劍與遠征國服即將開測,又是國外手遊大作?不,這次是國產遊戲


在手遊市場蓬勃發展的時代,優秀的作品總是層出不窮,而玩家的口味也因此變得愈發挑剔。經過時間檢驗而沉澱下來的佳作更是不在少數,這些遊戲要麼憑藉精美的畫風、要麼依靠龐大的玩法體系等特點引人眼球。


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說到國內目前炙手可熱的幾款手遊,可能大多數觀眾老爺第一時間想起的還是《王者榮耀》,無論是精美的皮膚還是可玩性很高的moba競技,都讓無數外觀黨和操作黨沉迷其中。


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其他的優秀作品還有諸如《和平精英》、《跑跑卡丁車官方競速》、《夢幻西遊》、《劍網3:指尖江湖》等等依靠本身粉絲基礎龐大的PC遊戲的IP走紅,玩法更加碎片化和便捷化之後也有不錯的效果。

再有如《權力的遊戲》、《斗羅大陸》這種依靠影視動漫作品發家的,在玩家之中也佔據了一席之地。


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恢弘的美術設計


但其實除了上面大家耳熟能詳的一些爆款以外,小編最近發現了這樣一款遊戲,它僅僅依靠細膩唯美的畫風和偏西方魔幻題材的背景就已經在國外火的一塌糊塗,也算是在國產遊戲出海的群體中一枝獨秀了!這款遊戲就是莉莉絲出品的放置類遊戲《劍與遠征》(國際服稱為AFK Arena)。


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童話世界一般的感覺


AFK一反國內比較主流的美術風格,大膽採用了獨特玻璃彩繪風格,加上西方魔幻神話題材的故事背景,營造出了一種大片既視感,以至於小編剛剛進入遊戲界面還以為進了什麼迪士尼、夢工廠這種動畫大廠的APP......


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從AFK在APP Store的數據反饋來看頗受老外青睞,以至於莉莉絲憑藉這款遊戲一躍成為中國發行商出海收入榜的頭名,甚至超越了國內一線大廠。當小編拿到贈送的英雄卡之後,看到精緻的卡面著實有一種驚豔感,相較於國內已經比較氾濫的讓人看了臉紅心跳羞羞的卡面,這種風格反而給人一種眼前一亮的感覺。


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與眾不同的卡面


其實,AKF畫風帶來的衝擊力並非簡單的幾個卡面設計就可以完成的,毫不客氣的說AFK的美術到世界觀、具體的人物設定、動作技能統統都是建立在十足強大的美術團隊和高成本上的,並且以此為根基向外輻射自己的玩法和體系。


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從畫風來看其實AFK和王者、跑跑這些遊戲的區別還是比較明顯的,玩法上的話這應該是小編近期玩過的最好玩的一款放置類遊戲。像現在的生活節奏,我們平時真正能坐下來肝遊戲的機會越來越少,但AFK就同類遊戲而言在戰鬥的適應性,推圖的肝度,都體現出了親民的設計。


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和其他肝度驚人的遊戲相比,AFK只需要簡單暴力的按照提示點點點,就能迅速開始推圖歷程,通過環環相扣的升級英雄、提升技能,智能穿裝備慢慢體會卡牌成長的快樂,真可謂貴在真實。


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在之前的設計師訪談之中,我們也能清楚的瞭解到AFK六大種族的設定背景和故事來源,除了一些特殊組合會觸發羈絆增加推圖效率之外,種族之間也存在一定的互相剋制關係,所以從某種程度來說AFK還有不少的策略玩法在裡面。

AFK並沒有設置額外的通關需求或者搞一些卡關的設定,只要玩家陣容和技能搭配合理,就能完成跨越戰力的推圖。並且以上種種提及的玩法在強力的美工支持下都顯得十分立體可觀,不會出現審美疲勞的無趣感。


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精緻小人


當然,在小編體驗的過程中都仔細欣賞了主線劇情推進、野外玩法等環境之中的人物特效和動作,真的可以說是非常細緻到位了。每當進入戰鬥後,玩家的卡牌角色就會變成精緻的spine動畫小人。這些小人戰鬥起來每個動作都乾脆利落,流暢無卡頓感,絲毫沒有偷工減料的嫌疑。


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怪不得之前連暗黑手遊的製作團隊大佬都沉迷AFK發出真香的聲音,如果不是親眼看到真的無法相信我們國內的遊戲能把西方魔幻題材做到如此程度。目前國服已經開放預約,從預約人數來看相信完成出道即巔峰對於《劍與遠征》來說並非難事!就讓我們拭目以待吧。


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