人物皮膚還需調整,數個國際比賽對於人物皮膚要求使用默認模型

前段時間關於人物角色皮膚的出現,讓無數玩家追捧不已,人們對於這個全新的人物皮膚有很大的興趣,也讓不少玩家在開通了通行證以後第一時間解鎖,但是在對局的過程中,他們發現了不少問題,比如一個角色皮膚的不同導致他們因為角色身上裝飾著裝的原因,在不同的地圖中有不少的優勢,形成一種保護色,並且關於這個話題在前段時間也引起了玩家們廣泛的熱議,畢竟在這個遊戲中,任何一個與眾不同的改變都會導致在毫秒之間的擊殺與被擊殺的結局改變。

人物皮膚還需調整,數個國際比賽對於人物皮膚要求使用默認模型

特別是一些角色的皮膚在Cache這張地圖中有非常好的優勢,比如那些穿著全身綠色衣服的人物角色在這張圖中的一些陰暗角落等地方非常容易的被人忽視,這也給許多人在殘局搜點亦或是進攻的緊張時刻下意識的忽視掉這個具有一些疑惑性的地方,甚至連這個地圖的作者FMPONE自己都出來表態,認為新角色模型的出現嚴重的影響了在這個地圖中對局的平衡,也是希望V社能夠對於這個事情引起重視,並且儘快的做出改變。

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在之前人物模型出現影響平衡以後,人們對於這個皮膚帶來的問題也有了不少的議論,但是當時的人們大多都是對於人物皮膚的著裝顏色所帶來的各種問題廣泛的討論,但是在更多的對局以後,有細心的網友還發現了新皮膚的另外一個問題,那就是在那些比較豪華的皮膚裝飾上面會多許多裝飾品,而這些裝飾物過多也會導致一個人物的模型變得更加寬大,亦或是女角色變得更加的瘦弱,能夠被擊中的區域也受到了改變,並且還能夠在一些狹小的地方躲藏不被人們注意。

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因此角色模型的出現,帶來的種種問題不得不讓各大賽事重視,畢竟作為電競最主要的就是平衡,如果因為角色皮膚的出現導致不平衡的因素,往往會對於一個比賽的公信力產生質疑,在此前ECS決賽對於這個角色皮膚的討論就早早的發出了聲明,在啟用CS新版本的同時,全面禁止使用所有角色皮膚。

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同樣的,隨著如今人們議論的範圍以及熱度越來越高,FACEIT、ESEA等等國際賽事也重視起了這方面的問題,再經過詳細的研究以後,確認了人物角色模型的缺陷以及不平衡,一致的認為如今的人物皮膚還需要調整,因此在馬上開打的一些賽事中將全部禁止使用人物皮膚採用默認皮膚。

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當然在前幾天的新一輪更新中V社也是優化了一些角色皮膚在特定地圖的可見性,但是因為人物模型的裝飾品帶來的問題,卻還沒有得到一個很好的處理方案,這也讓花裡胡哨的人物對決在比賽中不可能出現,也讓不少期待能夠有花哨角色對戰的玩家非常失望,具體在以後的比賽中能不能使用這些人物皮膚還得看V社的更新以及後續比賽的商定,當然人們對於這些角色皮膚的推出還是抱以歡迎的態度。


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