美國十大最佳合作遊戲

眾所周知,自動添加合作模式會使任何遊戲變得更好。您可能正在玩Bad Rats,如果您有一個朋友在旁邊玩,您可能會從中獲得一些樂趣。大概。

但是,製作一款真正出色的合作遊戲更具挑戰性。您不僅必須確保每個玩家都享有同等的愉悅體驗,還需要構建自己的遊戲,以便玩家之間以一種有趣的方式進行互動,並使合作元素變得值得。如今,周圍有很多合作經驗,但實現這一目標的人相對較少。因此,我們彙總了有史以來最佳合作經驗的精選。

需要明確的是,我們專注於提供專用合作體驗的遊戲。這包括可選的單人/合作體驗,前提是可以充分滿足單人/合作的經驗,但是純粹的基於團隊的競技遊戲(如TF2和Fortnite)已經推出。


美國十大最佳合作遊戲


無主之地3

您可以在此處放置任何《無主之地》遊戲,因為它們基本上都是相同的。但是,《無主之地3》是該系列中最大,最漂亮的,並且擁有其裂痕槍支生成系統的最先進版本。

我認為這就是為什麼儘管幽默使我煩惱,但我還是很喜歡《無主之地》系列。這是唯一對戰利品完全誠實的基於射擊的射擊遊戲,無休止地在尋找漸進的更好的槍支。Borderlands並沒有試圖將其打扮成某種高貴的風度,反而將其全部責任都放在儘可能地製造這些怪異和有趣的槍上。

《無主之地3》還擁有這三款遊戲中最好的角色等級系統,讓您可以像一個擁有寵物猴子的巨型機器人,與自己的全息克隆戰鬥的男人以及可以擊打敵人的磅店D.Va一起玩大約在她自己的機器上。當你們中的四個人射擊荒謬的槍械和同樣荒唐的力量時,《無主之地3》無疑是令人興奮的景象。它不是周圍最聰明或最具創新性的遊戲,但會撿起爆炸裝填的槍,並儘量不要微笑。




美國十大最佳合作遊戲


煮過度2

顯然,“過度烹飪”在中國被稱為“離婚遊戲”。毫不奇怪,因為它傾向於使您像戈登·拉姆齊(Gordon Ramsay)踩到插頭一樣向配偶大吼。過度煮熟會使您和您的朋友成為小廚師(而不是小廚師)在廚房四處奔走,試圖儘快將食物訂單分發給飢餓的食客。

正是在“快速”與“高效”之間的差距中,產生了喜悅,沮喪和引起分離的爭論。該遊戲為四個玩家提供了一系列要完成的工作,但這些工作的計劃和執行則由您自己決定。您需要弄清楚誰要切蔬菜,誰要煮漢堡肉餅,誰要組裝碗碟並將其投入使用,誰要在碗碟上抹上油脂後清洗碗碟,等等。上。不可避免地,玩家會在錯誤的時間互相干擾或優先安排錯誤的工作,並且沒有時間輕輕地指出正確的做事方法。因此,您最終大喊大叫,然後瘋狂就上升了。

續集本質上是相同的,但更多。在中國以及可能在其他地方,更多的挑戰,更多的瘋狂,更多的爭論,更多的離婚。等一下,這是件好事嗎?我們應該通過對烹飪藝術的虛擬追求來慶祝關係破裂嗎?啊,誰在乎,他們可能還是註定要失敗。到廚房!



美國十大最佳合作遊戲


孤島驚魂4

同樣,對於合作的惡作劇,您可以在此與Far Cry 5之間進行選擇。但是對我來說,《孤島驚魂4》是一款出色的遊戲,擁有更有趣的世界,對遊戲的含義有更清晰的認識。它還擁有大象,就像合作模式一樣,可以自動使任何遊戲變得更好。

合作社中的《孤島驚魂》與單人遊戲中的《孤島驚魂》非常相似,但是額外的好處是,在如何接近遊戲的多個守衛基地方面,您可以提高戰術靈活性。您是在合作伙伴的夥伴用狙擊步槍掩護您時偷偷溜進去,還是從他們的旋翼機底部懸掛在抓繩器上,向下方的營地發射手榴彈?當然,這是唯一一款能讓您在騎大象(我喜歡大象)的同時炸燬底座的遊戲。如果這不能使《孤島驚魂4》在此列表中佔據一席之地,我不知道該怎麼做。


美國十大最佳合作遊戲


保持交談,沒有人爆炸


很容易成為此列表中最獨特的合作遊戲,《保持說話和沒人爆炸》是一款基於團隊的炸彈毀滅模擬器,其中甚至不允許一個玩家看屏幕。

運作方式如下。Keep Talking中的每種情況都可以看到您試圖使由不同種類的炸彈組成的隨機組成的炸彈化解。一個播放器坐在屏幕前面,而另一個播放器則被提供PDF文件(或打印的文檔),並且必須背對屏幕閱讀。觀看屏幕的播放器需要向持有PDF的播放器描述炸彈的每個組成部分,並且該播放器需要讀取文件並準確傳達如何解散文件。

複雜之處在於炸彈的佈置方式會極大地影響炸藥的投放方式。每個組件均受其周圍組件類型的影響。一組不同顏色的導線可能需要切斷一根特定的導線,該導線會根據炸彈上的其他刻度盤,開關或按鈕而改變。

在炸彈上的計時器滴答作響的所有過程中,試圖弄清這一點,這就是Keep Talking緊張和歡鬧的地方。這需要微妙的合作水平,也許清單上沒有其他遊戲可以做到。就像《 Overcooked》一樣,它並不是您想要放鬆的遊戲,但是隨著合作經驗的發展,它是該類型中最吸引人,最不尋常的遊戲之一。



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地獄潛水員


有史以來最好的《星際飛船》遊戲。地獄潛水者看到多達四名玩家扮演星際士兵的角色,他們在通過一場巨大的銀河戰役與三個外星種族進行大屠殺時,開始隨機執行任務。您將爆炸巨大的bug,破碎的半機械人和pummel外星人。或者,更可能的是,在包含更好槍支的誤導吊艙下意外撞死您的朋友,以致死亡。

與許多出色的合作遊戲一樣,地獄潛水員在團隊合作和混亂之間取得了不可思議的平衡。每個玩家都會獲得一些特殊的“策略”,這些設備可以隨時激活或投入任務。其中包括火箭發射器和噴火器之類的武器,坦克和機甲之類的運載工具,以及軌道打擊等毀滅性強大的能力。但至關重要的是,任何能夠殺死外星人的事物也可能殺死您,而地獄潛水者擅長施加壓力,使您犯下致命的,常常是滑稽的錯誤。

我也很喜歡Helldivers如何通過其風格和系統傳達星艦部隊的法西斯主題。遊戲的音樂和對話充滿了軍事主義的精神,將您與外星人的戰爭定為偉大而崇高的冒險。但是現實是,您是一支侵略性侵略軍,擁有強大的技術優勢,但擁有雞舍所有的戰術能力。您的白痴毆打士兵與對敵人造成的任何傷害一樣,很可能被自己的武器殺死,而您危險的,通常是致命的任務對整體戰爭的影響幾乎為零。


美國十大最佳合作遊戲




神性:原罪2


有史以來最好的RPG之一也恰好是有史以來最好的合作遊戲之一。Original Sin 2專為在戰術角色扮演遊戲中產生類似D&D的體驗而設計,為您和您的合作伙伴提供了完全自由的自由,可以隨意選擇遊戲中的許多任務和任務。

至關重要的是要指出,這分別指每個玩家。所有人都可以根據需要一起工作,但是您也可以選擇走自己的路,走開並嘗試自己解決任務,讓您的夥伴找到自己的方式。您甚至可以嘗試積極地阻礙合作伙伴的發展,將偷來的贓物藏在合作伙伴的清單中,使他們陷入法律困境,偽裝成看起來像健康藥水的毒藥,然後讓它們供其他玩家飲用。當然,他們可以對您做完全一樣的事情,因此,由於成為黨的混亂邪惡人物而聲名遠揚,可能並不能幫助您。

這是合作遊戲設計的一種引人入勝的方法,可以讓玩家選擇他們想要成為什麼樣的合作伙伴,並讓他們在出現後果時進行處理。它也是與其他人一起體驗的絕妙RPG,豐富,有趣且詳盡的故事,以及絕妙的戰術戰鬥和令人難以置信的開放式任務。




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命運2


如果您在兩年前問過我們,Destiny 2很有可能根本沒有列入這份名單。但是,自從Activision拆分出來以來,Bungie一直在努力改進Destiny 2,將遊戲引入Steam並引入了多個擴展,其中最新的Shadowkeep回到了原來的結構並對其進行了重組。

您將很難在PC上找到更慷慨的合作產品。作為免費遊戲,《命運2》已經提供了數十小時甚至數百小時的潛在合作樂趣,將令人驚歎的科幻視覺效果與那活潑而又有力的戰鬥結合在一起,邦吉自第一代Halo以來就以此為名。

《命運2》唯一持久的問題是它不是最容易進入的遊戲。它所提供的功能之廣對新玩家而言可能是艱鉅的,並且要跟蹤季節性變化需要某種簡化方程式。但是,隨著與朋友的史詩般的冒險之旅的到來,《命運2》已經覆蓋了您。


美國十大最佳合作遊戲




傳送門2


Portal 2的合作模式仍然是最有趣,最獨特的合作體驗之一,它使原始遊戲具有令人愉悅的基於Portal的困惑,並將其擴展為兩名玩家。合作社模式的唯一弊端是它相對較短,其地圖只持續了幾個小時。

但是,自Portal 2發佈以來八(!)年,Portal 2社區已經很好地解決了這個問題。遊戲中有超過100,000個社區製作的合作Portal Portal遊戲室。奇怪的是,它是現有最大的合作遊戲之一。當然,並非所有這些地圖都符合Valve所設計的標準,但是其中一些確實是真實的,而實際上有些更好,它們以荒謬而令人敬畏的方式構建和擴展了Portal 2的核心思想。

門戶2最近收到了一個小但及時的更新,通過為一個使用控制器的玩家和另一個使用鍵盤的玩家提供支持,使本地合作遊戲變得更容易。如果您有一段時間沒有玩過遊戲,那麼值得重新安裝並查看一些社區地圖。




美國十大最佳合作遊戲


我的世界


如果不包括Minecraft,就很難編寫合作遊戲綜述,這是一款出色的遊戲,與朋友或什至是家人一起玩時,其性能是後者的兩倍。雖然其他合作遊戲可以讓您解開謎題或將怪物或外星人炸成鐵匠鋪,但《我的世界》是為數不多的實際上可以讓您共同創造事物的遊戲之一。一個農場,一座城堡,一座水下宮殿,一個真正沒人喜歡的叔叔的巨像。

坦白說,沒有太多的話可以說一千遍了。最終,它是數字樂高,樂高與朋友的合作就像獨自一人一樣。如果您以前沒有和朋友一起嘗試過Minecraft,那麼我強烈推薦您。




美國十大最佳合作遊戲


左4死2


《 Left4Dead 2》最近迎來了十週年紀念,這立刻讓我想到了兩件事:1)所有時間都去了哪裡?2)我真的需要回去玩Left4Dead 2。

奇怪的是,在發佈前夕,Left4Dead 2是真正凶猛的懷疑論者。Left4Dead是一個相對苗條的程序包(儘管我仍然設法從中挖掘了一百個小時),再加上Left4Dead 2僅在一年後推出,這一事實讓人們推測一個遊戲實際上已經被一分為二,導致關於Valve賣空球員的巨大騷動。

顯然,這是胡說八道。Left4Dead 2不僅具有與原始主題完全不同的主題,而且還進行了大量技術更改,例如改進了武器反饋,更好的視覺效果以及……更詳細的殭屍戈爾。在最初的Left4Dead中炸燬了一大堆殭屍,導致了一團紅煙。在Left4Dead 2中執行此操作會導致屠殺。

然而,Left4Dead2之所以成為如此出色的合作遊戲的原因在於其獨特的鼓勵合作遊戲的方法。大多數合作遊戲都專注於為您提供共同工作的機會,或者只是提供您可以與朋友一起玩的廣泛的單人遊戲體驗。另一方面,Left4Dead2通過嘗試將您的團隊拉開來加強合作。

遊戲中仍然表現出色的AI主管一直在尋找分散,消滅或撤離團隊成員,派遣大量殭屍佔領您的方法。然後,它像煙燻人一樣部署特殊感染者,這會抽離您的團隊之一或坦克,其巨大的拳頭在房間和山谷中敲打玩家,這實際上使您的團隊與眾不同。您對此的自然反應是團結起來,互相掩護,幫助您的朋友,竭盡所能確保每個人都能生存。

它是一流的遊戲設計,在過去十年中絲毫沒有失去任何光澤。部分原因是因為Left4Dead 2已更新,以包含Left4Dead的內容,幾個新的活動以及與Portal 2一樣的大量社區創建的地圖。從某種意義上說,續集使原作實際上變得多餘了,真是可惜。但是,另一方面,這證明了堅如磐石的《 Left4Dead》,前提是經過擴展和改進的續集仍然是我所賺過的最好的合作遊戲。


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