情懷永在,愛恨不移:盤點那些遊戲中的淚目時刻

80後是伴隨遊戲長大的一代,從八位機走到雲端串流,從巫毒卡走到RTX光線追蹤。遊戲軟硬件技術日新月異,玩家隨著時間成長。這幾十年裡,是否有哪一個遊戲,哪一段情節,在夜深人靜的時候,讓你走了心,淚了目,時隔多年,依然念念不忘呢。讓我們來盤點一下那些曾經望著屏幕獨自感慨的時刻吧,看看有沒有你心中那款柔軟。

一、《仙劍奇俠傳1》

這可能是80後玩家的第一滴淚了(偷偷摸摸打遊戲被爹孃揍出來的不算),那個還在鼓吹“多媒體”概念的時代,機箱喇叭單調的滴滴答答就算是遊戲音樂,800*600屬於極高分辨率,《仙劍奇俠傳1》就這樣把很多人為遊戲落下的第一滴淚留在了鍵盤上。當被當做妖魔的靈兒化作流星封印水魔獸,留下女媧後人的傳說;當義無反顧的月如在為了拯救情敵而殞命鎮妖塔;當不再逍遙的李逍遙接過襁褓中的李憶如,靠傀儡蟲支撐的月如是否倔強如故?

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仙劍1結尾處懷抱著李憶如的林月如

二、《仙劍奇俠傳四》

有一種說法是仙四之後再無仙劍,事實上我都已經快要忘了角色的名字,但是仍然記得有把劍叫望舒和結尾那驚天動地的一箭,男主雙目失明,菱紗去世,他們拯救了所有人,卻獨獨不能拯救自己,結尾處,在菱紗墓前,活著的角色一個都沒哭,屏幕前的玩家哭得稀里嘩啦。

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仙劍4結尾雲天河和柳夢璃

三、《旺達與巨像》

為了拯救愛人的生命,少年在荒涼的異域與十二隻巨大的魔像作戰,經歷了千辛萬苦,他擊敗了所有魔像,卻不知道這樣會打開上古魔神的封印……當結局到來,一邊是愛人冰冷的軀體,一邊是惡魔的深淵,無論你怎麼推搖桿,都只能慢慢被吸入深淵,很多人曾經嘗試過用蹦跳的辦法抵抗吸力,滑稽地回到愛人身邊,然而又能怎麼樣呢,即使你按爛手柄,也終究會停止蹦跳,被吸入深淵。

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旺達與巨像實力懸殊的戰鬥

四、《軒轅劍3》

理論上這個遊戲並不催淚,它走的是宏大歷史演義的路子,當然是奇幻包裝的歷史。然而我們還是哭了。在那個老和尚以一人之力阻止戰爭,站在兩軍中間阻斷唐軍和黑衣大食軍隊的對攻,最終力竭而死。這現在看來有些中二的情節當年卻是如此熱血沸騰以至於熱淚盈眶……幸好後面的情節里老和尚原來是大唐守護神李靖轉世,犧牲以後直接回去當神了,這才稍微釋然。

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軒轅劍3最下面的是李靖

五、《軒轅劍3:天之痕》

在鯨魚背上,彩霞滿天,陳靖仇吹起了笛子,至今記得那個旋律,一男兩女三個人,許下一生為友的約定,在玩家看來註定無法實現,和著哀傷的旋律,竟然不捨得推進劇情發展,如果沒記錯的話,那段旋律叫做“如憶玉兒曲”。

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軒轅劍3:天之痕三個人的時光

六、《零:紅蝶》

這是個恐怖遊戲,從頭到尾都在試圖嚇得你炸毛,第一隻鬼怪出現在鏡頭前的時候,好多人嚇得扔手柄。就是這麼一個遊戲,卻隨著你探索的深入,揭示出一個日本古代的民俗悲劇,一對孿生姐妹在一個迷霧籠罩的廢村去發現另一對孿生姐妹身上的恐怖事件,大償之夜的百鬼索命也不過是人心暴虐的縮寫,兩個柔弱的女主在這險惡世道根本無力抗衡,當結尾的歌曲響起,兩隻紅蝶翩翩起舞,陽光普照下一片祥和,看似輕快的旋律像雨點一樣敲打著玩家沉重的心。

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零:紅蝶的孿生姐妹

七、《寂靜嶺2》

同樣是恐怖遊戲,和《零:紅蝶》的和風鬼怪驚嚇不同,《寂靜嶺2》走的是心理恐懼的路子,場景詭異,怪物扭曲,還有黑暗中傳來的怪聲,總之怎麼讓你感覺擰巴怎麼來。更擰巴的是你的一切掙扎都是心中幻想。你明知未知小路的艱難跋涉,前途其實沒有救贖,只有無人願意面對的黑暗宿命。你們是相愛的,直到你殺死她之後仍是相愛的。所以你註定在寂靜嶺徘徊,去尋找那些溫情脈脈的回憶來撕心裂肺。沒有人離開過寂靜嶺,寂靜嶺卻空無一人。

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PS2版寂靜嶺2遊戲封面

八、《泰坦天降2》

作為一款科幻射擊遊戲,它的第一代甚至沒有劇情模式,第二代的劇情也短得可憐,一個正常玩家五個小時足夠通關。你被稱作鐵馭,駕駛一種巨大的機器人作戰,就是這短短的五個小時,你和這種名叫“泰坦”的戰鬥機器人建立了互相依賴的奇妙羈絆,以至於當它為了保護你而犧牲時,你忘記了那是一臺機器,聽它帶著金屬質感的聲音說出:“協議3,不能犧牲第二名鐵馭……”你不會覺得那是一條擁有優先級的內置指令,而是一位生死與共的夥伴用生命詮釋的忠誠。

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泰坦天降2鐵馭和先鋒級泰坦

九、《戰爭機器2》

從地面打到地下,一個叫多姆的配角終於救出了被獸族囚禁的妻子,他一路上喋喋不休地描述、心心念唸的妻子,他欣喜若狂地把妻子從囚籠中解放,深深擁入懷中,鏡頭一轉,玩家眼中的真實是這位妻子其實形若骷髏,致命折磨和病毒感染已經使她沒有了任何生機。你只能呆呆地看著這位強悍的戰友慢慢接受現實,從自欺欺人的狂喜到無力迴天的悲泣,看著多姆用自己的槍結束了妻子的痛苦,你非常明白,接下來的戰鬥,他將繼續強悍,直到迎來死亡的解脫。

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戰爭機器2裡的多姆

十、《古墓麗影9》

年輕的勞拉站在最終BOSS那高聳入雲的巨塔前,她已經非常清楚那個叫做卑彌呼的對手是一個妖魔、是一個超自然的存在、是一個非人力可以匹敵的龐然大物。在她的身後,是一群屈服於卑彌呼超自然力量的可憐人,他們甚至創造了一個宗教來膜拜,期望換來妖魔的憐憫。是的,當面對人力所不能承受的壓迫,大多數的人會選擇苟且,少數人會選擇抗爭。雷鳴電閃,風雪肆虐,勞拉嬌小的身軀在巨塔上騰挪攀爬,彷彿在無聲地怒吼:我選擇抗爭!

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古墓麗影9講述了勞拉如何變得內心堅強

十一、《地平線:零之曙光》

那個夜以繼日工作,試圖延續人類血脈的女科學家,最終靜靜地倒在故鄉的土地上。從此她被遺忘千年,而她那宏偉的計劃就像微弱的火苗重新點燃了人類的希望,理論上她是所有新生人類的再造之母,更是女主角的基因之母,如今她已是枯骨,即使腐朽為泥土,仍然滋養著一簇簇無名小花。這是一個偉人不為人知的落幕,來訪者已遲到千年。

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地平線:零之曙光描述了人類毀滅於機器

十二、《最終幻想10》

我有點想不起來當時為什麼淚目,是因為畫面太悽美,歌聲太動聽?還是因為尤娜終於打破了悲劇的宿命?或者是這個故事本身揹負著沉重的隱喻,卻一直在樂觀地講希望,而且也讓你看到了希望的樣子,最終卻毫不猶豫地把它打破……也不是完全打破,它留下了希望殘破的樣子供你玩味。你不得不欣賞尤娜的歌舞,靜靜地感受那優美舞姿背後的枷鎖,和那輕靈歌聲裡無盡的思念。

情懷永在,愛恨不移:盤點那些遊戲中的淚目時刻

最終幻想10的這張圖做過很多人的壁紙

十三、《巫師3:狂獵》

丹德里恩是個放蕩的詩人,他是我的朋友,他將為了一位叫做普西拉的女歌手放棄曾經的生活,我很好奇是什麼改變了這個頑固的人。

在小酒館裡,普西拉唱起了歌謠,那是一首很平靜的小調,平靜地講述著我、白狼、傳奇狩魔獵人的生平,沒有戰鬥,沒有劍術,沒有法印,也沒有詭計,只有那一抹似有若無的感情,至死不渝,還有倔強的抗爭,從黎明到黃昏。那一刻人們駐足聆聽,朋友和敵人都潸然淚下,正是丹德里恩一直在尋找的美好寧靜。

我知道,走出這個酒館,我將再度拔出銀劍,這美妙的安寧始終短暫,在這個世界裡,悲劇永恆。

情懷永在,愛恨不移:盤點那些遊戲中的淚目時刻

巫師3:狂獵中普西拉的一首歌堪比天籟


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