遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

經過這麼久,大家終於迎來了遊戲王的最新作品:《遊戲王SEVENS》。就目前看第一部來說,這是一部子供向動畫,作為子供向來說,這部動畫還不錯。

遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

從劇情來說,第一集20分鐘的劇情其實短短几個字就能概括出來。整個劇情非常的簡單,沒什麼嚴肅的部分。整個過程中都是在插科打諢中度過的。只用了20分鐘一集就講完了主角除舊立新的大變革。同樣這個劇情,《JOJO黃金之風》講了整整一季才講完。當然,這都符合子供向動畫的特性。因此如果按照子供向動畫來看,這部劇是做得很好的。其次是節奏的把控上,整個劇集的節奏其實是飛快的。內容被壓縮到了極致,相當於10分鐘講完“主人公拯救了全世界”的概念。過快的節奏導致所有細節都丟失:世界觀背景,人物角色背後的身世,決鬥的細節。再配上搞笑輕鬆的風格,導演似乎並不上讓大家在劇情上浪費什麼腦細胞。雖然這是連載劇,後面多得是時間來填坑但是鑑於整個風格都是嘻嘻哈哈插科打諢,我覺得導演也不在乎填不填坑這個問題——畢竟這是子供向動畫,讓孩子陷入沉思絕對不利於賣卡。最好就是讓小孩子看個爽,爽完了就買卡,錢到手才是真諦。接下來來談談細節點的東西。

遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

首先是畫風。畫風還好吧。在過去20年裡面,無論是東映工作室的作品還是Gallop工作室的作品,他們雖然畫風有細微差別但是整體很像。為什麼,因為他們其實都在模仿高橋和希先生的畫風,我們所謂的“遊戲王畫風”其實是高橋和希畫風。現如今從Cast表裡面也沒看到高橋和希的名字(可能是我看漏了),只能說這個SEVENS是徹徹底底的新版遊戲王。接下來是人物設計。其實我非常喜歡裡面的人物設計,每個人性格迥異,哪怕在第一集這種快節奏高強度的敘事下,導演都能精準地描繪出四個主要角色各自的性格特點。這非常了不起。而且每個人在充分展示自我的情況下還各自保留著神秘感,彷彿暗示著團隊裡面有臥底或者內奸之類的存在,宛如一局狼人殺或者三國殺。但是這極有可能是我一廂情願,畢竟子供向的動畫,搞這些討論人性多面性的嚴肅問題絕對會影響銷量。最後談談我怎麼看待這種大變動。從商業價值上講,任何一部產品都應該有一個品牌形象或者品牌價值(Brand Image or Brand Value)。這種東西可以讓消費者第一眼就將自家的產品和別人家的產品區別開來。好比大家一眼就能說出蘋果手機的風格以及一眼就能說出寶馬汽車的特點,一輛普通轎車如果裝上了奔馳的標誌人們對這輛車的估價會翻倍。這是企業極其寶貴的無形資產和護城河。一部動畫就是動畫公司的產品,那麼它應該有一個品牌。在過去20年裡面,遊戲王已經擁有了自己的形象,這種形象能夠讓所有人第一眼分辨出遊戲王動畫和其他動畫。現如今我們看到的是這部劇從頭到尾都進行了更改,它改得太快了,之前20年的積澱好的壞的一股腦的全部不要。在商業實踐中,無數的企業因為大刀闊斧對產品進行“魔改”而導致企業破產。


遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

如何定義《遊戲王》的精髓?這是動畫製作者應該認真考慮的問題。遊戲王的精髓是角色設計嗎?但你把角色都改了。遊戲王的精髓是卡片嗎?但你把卡片也改了。遊戲王的精髓是規則嗎?但你把規則全改了。現在的遊戲王SEVENS到底是什麼?假如我們把這部片子給一個路人看,他一定會說:這是什麼動畫怎麼山寨遊戲王?因此遊戲王SEVENS可能是一部優秀的桌遊棋牌作品,但是它絕對不是一部優秀的“遊戲王”作品。有人說,OCG和RUSH DUEL是兩種東西,未來K社會我們OCG或者TCG玩家專門做一期動畫的。真的會嗎?但願如此。

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最後,小編想說,如果把主人公從那個紅頭髮Boy換成那個紫色頭髮的妹子(Romin)!別說什麼子供向動畫,定位嬰幼兒的動畫我也追!

遊戲王SEVENS,一部還不錯的子供向動漫

原來遊戲王的精髓是妹子​

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