國產遊戲沒出路?這款暗黑破壞神製作人都沉迷的手遊不服


隨著遊戲市場逐漸全民化發展,一些以操作硬核為主心骨的作品反而有點和我們的需求漸行漸遠。特別在移動網絡日漸發達的當下,很多玩家只有碎片時間能夠玩一玩遊戲,能夠讓這些玩家也能獲得極佳遊戲體驗的作品才能讓玩家感到巴適!


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說到這裡小編突然想起來前陣子炒的沸沸揚揚的暗黑手遊,當時在某次的訪談過程中爆出來暗黑手遊製作人卻在沉迷一款其他的手機遊戲無法自拔。


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暴雪老哥沉迷AFK手遊


最有意思的點在於,大佬自己就是做遊戲的,連暗黑手遊製作人都沒抵抗得住這款遊戲的魅力,可見到底有多香,這款遊戲正是《AFK Arena》,中文名字叫《劍與遠征》。


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說到這裡有些小可愛可能心裡犯嘀咕了,這遊戲到底有啥好玩的地方,能讓暗黑手遊製作人都沉迷其中?接下來就讓我們一起來細細品一品。


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美術設計令人眼前一亮


首先不得不表揚一下《劍與遠征》的美術設計,不愧是征服了無數外國粉絲的遊戲,雖然題材比較老舊但《劍與遠征》在卡面美術設計上真的有點東西。


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像我們現在市場上充斥的卡牌遊戲,多數都靠身材火辣、眼神魅惑的辣種你們懂得的設計來收買人心,但AFK給人的感覺就是不可描述的微妙顏值!


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猛一看是不是有點兒小時候看的歐美動畫大片裡面的人物一樣?給人怦然心動的感覺,雖然沒有多大尺度,但是就是把握在剛剛到位的點上讓人有種無法言喻的美妙。


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其次再來說說玩法,毫不客氣的說這是小編玩過的最好玩的一款放置類遊戲之一。像我們平時要麼有自己的工作,要麼有自己的學業,真正能坐下來肝遊戲的機會越來越少,但AFK就同類遊戲而言在戰鬥的適應性,推圖的肝度,還是剛剛提到的美術設計,都體現出了不錯的製作水平。


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只需要簡單暴力的按照提示點點點,就能迅速開始我們的推圖歷程,通過環環相扣的升級英雄、提升技能,智能穿裝備慢慢體會卡牌成長的快樂,真可謂貴在真實。


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雖然同質化的遊戲還真不少,但是《劍與遠征》最關鍵的是就是給了玩家持續的RPG領域的體驗,它並沒有設置額外的通關需求或者搞一些喂糖扇巴掌的設定,只要玩家陣容和技能搭配合理,就能完成跨越戰力的推圖,真一個爽字了得。而在推圖過程中我們又可以通過公會、圖書館、大聖堂等等的精心設計去玩味西方文化的深厚、唯美。


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除此之外,玩法的多樣化也是AFK的另一個殺手鐧。除了常規的劇情章節推圖,遊戲裡還常駐了野外玩法,類似於大秘境的這種層層往上通關獲得獎勵的玩法機制,既可以讓我們在推圖瓶頸期強化戰力補充陣容,又可以避免千篇一律的玩法,和主線關卡搭配只能說是相得益彰。

在肝度上本作也確實十分為玩家著想,通過道具的設置玩家可以把英雄的練度繼承到新的卡面上去,不必再陷入刷刷刷的噁心無腦循環。PVE和PVP穿插交互的設計也很是新穎,只有推圖到一定程度玩家才可以去競技場體驗對戰的快感,二者之間的平衡可見一斑。


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最良心的是,就算我們有時候可能沒空一直去刷圖刷練度,但只要在線掛機,就可以一直持續不斷的收穫相應的獎勵,還真就讓你捨不得點下那個退出遊戲的按鈕。


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而AFK的優秀完全可以從數據方面得到最有力的佐證,從App Annie發佈的10月中國發行商出海收入榜以及10月指數排名數據來看,上月排名第3的莉莉絲正是憑藉《劍與遠征》的強力表現超越FunPlus、網易從而首次坐上頭名位置。


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看來能讓暗黑手遊製作人連連發出真香的聲音,AFK還是做足了功課的,目前國服已經開始進入預約階段,想要第一時間體驗遊戲的觀眾老爺們也可以行動起來了。並且隨之而來的各種同人文化已經逐步熱鬧起來,美麗動人的COS似乎也在訴說著他們對於遊戲的理解和熱愛。


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相信《劍與遠征》會在國內外眾多玩家的鼎力支持下完成出道即巔峰的爆發,告訴市場什麼才是一款“掛機”遊戲應該做的事情。


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