老去的男孩們,還記得 23 年前的 Tifa 小姐姐嗎?

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看到這個題目大家應該都知道我這次要和大家聊的是近日剛剛發佈的 Final Fantasy VII 重製版啦!阿爆作為一個從小學 2 年級(97 年嗚嗚嗚)就開始接觸 RPG 的老宅男看到這個元老級別 + 劃時代的 RPG 鉅作以一個新的姿態回到人們的視野別說有多激動了!

老去的男孩们,还记得 23 年前的 Tifa 小姐姐吗?

image:SQUARE ENIX

總的來說這樣一款經典的遊戲經過完全重製回到人們視野更多是一種情感上的感動,上面我說的“大家應該都知道”其實也是不成立的。因為對於新世代的玩家或許感受不到最終幻想系列第一個 3D 化的系列出現時我們到底有多震撼。

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感受下上圖與這張圖頭髮上的細節

image:Steam

而無論當年多麼震撼的遊戲,到底也是 23 年前的作品了,對於剛接觸遊戲時就已經對 3D 習以為常的大家來說這樣一款重製遊戲或許就是“炒冷飯”或者是“也就是一款新 RPG”。

不過 Anyway,我覺得 SQUARE ENIX 能正兒八經把這款經典 IP 用很高完成度的“加法”重新做一遍,對於新老玩家都是一件不錯的事。一來讓我們這種老宅男找回當年的感動,還可以把當年經典的 IP 帶回來讓新世代的玩家認識,最重要的是...重製在近年可謂是一門好生意啊~

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最終幻想 12 也有高清重製過

image:SQUARE ENIX

關於 Remake這個話題實在是太大了,其實大家應該都留意到近年來關於 Remake、Archive 這樣的關鍵詞出現的頻率越來越多了。

無論是 Vigil 說“街頭已死”然後各種宣揚 Vintage 的牛逼之處(當然是真的很牛逼),還是近日來 New Balance 1300 JP 復刻的話題熱度等都說明了復刻當年的好東西一定接下來這些年的趨勢。當然以上只是稍微舉兩個例子,因為復刻這個話題的具體案例實在是太多了~

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image:New Balance

除了在大家都比較熟悉的服裝和時尚行業,愛玩遊戲的各位是否也能感受到近年來在遊戲方面也有越來越多的 Remake 出現呢?沒錯,把這股 Remake 風潮推到頂點的就是大家都熟悉的 CAPCOM

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你們都認得出來有哪些遊戲麼?

image:CAPCOM

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作為日本最為知名的遊戲製作公司,旗下擁有眾多的經典大 IP。例如經典的《街霸系列》,全員狩獵的《怪物獵人》、國內市場以金城武聞名的《鬼武者》、《鬼泣》等系列。

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image:gouhuo.com

如果“換算”成電影的話,大概就是近年來漫威旗下的“各種俠”吧。不知道這個比喻恰不恰當,反正上面提到 CAPCOM 的這些個 IP 基本每一個都是當年“票房的”保證。所以基本每個 IP 都有續作,最少也是個三部曲的規模。

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image:CAPCOM

而近兩年,相信最被大家熟知的就是《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版了。和上面提到的 FF7一樣,在得知生化 2 重製消息的時候我還是非常興奮的。

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image:CAPCOM

遙想當年那個 3D 遊戲剛普及不久的年代,幾個朋友特意關著燈在電腦面前被生化 2 嚇得大叫的場景,想想就來感啊~雖然現在看起來畫面非常粗糙,人物和場景像馬賽克一樣的像素讓人毫無食慾,不過當年的生化 2 可是頂級恐怖遊戲的存在。

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image:CAPCOM

大家看看後來《生化危機》作為電影 IP 一直出續集就知道這款遊戲的力量了。BTW,作為遊戲黨,真心覺得真人版的生化危機電影系列實在是太爛了。

話說回來,CAPCOM 重製的《生化危機 2》的整體質量到底如何呢?先從畫面上來說,因為是發行在最新的主機平臺 PS4 上面,畫面質量當然無可挑剔。所以視覺享受上絕對是可以打 9 分以上的,如果忽略這個經典的 IP,你可以把《生化危機 2》重製版當成一個全新制作的遊戲了。

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image:zhihu.com

然後是恐怖氣氛,其實《生化危機》還有一個譯名叫做《惡靈古堡》,不知道是不是因為《生化危機 1》開始的故事發生在一個洋房...反正開始來說《惡靈古堡》這個名字還蠻貼切的,因為生化危機一開始真的是個恐怖遊戲...

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image:CAPCOM

雖然從《生化危機 3》開始,CAPCOM 把更多的動作元素加入了這個系列。特別是到《生化危機 6》開始,整個遊戲已經沒有了大部分的“恐怖元素”了。而這次生化 2 的重製則是很好的還原了當年初版的恐怖元素。

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image:zhihu.com

例如昏暗斷電的警察局內陰暗恐怖的氛圍,還有經典的走廊中從窗外撲進來的喪屍,這些經典的元素一點都沒有落下。而我也相信生化 2 的恐怖成分也是大部分粉絲買單的重要原因。

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image:CAPCOM

再之後就是重製的完成度,到底重製一個遊戲的重點是畫面,抑或是裡面的一些經典元素重新展示給玩家?對我來說,最重要的是在原有遊戲的基礎上製作上有沒有更豐富的劇情或元素補充。很失望的說,重製版的生化 2 在這方面則是非常糟糕。

原版的生化 2 是有兩張盤組成的,一張的內容是男主角 Leon 的故事線,另一張則是女主角 Claire 的故事線。而當你分別把 Leon 和 Claire 的劇情都通過以後,還會出現一個名為“第二劇本”的額外劇情。通俗點說就是“表關”和“裡關”的區別。

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阿舔與阿暴

image:CAPCOM

也就是說你想體驗全部遊戲劇情需要把遊戲流程玩 4 次,這個創意在當時是非常劃時代的。而遊戲裡面最有名的高級生化武器“暴君”也是要在“第二劇本”才會以“隱藏 Boss”出現的。

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我還是喜歡當年暴君的設計

image:CAPCOM

這次重製版則是把原版的“表關”和“裡關”的路線進行了非常多的融合,導致了多周目遊戲的體驗差異非常小。也就是說,以前我能玩 4 次很不一樣的路線和關卡,重製版我玩 1 次就覺得夠了。

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image:CAPCOM

而這次的生化 3 重製雖然我沒買,不過高達 400 多人民幣的發售價加上普遍評價它過短的遊戲流程收到了許多玩家的詬病。所以我還是那句話...飯肯定是要恰的,不過恰起來走不走心也是非常重要的。

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image:CAPCOM

雖然很多玩家都會為了情懷買單,可是如果遊戲廠商一直用這種縮減一定內容的方式來 Remake 遊戲,用戶還會樂意為這種情懷買單嗎?

而這次的《最終幻想 7》重製評價也是褒貶不一,雖然在遊戲內容和形式上做了非常多的加法。畫面就不用說了,非常的精良。

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image:SQUARE ENIX

當年因為技術的關係,沒有把 FF7 中融合了蒸汽與魔法、東方與西方的世界好好表現出來,這次大家真的可以一飽眼福了。

老去的男孩们,还记得 23 年前的 Tifa 小姐姐吗?

image:SQUARE ENIX

戰鬥系統也順應時代,從原來簡單的 ATB(ACTIVE TIME BATTLE)行動回合制變成了現在 ATB + 即使戰鬥,有著更豐富的動作和打擊感,同時也存在著更豐富的玩法。自從 FF12 開始,SQUARE ENIX 就一直在探索著更為豐富的 RPG 戰鬥方式,可以說這次的重製版做得非常的成功。

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Tifa,踢我!

image:SQUARE ENIX

但是,和生化 2 重製版一樣,聽說這次 FF7 的流程只有原來 FF7 的四分之一?我們已經知道 SQUARE ENIX 肯定會以續作的形式繼續製作 FF7 剩下的故事。不過作為一名遊戲玩家,我花 400 多的價格只能玩原來遊戲的四分之一?

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Tifa,再踢我!

image:SQUARE ENIX

當然了,可以看出來這次重製版的野心非常大,一個章節的內容的就可以整整需要接近 100G 的硬盤容量。那麼大家來猜測一下 FF7 重製版到底要出多久才能出完整個故事吧,畢竟 PS5 時代馬上就要來了,我們是不是會在下一代的主機上體驗到 RPG 革命性的創新呢?

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image:SQUARE ENIX

最後我在思考的是,是不是人們以前已經把太多經典的東西做了出來,已經沒有太多創新的餘地了。就如開頭所說的,畢竟現在各行各業都在開始 Remake 以前的老東西了。

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雖然我個人非常贊成把以前好東西重新翻出來讓大家感受當年經典的東西,可是我也擔心商家打著“致敬”和“經典”的名義糊弄大家。畢竟經典之所以能成為經典,除了作品本身夠好以外,真正想把好東西獻給大家的“赤子之心”才是最重要的吧?

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