玩家選擇影響劇情,九陰:rogue-like式武俠網友的集大成之作

說到Rogue-like式遊戲,大家可能一下就會想到地下城。作為Rogue-like式的單機遊戲,充分地讓玩家感覺到選擇在遊戲中的重要性,可能只是一把看似無關緊要的選擇,可能就會為你的角色宣判死亡。

玩家選擇影響劇情,九陰:rogue-like式武俠網友的集大成之作

後來,越來越多的開發商都在自己的大型網遊之中融入Rogue-like的元素。比較早期的就是大家熟知的《魔獸世界》了。作為早期的網遊,因為它本身的算法限制,大部分的玩家不能較多地影響劇情,只能在選擇中通向一個好的道路,找到一個好的劇情,由玩家來決定一些角色的生死問題。

玩家選擇影響劇情,九陰:rogue-like式武俠網友的集大成之作

然後就是負有盛名的《暗黑破壞神》了。大量隨機性的地圖和選項讓玩家的世界變得撲朔迷離,儘管玩家們總會走向拯救世界的道路,但是大量的隨機元素,讓遊戲的可玩性大大提高。

最後,來聊聊我們的武俠類網遊吧。《九陰真經》勵志為玩家們打造一個"會呼吸的江湖"。所謂會呼吸的江湖,其實大致的意思就是玩家的行為會得到世界的反饋,比如說如果你一直行俠仗義,可能在你住客棧的時候就會因為你的名聲而獲得打折或免單之類。

這樣,玩家的選擇就富有意義起來,玩家通過對自身角色的定位來決定他的走向,成就自己的江湖名聲。此外,選擇還反映在奇遇中。比如說你已經身具某種武功了,當你在獲得它敵對勢力的奇遇時成功的幾率會減小。

玩家選擇影響劇情,九陰:rogue-like式武俠網友的集大成之作

當然你也可以選擇叛門,這也是現在九陰玩家的一種思路,叛門就意味著你可能可以身具兩個門派的武功,但相對的,你在叛門門派的聲望會大幅度地降低。這樣的自由選擇在九陰的江湖裡被大量地具象化出來,使得玩家的每一次選擇都必須有所取捨,也給玩家們很大的發揮空間。

那麼你對這樣的網遊又有哪些看法或者你在這樣的選擇中發生過什麼樣的趣事,歡迎在評論區留言分享哦。


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