009,Wii)

《超級馬里奧銀河2》(2010,Wii)

《超級馬里奧3D大陸》(2011,3DS)

《新超級馬里奧兄弟2》(2012,3DS)

《新超級馬里奧兄弟U》(2012,Wii U)+DLC《新超級路易吉U》

《超級馬里奧3D世界》(2013,Wii U)

《超級馬里奧製造》(2015,Wii U)

《超級馬里奧奧德賽》(2017,Switch)

《超級馬里奧製造2》(2019,Switch)

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不過這些並不是全部,小編粗略統計了一下任天堂在各平臺發售的馬里奧遊戲總共超過140餘款,《馬里奧兄弟》也順理成章成為了史上續作最多的遊戲。


史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》

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《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》,是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》則於2013年10月1日正式開放。隨後PC版本的《GTA5》也於2015年4月14日推出。

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遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。不管是單機劇情部分還是多人在線部分都非常出色,受到玩家們的一致認可。而在叫好的同時,遊戲也是非常賣座。

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遊戲發售後不久,吉尼斯官網就宣佈《GTA 5》打破了六項世界紀錄,其中就包括“24 小時內最暢銷遊戲”、“24 小時內收入最高遊戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品”等紀錄,除了賺得多,還突出一個“快”。

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據說血腥暴力黃賭毒樣樣齊的《GTA》系列光是應付各種社會衛道士的法庭訴訟就已經花費超過10億美元,不過人家遊戲賣三天就收回來了,官司隨便打無壓力。


史上第一款網遊——《網絡創世紀》

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UO,全稱《Ultima Online》,中文譯名《網絡創世紀》。由EA屬下的Origin公司於1997年推出。

歷史上第一個實用的圖形網絡多人RPG。這部遊戲的推出是劃時代性的。它是OriginUltima(創世紀)系列之一。

它是Origin公司以其著名遊戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前遊戲由美國藝電(EA)公司負責運營,遊戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。

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在網絡創世記(以下簡稱:UO)的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。遊戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。目前在遊戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。在遊戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。

有別於很多其他網絡遊戲的戰爭主題,UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。

UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。

作為一個經典的系列,EA曾經宣佈過基於網絡化的創世紀續作創世紀X:奧德賽和網絡創世紀2,但都因為種種原因而宣佈取消開發。

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UO的中國之路

UO的成功是世界性的。自1997年以來,UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設有服務器,這在遊戲史上是從來沒有過的。因此可以說,UO是第一個“全球化”的遊戲。

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  然而,UO的中國之路卻不平,儘管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸游戲市場很早,卻始終沒有把“創世紀”引入中國。EA的官方解釋是:“因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受”。對於這樣的解釋,其實也不是沒有道理。中國人玩遊戲的心態大都是為了滿足虛榮,表現在 等級 裝備 PK上。離了這3點估計這遊戲在中國就活不下去。他們寧可快速升級搞裝備去PK,也不願意多花時間真正的享受遊戲。有不少像《無盡的任務》《魔劍》《龍與地下城》這樣的經典,就因為得不到足夠的文化認同而被迫夭折。所以到現在為止也沒有在國內開設UO的服務器。


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