有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

小故障、BUG和奇怪的事情可能令人沮喪,但有時會使遊戲更可愛。你最喜歡什麼?

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

《騎馬與砍殺2霸主》目前剛剛發售,遊戲公司定期獲得錯誤修復和更新。但是,即使它完成了,我們也有點期待-就像該系列早期的遊戲一樣-它可能仍然會有點簡陋。

但是,一些有點糟糕的遊戲並不總是那麼糟糕。當你喜歡一項運動時,一定量的惡作劇會讓它變得更加可愛。也許事情並不總是按照他們應該的方式工作,也許控件有點笨重,或者搖搖欲墜的物理原理讓你發笑。錯誤和故障可能會令人沮喪,但有時它們也很有趣。

你最喜歡的古怪遊戲是什麼?下面是我的答案,還有一些來自我在網絡上搜集的資料


吸血鬼:避世之血族

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

吸血鬼:避世之血族的邊緣很粗糙,應該放在沙紙盒裡賣。不管怎樣,我喜歡它,但你必須下載非官方補丁的正版。(如果你從GOG那裡得到了遊戲,它就帶有這個補丁的基本版本,但我認為加版更好,因為它恢復了剪切內容和修復錯誤。)不過,我不知道我是否會因為一些問題而說我喜歡它。理想情況下,Troika Games應該有足夠的時間自行修復,而不是被不客氣地關閉,不得不匆忙推出部分補丁。


如果我們談論的是我特別喜歡的遊戲,因為它們的簡易性,那麼我就得去看《模擬山羊》,這讓我發笑,因為我是一個簡單的人,有簡單的樂趣-其中之一是我艱難地走出遊戲世界的界限,然後被強力綁回裡面,《模擬山羊》以完美的喜劇時機做到了這一點。


《武裝突襲2》

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?


“我為人工智能犯下的任何愚蠢錯誤預先道歉。它在《武裝突襲2》中還不完美,但我相信它最終會變得完美,”YouTuber Thomas Ryan在2010年的“如何指揮人工智能小隊”教程視頻中樂觀地說。事實上,《武裝突襲2》的人工智能並沒有得到完善。


作為一名敬業的FPS玩家,我在《武裝突襲2》(以及較小程度上的3)中獲得了許多獎章,在09-12年,《武裝突襲2》是世界上最先進的軍事模擬器,無與倫比的高保真陸地戰爭描述,以及一款以臭名昭著的愚蠢、反覆無常的人工智能為特色的遊戲,你通過一個可怕的、基於滾輪的菜單界面訂購它。在《武裝突襲》的單人遊戲機中管理一個小隊就像用檯球面放牧武裝的山羊:系統中內置的呼叫和應答無線電聊天是為了反映真實的無線電行為,但實際上它只是揭示了這些NPC士兵是多麼的機械人和愚蠢,因為語音線路是由一個不連貫的VO術語組成的小數據庫(“聯繫人。敵人。夥計。“300米。”)被拼湊成句子,就像一個自動電話系統。如果你的人工智能司機還沒有超過他的車隊,那麼讓一個槍手跳上你的悍馬可能需要三次輸入,再加上10秒等待探路者繞過灌木叢或柵欄等致命障礙物。我在兩年的時間在遊戲裡花費了1200個小時。


《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?


第一部《潛行者》是最好的,我最喜歡原版的,因為它是一個偉大的紀念碑雄心壯志,沒有脫離常識。一群人決定要做一件大事,周圍沒有人告訴他們這是一個不合理的想法,所以他們就這麼做了。


他們差一點就成功了!NPC的行為有時是奇怪的,UI是一團糟的,它是野蠻的和不可原諒的,所有這些都沒有任何意義,但不知何故,所有這些都彙集在一個美味的奇怪和完全令人難忘的射擊沙盒遊戲中。簡易性給了它一種真實感:這不是一個超級精緻的Valve遊戲,這是一個全面的東歐後世界末日,在那裡狗屎變得奇怪,事情並不總是像他們應該的那樣工作,30fps就足夠好了,因為嘿,至少它今天還沒有崩潰。這是合法的。


《殭屍末日》和單機先行預售版

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

在殭屍生存沙盒DayZ的早期,它是滑稽可笑的簡陋。梯子是致命的,僅僅觸摸梯子就會經常殺死你,這在永生死亡遊戲中並不理想。殭屍只是直截了當地不起作用,他們絕望地向你揮舞,被困在牆上,然後神秘地消失了。以及生存的東西(口渴、飢餓等)。幾乎不起作用。但是,不知何故,它很精彩。作為一種社交體驗,作為一種完全由玩家主導的多人體驗,它的優勢足以原諒它的許多技術缺陷。當殭屍不起作用時,它迫使玩家尋找越來越有創意、越來越殘酷的方式來娛樂自己。現在好多了,儘管仍然受到一些揮之不去的交通堵塞的影響。但如果沒有它,就不會真正成為DayZ。

最初的《殭屍末日》的早期是令人難以置信的。從那以後,我玩過的任何一款遊戲都沒有因為遊戲中的死亡而造成如此深刻和感人的損失。尤其是更乾淨,只是稍微光滑一點的《殭屍末日》單機版。甚至在黑客將一些地圖變成東歐地獄之前,遊戲裡的日子總是不穩定的,在那裡,一些粗心的上帝一心想要摧毀任何活著的東西。

你會踏上梯子摔斷雙腿,你會把一把裝有彈藥的珍貴槍放進揹包,結果發現它被某個看不見、不知道的遺忘之門吞沒了,殭屍會不知從哪裡冒出來,咬掉你的臉。這一切都是如此美麗的破碎。但你生活在它的弱點中,它們只會增加遊戲本已劍拔弩張的緊張氣氛。你學會了依靠土地生活,自由漫遊,偵察村莊,空軍基地,乘坐別人丟棄的吉普車兜風。直到你不可避免地被狙擊,因為你揹著空的AK槍作為靶子掛在你的背上。


《侍道4》

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?


《侍道4》是我玩過的最瘋狂、最破的開放世界沙盒遊戲之一。你扮演一個無名武士,在一個日本港口小鎮上製造惡作劇。有幾十個不同的分支故事路徑,一些派系如強盜,西方殖民者和武士警察加入。這是永久性的,每次你死的時候都會為你的下一個遊戲解鎖。一個完整的遊戲只運行幾個小時,你可以選擇如何參與遊戲的故事。如果你只是想像個武士一樣到處亂跑,那完全取決於你。


戰鬥是一個混亂的系統,涉及不同的劍姿和武器類型,幾乎沒有任何意義。你甚至可以運行一個道場和參與超級問題'浪漫'的選擇,包括水酷刑。這個遊戲有很多有趣的想法,但是做得太差了,簡直就是喜劇。不過,它確實有一種不可否認的魅力,讓我忍不住要重溫。我喜歡想象有一天武士5的下一代將以風暴的方式征服世界,但這不會發生,因為我們生活在最糟糕的時間線中。



《黑暗之魂 》

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?


《黑暗之魂》並不是一款特別容易出錯的遊戲,與我們熟悉的Bethesda RPG相比,它看起來像是任天堂級別的波蘭遊戲。但我認為簡陋仍然適用,而且實際上是“第一部《黑暗之魂》如此出色地捕捉到神秘基調的基礎。遊戲沒有告訴你,你的負擔水平對你的移動有很大的影響,但當你穿上盔甲並通過一定的體重閾值時,你的躲閃滾動會有明顯的變化。它有一個無法解釋的平衡系統,它會影響你有多容易搖晃。在沼澤中央的一棵樹裡,一堵看不見的牆後面隱藏著一整片區域。

最初的《黑暗之魂》在很多小方面都是粗糙的,但它的小挫折和它故意隱瞞的信息加在一起,有效地讓你質疑什麼是可能的。每件事都是一個值得研究和試驗的問題,在這麼多其他遊戲中,它清楚地表明瞭你可以做什麼和不可以做什麼。事實證明,如果你認為可以的話,你通常可以在“黑暗靈魂”中做一些事情,比如用弓射一條龍的尾巴70次,以打破它,比你通常獲得劍要早得多。諷刺的是,更多的波蘭人最終會使黑暗靈魂最難忘的品質變得遲鈍。


其它的想法

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

《上古卷軸晨風》。有些古怪的部分實際上可能是打破遊戲規則的,但值得慶幸的是,大多數時候這些古怪的AI和角色動作、對話和表情(你會認為他們是從《上古卷軸4:湮沒》中學到的)以及古怪戰鬥的感覺。聽起來可能是有史以來最糟糕的遊戲?不,當你剛開始玩的時候,雖然它讓你覺得自己完全是個笨蛋,但你很快就意識到,在一些關卡之後,這個遊戲可以提供更多的東西。我們就稱它為未切割的破爛寶石吧。

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

《哥特王朝》。《哥特王朝2》和《哥特王朝3》對我來說都是非常特別的,都是毋庸置疑的無稽之談。《哥特王朝3》是一部真正的開放世界冒險電影,如果不是在同年發行的《上古卷軸4:湮沒》(哎呀),它可能會令人難忘,遠遠超出粉絲的範圍。相反,,儘管進行了修補,但它讓這家公司陷入了默默無聞的境地。它還需要大量的社區補丁,而不僅僅是開發人員的補丁,以使其完全可玩——解決非常龐大的問題


《哥特王朝2》雖然像第一個遊戲一樣被分成幾章,但在每一章中都提供了極大的探索世界的自由,並真正鼓勵你找到自己的道路。我會把重點主要放在戰鬥上,儘管這可能只是因為我做得不好:)。

我從未深入讀過同樣由食人魚字節Piranha Bytes撰寫的“崛起”系列。不幸的是,2-3年前Elex的發佈表明,Piranha Bytes Game仍然存在,這是他們迫切需要擺脫的標籤。即大量的bug,長久的偏見阻礙了公司的執行力。


正如其他人所說,[在這裡插入Bethesda RPG]總是臭蟲盛會,但儘管如此,還是很受歡迎。

有哪些充滿BUG的遊戲是你最喜歡的?

我想我最喜歡的古怪遊戲是《坎巴拉太空計劃》。邊緣是不是有點粗糙?絕對一點兒沒錯。但它的缺陷只是增加了它的性格。你的火箭加固得不夠嗎?麵條-火箭時間!當然,深空克拉肯在你最意想不到的時候襲擊的威脅總是隱約可見,它變得如此受到社區的喜愛(儘管害怕),以至於一個克拉肯復活節彩蛋實際上被添加到了遊戲中。



分享到:


相關文章: