圖案填充時查找邊界太花時間?試試快速創建邊界

操作CAD時經常會用到圖案填充,可是我們都有過類似的體驗,就是當點取內部點讓CAD識別填充區域時會花費大量時間,甚至會卡死機。這是因為CAD在識別填充邊界時會把屏幕裡所有出現的對象都進行掃描,有時我們的圖形比較複雜,裡面不光有簡單閉合的圖形,還會有非閉合圖形,CAD是一起掃描的,非閉合圖形CAD會花大師內存去處理。還有圖形中還會有塊有文字,CAD要先識別,然後刪除孤島,這都很耗內存很耗時間的。雖然我們知道要填充的是哪裡,但CAD可沒那麼智能,他要一個個去剔除。

圖案填充時查找邊界太花時間?試試快速創建邊界

CAD操作經常會填充圖案

當我們使用拾取點的模式時,CAD將花費大量內存去計算填充的邊界,也就是他要知道你想讓他填充的“合法”區域,這可是很慢的


圖案填充時查找邊界太花時間?試試快速創建邊界

CAD填充最快的方式是選擇對象。但是我們有時的填充區域不是一個多段線,選擇對象就無從選擇了。自己去描一個多段線吧,雖然填充快了,我們的操作卻繁複了。那麼有沒有一種快捷的辦法呢?這就引入了今天的一個知識點:創建邊界。


圖案填充時查找邊界太花時間?試試快速創建邊界

快捷鍵是BO。我們輸入BO就會彈出這個邊界創建的面板,然後我們在準備填充的區域裡(注意一定要閉合區域否則創建不成功同樣如果不閉合圖案填充也容易出錯)點擊一下,就會自動創建一個多段線,我們再到填充裡用選擇對象的方式來填充就會很快搞定了


圖案填充時查找邊界太花時間?試試快速創建邊界

邊界創建的使用場景還有一個是我十分喜歡,經常使用的。那就是在3DMAX裡面立面時,我會先把立面造型用BO創建多段線,然後導入到3DMAX,一個擠出命令一個立面就完成了,哈哈,簡直不要太方便了。就象下圖一樣,在3DMAX裡一步成型。

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好了,又到說再見的時間了。以上就是我今天分享的繪圖小技巧,如果你喜歡請多關照,歡迎評論轉發


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