刺客新作《刺客信條:英靈殿》成為維京勇士最全面的遊戲介紹!

育碧對刺客系列兩年一更,果然不會讓我們失望!我記得CEO曾經說會出以中國為背景的正統續作!

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嗯?下一部可能會出吧?

目前已確認《刺客信條》下一代作品《刺客信條:英靈殿》。

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《刺客信條:英靈殿》已經開始預購了,將於今年年底發售,登陸PC、Xbox Series X、Xbox One、PS5、PS4和谷歌Stadia。

值得一提的是,本作的PC版和育碧最近的其他遊戲一樣,將跳過Steam平臺,選擇在Uplay以及Epic上首發。


價格明細表

PC標準版:包含《刺客信條:英靈殿》遊戲本體,育碧中文商城售價298元,使用U點兌換折扣券僅需238.4元。

PC黃金版:包含《刺客信條:英靈殿》遊戲本體及季票,育碧中文商城售價498元,U點折後僅需398.4元。

終極版:包含《刺客信條:英靈殿》遊戲本體、季票以及獨家定製內容“終極組合包”:“ 狂戰士裝備組合包”、“ 狂戰士居民地組合包”、“ 狂戰士長船組合包”以及一套可提升武器或裝備的“盧恩符文”。 育碧中文商城售價598元,U點折後僅需440.1元。

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預購《刺客信條:英靈殿》的玩家還將在遊戲發售後獲得額外任務“狂戰士之道”。在該任務中,玩家將加入傳奇的諾斯氏族狂戰士一同完成復仇任務。


遊戲的背景故事:

《刺客信條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。

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根據推特上公佈的消息,《刺客信條:英靈殿》主角艾沃爾男性版本將由Magnus Bruun扮演,而Cecilie Stenspil將扮演女版艾沃爾。

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遊戲中玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。


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公元9世紀,成為艾沃爾的玩家離開了飽受戰爭摧殘且資源匱乏的挪威,帶領族人穿越冰冷的北海,抵達王權支離破碎但物產豐饒的英格蘭土地。

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玩家必須為自己的族人開闢一個全新的未來,通過煥然一新的戰鬥系統(包括雙持武器的能力)重現維京戰士強悍的戰鬥風格,去對抗各式各樣的敵人。

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玩家能夠利用他們的維京長船選擇合適地點發動突襲,以獲取所需的財富和資源。當維京人開始在新家園定居時,他們將遭遇包括韋塞克斯國王阿爾弗雷德在內的撒克遜人的抵抗。

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阿爾弗雷德將維京人視為野蠻的異教徒,並希望成為文明化的英格蘭的唯一統治者。儘管困難重重,艾沃爾必須盡其所能來捍衛自己關於英靈殿的夢想和榮耀。

“我們迫不及待地希望玩家體驗這段難以置信的維京征途,”《刺客信條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail說道。

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“艾沃爾是維京勇士和氏族領袖,扮演艾沃爾將有助於玩家瞭解在英格蘭權力紛爭的歷史背景下,維京人試圖在這片土地上建立新家園所經歷的衝突。”

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玩家可選擇男性或女性角色來扮演艾沃爾,並且還能使用自定義工具來定製髮型、紋身、戰爭彩繪以及裝備。

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每一個政治同盟、作戰決策、對話選項或是裝備進度都將影響《刺客信條:英靈殿》的世界。因此,一旦踏上征途,玩家為了保護自己的氏族家園以及未來務必做出明智選擇。

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根據創意總監Ashraf Ismail透露的信息,他們的確是打算改打怪練級這個明顯的缺點。

在接受媒體採訪時,他被問及了《英靈殿》與《奧德賽》之間的不同之處。Ismail表示《英靈殿》將允許玩家按照自己想要的方式體驗遊戲內容,可以著重體驗劇情,也可以著重經營開心農場。

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“《英靈殿》的平衡設計目標是讓玩家按照自己的方式享受遊戲內容。我們將再次打造精細且複雜的世界場景,這一次設定在黑暗時代的英格蘭和挪威。雖然你離開了挪威來到了英格蘭,但你隨時都可以返回挪威,所以我們搭建了非常壯觀秀麗的世界場景,玩家可以隨心所欲體驗遊戲內容。這也是遊戲平衡的方式。”

“注重劇情的玩家可以只關注劇情,注重村落經營的玩家也可以只關心村落。真的是由玩家決定如何消費遊戲內容。這一直以來都是我們的目標。但話說回來,我們真正想展示的還是主角的心路歷程,所以我們在這方面下了功夫。所以如果玩家想專注於這段心路歷程,那麼就可以排除其他障礙因素。

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”同時在接受澳洲網站Press Start採訪時,他透露本作將對傳統RPG機制進行另類的發揮和調整。比如,這款遊戲裡沒有傳統的“等級”概念。

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“在RPG和玩家成長方面,我們的目標是進行新鮮另類的發揮。更加立足於世界場景,更加強調技能的概念等等。我們對此前的系統進行了非常不同的修改,全都是希望能讓這段維京人的旅程更精彩。

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比如說,我們有一個巨大的技能圖譜。就是一個非常巨大的技能樹,玩家可以自定義他們想要扮演怎樣的維京人。希望人們能發揮出更多不同的玩法。我們的的出發角度是讓玩家按照自己的方式享受遊戲。

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在RPG成長系統方面,我們對不同技能下了很大功夫。當然所有技能都有顯示根據,非常符合維京的主題。我們徹底拋棄了等級的概念。取而代之的是總體能力強度,能力強度是根據主角的技能組計算的。你學會的技能越多,能力強度就越高,所以我們的RPG成長系統也是以玩法為核心的,著眼於玩家想在遊戲中採取的行動。”

Ismail還表示,本作的戰鬥會非常野蠻血腥,從而反映維京主題。

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“我們給戰鬥系統注入了活力,展示九世紀當時的野蠻戰爭。所以在打擊感方面下了很大功夫。我們有鉤斧、丹麥斧、連枷,而且還能任意搭配進行雙持。你可以使用雙斧、雙劍、甚至雙盾,這個系統很靈活。戰鬥方面的第三個提升是敵人種類的多樣性,而且玩家可以充分利用環境物體。我們想確保玩家在玩了15-20小時以後依然能看到新東西,所以在敵人的戰鬥反饋方面也有許多投入。”

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McDevitt將《刺客信條:英靈殿》比作是“腳踏實地的終極維京幻想”,儘管北歐神話確實在遊戲的故事中扮演某種角色,但本作並不會像《刺客信條:奧德賽》那樣對神明有著明確的描述,不會讓你大戰美杜莎,遇到波塞冬和冥王哈迪斯,到訪極樂世界和地獄等地方。

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“我們創造了這個可以探索的巨大世界,你可以去入侵,突襲,遇到有趣的人,但必須是作為一個凡人去做,必須騎著馬穿越很長距離才能到你想去的地方,而不是飛過去。”

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“就是靠長船,維京人才有能力深入英格蘭土地,突破敵人防線。這些船可以滿載貨物與劫掠者。劫掠者們都是戰鬥經驗豐富的老兵,他們能殺進去,搶一堆東西出來,再坐船離開。”

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“遊戲中將有許多劫掠,要點在於快進快出,打完就跑。先鎖定目標,然後進行突襲,製造一些混亂,讓人們逃跑,然後利用這段時間搶走有價值的東西。”


“遊戲裡不僅有劫掠,還有從挪威和丹麥來到英格蘭的拓荒定居者。我們會在遊戲中進行平衡的刻畫,不僅會有殘忍的暴力和男子氣概,也會有定居點內的友情和結盟關係。”

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當然,這並不意味著遊戲會變成開心農場,該血腥的時候還是會毫不留情的。“當然,許多時候都會非常殘忍無情。我們嘗試的是展示整個維京文化,而如果你真正到了那個時代,實際上是有許多拓荒和定居在進行的。”

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自己做個彙總說明:《刺客信條:英靈殿》這款遊戲,你不再是孤身一人,你不再是一名七進七出的刺客,你是一位率領部落的領導者,前方的道路將會由你來開闢!

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絕對是一部經典之作,下一部新作預判下一部會是中國!


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